姚本祥[1]2001年在《炮兵射击指挥训练模拟仿真研究》文中研究说明随着当代科学技术的发展,特别是以计算机为代表的高科技群的发展及其在军事领域的应用,不但极大的推动了对作战问题的研究,也促进了武器装备的发展,同时也在军事训练(军事院校教学和部队训练)领域被广泛应用。炮兵射击指挥训练模拟仿真研究就是利用计算机技术模拟实战环境来进行军事训练。该项研究将为部队提供炮兵分队指挥训练的环境和手段,对提高部队实战能力意义十分重大。 本文从炮兵射击指挥训练模拟仿真概念及系统模拟功能要求入手,通过定性定量分析,着重建立了炮兵射击指挥训练模拟系统仿真中各种模型,其中包括射击指挥模型、战场效果模型、系统控制模型、训练评估模型、战场视景显示模型及数据交互协议等。论文最后提出了模拟仿真实现的形式,为炮兵射击指挥训练模拟仿真系统的建立提供了有效的方法。
张长拴[2]2011年在《某型舰炮射击训练指挥模拟仿真系统研究与开发》文中进行了进一步梳理为提高舰艇部队的战斗能力,军事训练必不可少。然而往往受装备、战场环境、气象环境、经费等因素的影响,部队的训练不能正常进行,这样势必会影响到部队的战斗力。鉴于上述问题,开发舰炮射击训练指挥模拟仿真系统,提高舰艇部队战斗力,意义十分之大。本文从舰炮射击的整个过程和环境入手,建立了舰船、火炮、海洋等的数学模型;提出了舰炮火力分配和射击成绩评定的新方法;简单分析了舰艇摇摆和风力对舰炮射击的影响,并给出了修正方法;提出了一种单一炮弹与目标的碰撞检测算法,基本解决了武器与目标碰撞的视觉环境效果问题;用3DS Max叁维建模软件对舰艇、火炮、射击目标等进行了叁维模型的构造,在Visual Studio平台上导入到OpenGL中进行模拟仿真,并结合Microsoft SQL Server数据库软件及视景仿真相关技术开发了舰炮射击训练指挥模拟仿真软件系统。
罗伟, 张永亮, 赵荣建, 彭大海[3]2006年在《基于虚拟现实的炮兵分队射击训练仿真研究》文中提出由于实弹射击训练费用昂贵,部队组织训练难度增大,训练保障困难,为了满足部队作战训练的需要,该文在深入研究虚拟现实技术的基础上,建立了一套完整的炮兵分队射击训练仿真系统。该系统是基于Mu ltiGen C reator/Vega和C++的虚拟现实仿真机制。该文对系统中涉及的火炮建模、炮兵分队射击训练模拟仿真和虚拟靶场环境生成等关键技术进行了较为深入的研究和探讨,为炮兵作战全程训练仿真系统开发提供理论依据。实践表明,系统能够达到射击训练的目的,并且有很好的沉浸感和交互性。
冯善达[4]2007年在《分布式炮兵虚拟现实训练系统关键技术研究》文中研究指明近十几年来,建模和仿真技术研究空前高涨,虚拟现实技术作为现代仿真技术的一个重要的方向,在建筑、军事等领域中得到了很高的重视和广泛的应用。本文根据时代发展和炮兵实际训练的需要,针对军事仿真,特别是炮兵虚拟现实训练系统研究所涉及的一些关键性问题进行深入的探讨。仿真系统的体系结构是系统的主框架,是影响系统扩展性、标准性和模块独立性的关键。本论文对系统体系结构,主要是分布式体系结构(DIS)和高层体系结构(HLA)这两类系统结构的特点及构成进行了重点研究,提出构建这两类仿真系统的一般原则,并通过开发一个实际系统,详细论述了HLA技术规范的应用及开发的基本过程。新概念武器的先期演示及仿真计算是军事仿真中的一项重要内容。论文在这方面重点对末制导炮弹的弹道仿真及子母弹的射击仿真进行了研究。建立了末制导炮弹全弹道仿真模型,完成了作战区域的仿真计算;分析了子母弹射击误差的组成及其影响因素,建立和改进了评定子母弹射击效率的数值积分法、统计实验法、相当“榴弹”法和二组误差法计算模型及仿真模型。开发了“炮兵射击指挥模拟训练系统”、“激光末制导炮弹模拟训练系统”和“子母弹射击训练系统”等系统,填补了我军炮兵射击综合指挥训练和新弹种射击训练模拟系统的空白。系统开创性地解决了叁维场景拼接、激光测距模拟器的研制、地图地形的数字化及近叁维化、碰撞检测及响应等重大难题,为以后军事模拟系统的研制打下了坚实的基础。