关键词:室内;健身器材;趣味性
1引言
随着国民健身意识的觉醒,使得未来室内健身器材的发展潜力巨大,健身用品方面的消费也会不断上升,因此趣味性健身器材的设计对于国家健身行业的发展起着不可忽视的促进作用。在健身过程中由于人体构造、机体分泌激素以及个人内在心理的原因,人会出现各种各样的原因及问题,把趣味性元素融入室内健身器材,期冀以此来缓解在健身时遇到的各种问题,了解健身者的真正需求,使设计师将健身器材设计得更加合适,让发挥它应有的功能,提升其真正的价值和使用率,使健身者达到应有的健身目的,更好地为更多自愿健身者服务。
2室内健身器材的现状分析
健身运动即徒手或利用相应器械,通过专门动作、方式方法进行锻炼,为增强体力、发达肌肉、改善形体及陶冶情操而开展的一项运动项目。而健身器材就是为了完成健身运动,达到身体素质的提高、体能的增加、形体的塑造、体育的训练和一般的康复锻炼的目的的专用器材。目前健身器材已在各种场合被广泛使用,健身更成为近年来的一种时尚,它已然成为人们生活中不可缺少的一部分。
在现今物资丰富的时代,人们追求的目的由基本需求变成了能提高生活水平的物质,其中之一就是对健康的追求,这很大程度地推动了健身行业的发展。但由于我国改革开放时期晚的原因使得经济发展步调落后于发达国家,因此即使我国健身器材已基本实现国有化生产,室内健身器材的制造质量、设计水平、检测标准等也还是远远低于发达国家。尤其是在设计方面,鉴于我国比较晚重视工业设计,相关设计人才就相对匮乏,使得我们设计健身器材时会更多地参考国外健身器材的设计思路,同时国内多数受欢迎的健身器材也是国外研发制造的。
因此国内健身器材想要取代国外的,就要在设计、研发创新、严格检测标准方面有更进一步的提升,销售部门也要提升自己的服务水平,才有可能使得我国自主研发的健身器材在国内、国际市场上有更大的竞争力。而国内健身器材在自主研发的过程中都是一步步低速发展而来,很难摆脱低价格的阴影,同时在没有特定制造品牌的影响下,国内健身器材在国外的销售只能采取价格战来取胜,而非设计和质量。
3趣味性对健身者的影响
3.1对人行为的影响
人的心理感受往往能够决定人的行为选择,人通过感受及感知某种事物而产生某种情绪,之后做出相应的行为。室内健身时,若人们感觉跑步机上的运动有趣且时尚,心理就会产生兴趣,之后才会做出是否要参与此种健身活动的决定。如果这种兴趣心理情绪足够强烈,那么参与活动的决定就会迅速被做出。而趣味性能够强烈地左右人的心理感受,例如它会驱使人们购买对他们来说趣味性更强但功能一致的跑步机。
2.3.2趣昧性对人心理的影晌
心理学是一门非常深奥、晦涩的学科,里面存在着太多的不确定,而人的心理活动通常会随着外界刺激和影响而产生变化。趣味性在生活中无所不在,不论是文学还是影视作品,甚至于生活中的一些很平常的小物品,我们都能从中看到趣味性,其中文学作品的趣味性尤其常见。在这些艺术品中加入趣味性的元素往往能够左右人们的购买欲望,甚至因此购买许多计划以外的物件。主要原因在于趣味性能够体现人们情感化的需求,它在本能、行为和反思层面的设计都有涉及到,使人产生共鸣以后附带着生成购买的想法。趣味性积极和正面影响着人的心理,在心理上使人产生新奇、有趣的情感感受,进而促使他们做出购买的决定。同时趣味性能够调节人们的心理,可以促进消极情绪到积极情绪的转变。
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2.3.3趣味性对人生理的影响
趣味性可影响人的心理和行为,而这两者通常决定着人的生理健康,积极的心理状态对生理健康总能产生正面影响。有过研究表明,在生病方面,乐观开朗的人更加不容易生病,同时即使生病了也会是更容易治愈的那一类。在出现良好的行为以后,生理健康的发展就会有所促进,使人在各方面产生积极效应,而趣味性就以一种连锁反应的方式影响着人的生理健康。
4室内健身器材的趣味性设计
4.1 色彩的趣味性
可以通过改变色彩来提升趣味性,很多研究表明,不同色彩会给人不同的心理感受,例如通过色块对比产生的趣味性对人的视觉进行冲击,从而达到让人感受到趣味性的效果。
4.2材质的趣味性
通过器材的材质来表现出趣味性,比如健身设计中会大量使用钢材,以为钢材会给人一种结实、强壮的感受,会让人们相信通过健身最后自己一定会变得强壮。
4.3 形状的趣味性
通过改变健身器材的形状来增强趣味性,比如生态仿真性设计,通过生态仿真增加视觉效果以及戏剧性的乐趣和享受,使人们对健身产生更浓厚的兴趣。
4.4 功能的趣味性
功能上的创新可带给人新鲜感和惊喜感,而它们能够促进趣味性的产生。而这种趣味性还可在功能之间相互配合和互动中体现出来,使得各项独立功能联动产生,出现关联性的趣味效果。这就要求设计者在设计时摒弃传统功能设置,在基本功能已保证的前提下,尽量以一种特别的方式去呈现功能,夺取使用者的注意力。
4.5 对抗性
对抗性是一种博弈、对抗,代表着人性深处的争强好胜、实现自我价值的心理需求。在室内健身时,这种对抗性可被充分利用于使人心理产生刺激作用,从而提高健身效果。
4.6 游戏性
游戏性元素的加入,如:健身场景、健身任务、健身奖励机制等都是很好的促进健身的方式,让健身者在健身过程中体验到不一样的感受,并且自愿在健身中追求不一样的目标,对于健身效果和目标的达成有事半功倍的作用。
4.7 协作性、操作方式多样性
健身过程中的相互协作能促进两个及两个以上的健身者共同完成健身目标,一起体验游戏般的健身带给他们的快乐。操作方式不再局限于单一的一种枯燥乏味的方式,而是在其中融入多种多样的操作方式,对于改善操作方式所带来的枯燥有很大的推动作用。
5结语
随着经济的快速发展,生活在二十一世纪的我们,已经不是在单纯的去追求物质和功能了,精神上的愉悦和认可才是主流趋势。在使用产品的过程中,往往具有趣味性的产品更能够受到消费者的欢迎,因为它们不仅能满足我们的需要,更能够让我们的心灵得到愉悦。通过增加对室内健身器材的趣味性,给健身的人们带来一定的正面的、积极的促进作用,增强正能量,缓解运动过程中带来的疲劳和枯燥,使健身过程更加有趣生动,最终让健身者在使用过程中产生浓厚的乐趣,来促进健身者更好的进行健身运动,形成一个良性循环。
参考文献:
[1]付璐,褚瑞琪.室内健身器材设计的“时尚”[J].设计,2017(20).
[2]张翔.家用健身器材的互动体验设计研究[D].河北科技大学,2017.
[3]宋正华.仿生设计在家用健身器材中的应用研究[J].包装工程,2016(4):84-87.
论文作者:徐勇强
论文发表刊物:《科技新时代》2018年3期
论文发表时间:2018/6/6
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