第99个体育项目:电子竞技,本文主要内容关键词为:电子竞技论文,体育项目论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。
体育项目中比较小众的电子竞技,走出深宅登上了大雅之堂,2013年11月8日,2013NEST全国电子竞技大赛线下总决赛开战!作为国家体育总局认定的第99个体育项目,“电子竞技”走进了人们的视野!
不同于网游
[核心词:对抗、比赛]
电子竞技:就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的运动。电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。电子竞技也是一种职业体育运动,和棋艺等非电子游戏比赛类似,并且作为一项全新的竞技类运动,电子竞技已经在全球范围内受到广大年轻人的喜爱。
在此之前,许多人都将电子竞技与网络游戏画上等号。其实这种观点是错误的。随着游戏产业的发展、电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。其实不管是单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。
职业化进程
[核心词:最高奖金200万美元]
电子竞技与其他体育项目一样,有从业选手、俱乐部、赞助商及多种多样的大型赛事。
“电子竞技运动员”是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一个项目经过长时间不断地练习,并会隶属于某家俱乐部、“战队”,形成“雇佣关系”。
电子竞技的俱乐部,也叫“战队”。和体育联赛如NBA里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。“职业战队”一般都会拥有独特的标志(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。并且随着行业的规范及比赛水平的不断提高,“职业战队”出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责“战队”的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。而俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。
电子竞技的赛事多种多样,基本都是由项目厂商或电竞组织举办,电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。据统计,“GSL”2011赛季的总奖金共15亿6千万韩元(约900万元人民币)、而DOTA2项目国际邀请赛,以及英雄联盟项目的世界邀请赛的奖金总额更是超过了200万美元。
[核心词:70余个国家数十万爱好者]
ESWC、CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。
ESWC,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2002年在法国创立的,每年的夏季都有70几个国家数十万的爱好者前往法国,在这里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元的奖金。
CPL——中文名称为职业电子竞技联盟,创立于1997年,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。CPL的比赛在美国、亚洲和欧洲都有出现,不同地区的玩家和战队会在他们擅长的比赛中进行战斗。CPL的比赛向公众开放报名,但是所有参赛人员必须大于17岁。2005年初,CPL确定了同年的比赛奖金总额,超过了200万美元。它的目的就是想让电子竞技变成一项真正的比赛,提升到运动的层面上。
WCG——世界电子竞技大赛,创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事,该项赛事由韩国国际电子营销公司主办。自开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会。WCG2013世界总决赛于11月在昆山国际会展中心举行。
[核心词:微博围观者2000余万人]
时至今日,电子竞技的发展已经持续十余年,并且许多国家国内都有一套完整的电子竞技产业链。2003年11月,我国体育总局承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,这从根本上改变了国内电竞产业的现状。
不过在2013年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队后,跳水运动员何超在微博上评论,称“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”。此言一出引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000余万人。尽管微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,并且事后国家体育总局也一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但此事件也侧面说明了民众对电竞缺少认知。
[核心词:放弃学业,退役后出路难]
与很多体育项目一样,电子竞技选手的年龄都偏低,这意味着他们往往需要在学业和电竞之间任选其一,必须承认这是一个艰难的选择,并且会极大地影响之后的人生。更让人担忧的是,当前的电子竞技选手由于过早放弃了文化课程,退役之后难有出路。
学业和电竞双修并且都取得一定成就的人不是没有,但极少。再看电子竞技最发达的韩国,像Life、Maru、Flash这样的冠军选手,都是在十五六岁拿下冠军。像足球、篮球、网球这样的流行球类运动,职业运动员的生涯可以延长到35岁左右,但电子竞技极难做到。
电子竞技大事纪
●2003年
电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。
●2004年
第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。
●2005年
中国选手李晓峰获得WCG“魔兽项目”世界冠军。
●2006年
李晓峰在WCG蝉联冠军,并被入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。
●2007年
亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
●2008年
十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。
●2009年
WG2009世界总决赛在中国成都举办。
●2012年
电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目
第二届DOTA2国际邀请赛在美国西雅图落幕,中国站队夺冠并赢得100万美元奖金。
●2013年
国家体育总局成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。