地形建模时,模型质量与显示速度是一对矛盾。为此,本论文全面总结了在地形数据准备及数据管理方面进行优化和选择的常用方法;对当前流行建模工具进行了技术比较,解决了地形建模的具体实现技术及途径、纹理制作及映射技术等问题,最后对地形模型简化算法进行了研究。关于大型虚拟环境中碰撞检测的速度及质量问题,论文有针对性地提出了DS(Dynamic Sorted)算法。该算法以包围盒检测技术为基础,根据大型虚拟场景的特点,提出了碰撞发生的局部性、主动性、相邻性的观点,给出并证明了碰撞检测的叁条定理,通过建立可能碰撞物体空间位置的叁维有序序列,极大减少了碰撞检测的范围,提高了检测的效率。碰撞检测是提高虚拟系统现实性的前提,碰撞响应是影响虚拟环境视觉效果的关键。本论文根据虚拟战场的特点,对碰撞响应技术进行了研究,深入分析了虚拟战场中常见的几类碰撞问题,重点对虚拟战场环境中导弹对目标或大地的碰撞检测及响应、运动目标与地形的碰撞检测及响应(地形匹配)以及视线的碰撞检测及应用等叁个方面的问题进行讨论,建立了一套科学实用的仿真模型,为解决军事仿真中的碰撞问题提供理论依据。最后,本文对虚拟现实技术的发展方向及其在军事训练中的应用作了进一步的展望。
孙心珲[5]2001年在《指挥自动化条件下炮兵火力运用的决策与评估研究》文中认为本文根据炮兵指挥自动化系统和炮兵射击训练模拟系统的发展要求,通过理论分析和调研,建立了辅助决策专家模型和炮兵分队射击指挥评估模型,并将其中一些模型应用到相关课题中。实践表明,这些模型对炮兵指挥自动化系统和炮兵射击指挥模拟系统的研制设计具有一定的指导作用。
王利[6]2015年在《炮兵战场环境虚拟仿真》文中研究指明随着科学技术的飞速发展,现代战场环境所覆盖的范围也越来越广,同时各种高技术装备列入我军的编制体制,对参训人员的要求也越来越高,军事训练的代价也越来越高昂。为适应未来战争的需要,全面解决装备的作战使用和训练问题,特别是提高训练的真实性,利用计算机仿真技术进行模拟训练能够有效地解决当前军事训练中面临的费用高、安全隐患大、环境单一的问题。研究了利用Multigen Creator、Vega构造虚拟战场环境的方法,通过手工查看地图数据,构建了真实数据虚拟战场环境,在该环境中采用了LOD和SWITCH技术,并实现了二维和叁维场景的同步互响应和初步的叁维交互和漫游。为开发相关的模拟训练系统提供了参考。构建了炮兵射击指挥虚拟现实训练系统中的符合实际训练需要的叁维虚拟战场环境,该虚拟战场环境具有形象逼真、战术情况设置灵活、战场效果真实准确、模拟精度高、实时性强等特点。这套虚拟现实训练系统可以完成炮兵常规训练,也可进行新训练科目的实验研究,为提高训练效率和训练效果,提供了有力的保证。本文所研究的理论和方法已应用于“炮兵射击指挥虚拟现实训练系统”的研制开发中,取得了较好的效果,同时也为开发类似的炮兵训练模拟系统奠定良好的技术基础。由于个人水平和时间限制,本文的研究内容和成果还有许多有待提高的地方,例如:地形的动态现实和分布管理问题,开发环境的升级问题以及与上级训练系统数据联接问题等,以上问题是在实际开发与应用中暴露出来的问题和不足的总结,同时也是今后继续努力的方向。
杨军[7]2011年在《基于信息系统的炮兵作战训练仿真导调系统设计》文中指出基于信息系统的体系作战能力已经成为作战能力的基本形态。为了提升基于信息系统的炮兵体系作战能力,针对当前炮兵部队基于信息系统开展作战训练存在的不足,从分析炮兵作战训练导调活动流程和系统功能需求出发,阐述了基于信息系统的炮兵作战训练仿真导调系统的组成及各部分的功能,设计了系统功能模块结构和系统信息流程。实践结果表明,该系统设计合理,可以满足炮兵部队基于信息系统开展作战训练的需要,对于提升基于信息系统的炮兵体系作战能力具有重要意义。
谢文[8]2008年在《炮兵作战训练仿真系统的设计与实现》文中认为炮兵作战是现代战争的重要组成部分,在未来信息化战争中发挥至关重要的作用.设计研究炮兵作战训练仿真系统主要由想定生成、态势显示、评估分析、炮兵模型和数据库等五大部分组成,实现了炮兵作战训练的模拟仿真,对提高部队指挥员作战指挥能力、解决作战训练实际问题具有至关重要的现实意义。
党耀江[9]2010年在《炮阵地操作虚拟现实训练系统设计研究》文中研究指明虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是计算机生成的给人多种感官刺激的虚拟世界,是一种高级的人机交互系统。虚拟训练仿真成为军事领域中关注的热点,炮兵作战训练也正向虚拟现实仿真方向发展。阵地操作训练仿真是炮兵分队射击指挥虚拟现实训练系统研究的重要内容之一,本文研究了炮阵地操作虚拟现实训练系统设计的一系列问题。文中在深入研究虚拟现实技术的基础上,抽象了火炮的层次数据库结构,以此建立了火炮的叁维模型,建立了操作过程中火炮各部件的运动模型;研究虚拟场景中物体姿态变化控制方法,建立了一种控制物体姿态的坐标系,此坐标系的建立能够简化物体姿态变化过程;研究了虚拟场景中用数据手套驱动虚拟手进行虚拟操作,研究了数据手套控制虚拟手的姿态,实现了虚拟场景中虚拟手与虚拟环境的物体之间的交互,定义了虚拟手势,利用手势进行发送各种操作命令;设计了炮阵地操作虚拟现实训练系统的组织结构,研究了炮阵地操作虚拟现实训练系统各模块的实现方法,开发出了系统软件。
林建伟[10]2012年在《基于MultiGen的火炮射击视景仿真系统设计》文中提出随着计算机技术与仿真理论的快速发展,视景仿真技术以其直观性、逼真性、交互性越来越受到各行各业的重视。火炮作为当前部队装备的主要重武器之一,其射击训练长期以来主要依靠实兵实装进行。这种传统的训练方式有其好的方面,但也存在危险性大、训练成本高,极易受天气、场地等客观因素影响等问题。为了解决当前存在的问题,部队急需一种新的有效的训练手段来弥补传统训练中存在的不足。针对上述问题,作者结合部队实际工作经历和在查阅了大量文献资料的基础上,提出了基于视景仿真技术的火炮射击训练方法,为火炮射击训练提供了一种有效途径。论文首先介绍了目前国内外在仿真训练、视景仿真技术以及火炮武器训练仿真系统领域的研究进展情况。接着在介绍炮兵射击学和射击训练相关知识的基础上,以某型迫击炮为例,通过分析火炮射击视景仿真系统模型需求,提出了系统设计总体框架和实现的技术方案。然后利用MultiGenCreator建模工具创建了火炮、炮弹、目标等叁维实体模型和射击场地形模型;依据火炮外弹道模型,设计开发了基于VegaPrime的火炮射击训练系统原型;针对VegaPrime在界面设计上的不足,采用了VisualC++开发了基于MFC单文档框架的友好的人机操作界面。最后,对实现的系统进行运行测试,结果表明,实现的系统结构简单、画面流畅、功能完善,操作使用方便,能实时模拟火炮射击操作过程,满足火炮射击训练要求。
参考文献:
[1]. 炮兵射击指挥训练模拟仿真研究[D]. 姚本祥. 南京理工大学. 2001
[2]. 某型舰炮射击训练指挥模拟仿真系统研究与开发[D]. 张长拴. 南昌大学. 2011
[3]. 基于虚拟现实的炮兵分队射击训练仿真研究[J]. 罗伟, 张永亮, 赵荣建, 彭大海. 计算机仿真. 2006
[4]. 分布式炮兵虚拟现实训练系统关键技术研究[D]. 冯善达. 南京理工大学. 2007
[5]. 指挥自动化条件下炮兵火力运用的决策与评估研究[D]. 孙心珲. 南京理工大学. 2001
[6]. 炮兵战场环境虚拟仿真[D]. 王利. 电子科技大学. 2015
[7]. 基于信息系统的炮兵作战训练仿真导调系统设计[J]. 杨军. 指挥控制与仿真. 2011
[8]. 炮兵作战训练仿真系统的设计与实现[C]. 谢文. '2008系统仿真技术及其应用学术会议论文集. 2008
[9]. 炮阵地操作虚拟现实训练系统设计研究[D]. 党耀江. 电子科技大学. 2010
[10]. 基于MultiGen的火炮射击视景仿真系统设计[D]. 林建伟. 华东交通大学. 2012