虚拟现实技术在文物博物行业中的作用论文_杭富艳

虚拟现实技术在文物博物行业中的作用论文_杭富艳

王羲之故居 山东 临沂 276000

【摘要】随着社会的发展科技的进步,网络技术的发展为文物博物行业的文物展示带来的一种崭新的方式。在文博行业中应用虚拟现实技术可以大大缓解文物保护与利用之间的矛盾,同时也为文物资源的研究、保护、修复以及展示等工作构建起一个平台,这样不但拓宽了文物宣传的方式,让更多的人了解到文物,更是降低了文物损害的风险,以便保护文物。本文首先分析了当前国内文博行业的发展现状,进而阐述了虚拟现实技术在文博行业中的具体应用,最后分析了其不足之处以及改进措施。

【关键词】虚拟现实技术,文物行业,博物馆

一、前言

随着当前计算机技术的快速发展,采用计算机技术来构建的虚拟现实技术已经被很多博物馆使用,并建立起了互联网虚拟博物馆,这在某种程度上打破了博物馆惯有的延伸性,进而满足了众多观众参观博物馆的需求。虚拟现实技术就是通过计算机技术构建一种三维环境,使人们能够通过该系统去感受物理世界,同时这种感受非常逼真,而且这种技术并不会受到时间与空间的限制,能够让群众真切的感受到文博物品的独特魅力。

二、我国文物博物馆行业对文物保护的现状分析

1.文物展出数量少且比例低

我国历史悠久,文物丰富,据统计国内文物点高达35万处,收藏品高达1200多万件,但是真正向人们展示的却少之又少。究其原因是文博行业的资金不足,因而也就无法确保文物的更新率,以至于观众越来越少,进而形成一种恶性的循环。

2.文物保护技术落后

文物都是经过岁月的冲刷、历史的洗礼,很多的文物例如漆器、纸质、壁画等都会出现风化、脱色或者剥落的问题,而当前的文物保护技术比较落后,无法科学掌握文物的物理性能以及适宜的收藏环境,使得文物遭受到很大的损害。而某些文物的修复工作常常会耗费大量的人力物力,使得文物维护成本增加。而对于一些无法修复的文物,比如:古人的一个绘画一旦破坏,即使临摹的再好也无法恢复原样,因而也就没有了收藏或研究的意义。

3.迁徙困难

对于一些无法移动的古代遗迹,人们为了对其保护与展示,需要将其运输到博物馆,但是限于交通条件往往就需要在附近建立博物馆,这种博物馆不但会损害文物的价值,同时也会带来巨大的人力物力消耗。

4.陈列手段落后

当前,我国文博行业所采取的对文物展示的方式普遍是通柜摆放或设置说明牌的方式,这样的陈列手段不但枯燥乏味而且也很难完全展示出文物的历史价值与全部内涵。此外,这种展示方式使得群众只能观察而无法触摸和感受,因而也就无法使观众享受文物的质地与厚重。同时,文字说明的方式也无法将文物知识完全的展示给观众,因而也就弱化了文物的教育与感召作用。

三、虚拟现实技术在文博行业中的具体作用

1.展示文物和宣传历史的功用

详尽的展示历史文物与历史文明是博物馆非常重要的一个作用,通过展示具体的历史事件与文物,进而能够激发群众的自信心与自豪感。虚拟博物馆作为一个新生事物,对社会产生重要的影响,其不仅可以增加文博物品在社会中的认知度,同时对博物馆也起着很好的社会宣传作用,方便人们利用虚拟现实技术来参观博物馆中的藏品。比如,一些文物爱好者要想参观自己想看的类型的文物,但是又不知道具体的文物在博物馆的位置,因而就可以首先通过虚拟现实技术对不同博物馆中的藏品进行预先浏览,以便找到自己想参观的藏品,便于下一步直接前往藏品博物馆直接进行参观,既省时又省力。

2.分流游客并保护展览文物的作用

众所周知我国人口众多,这使得国内很多的景区和博物馆常年都处在一种人们为患的状态,而且国内的博物馆也已经基本实行了免费参观的政策,这也大大提升了人们参观博物馆的热情,使得国内各大博物馆更是拥挤不堪。但是利用虚拟现实技术使得人们对各大博物馆进行参观,有效实现了游客的分流,同时也降低了大量盲目参观的人们,以便更多懂得欣赏文物的群众到博物馆进行参观。

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3.实现文物数字化修复的技术

文物修复工作是考古与博物馆行业非常重要的研究工作。一些文物由于具有太多的碎片,修复时需要耗费大量的人力物力来寻找相邻的碎片,但是利用计算机程序中的虚拟现实系统就可以实现对碎片的自动寻找与自动拼接,进而大大降低了人力物力的损耗,同时也可以增加文物拼接的正确率。博物馆内存在很多易碎的文物,而这些文物非常容易脱色、剥落或脆化,即使耗费大量人力物力对其进行人工修复,依旧无法进行长期的研究与展示,此时我们就可以采用虚拟现实技术,通过使用该技术具有的细致逼真的特点,首先对文物修复后的影响进行逼真的展示,以便对修复技术与修复手段的可行性进行检验。利用该技术与视图计算技术的结合,对修复过程中的各个环节以及修复完成后的耐久性进行考察,以便文物的实体保存在更加严密的环境之中,这样可以大大延长文物的寿命。另外一些文物比较珍贵,在修复过程中,采用虚拟现实技术可以避免失误可能带来的无法估计的损失。

4.文物对比研究的作用

文物对比研究也是考古行业与博物馆行业的一个非常重要的工作,是历史考证与确认的非常关键的手段,同时也是对文物进行深入研究的一种有效的方法。但是因为历史的原因导致很多文物分散在不同的国家的不同的博物馆,然而将这些文物放在一起进行对比研究往往是不现实的,因而通过虚拟现实技术来对不同的文物进行对比研究就起到了积极而重要的作用。

四、虚拟现实技术应用在文博行业中存在的不足以及对未来的展望

1.需要对高速的互联网传输网络进行普及

虚拟现实网络展示的必要条件就是高速互联网的普及,然而当前国内互联网的传输速度还无法满足要求,虚拟博物馆所要求的网络传输速度达到了千兆级别。

2.需要对能够调动人体各种器官的传感器进行开发

虚拟博物馆要使人们体现具体的虚拟场景需要配置传感器,但是国内对相关传感器的研究发展缓慢,无法满足于虚拟现实体验的具体要求,同时传感器的价格也非常高,普通的人根本无法承担起具体的费用,因而这就大大限制了虚拟现实技术的进一步发展。

3.需要建立虚拟文博行业的标准

目前虚拟文博行业还没有一个统一的行业标准,在建设虚拟现实博物馆时,各博物馆之间无法构建统一的执行标准,无法进行具体的数据互联与共享。此外,哪些文物能够进行虚拟展示,以及哪些文物不能进行虚拟展示也没有形成一个统一的标准,基于此,各个国家的的各个博物馆在进行虚拟博物馆的构建过程中需要进行具体的讨论与沟通。

4.文博虚拟现实的展望

虚拟博物馆作为文博行业信息化时代的一个新生事物,利用互联网来进行博物馆虚拟的游览将是未来博物馆行业的一个新的发展方向,也是人们对博物馆参观的一种新的形式,同时也是研究者进行文物研究的一种关键的手段。

随着时代的发展和技术的进步,各种创新的技术与手段将会不断的进入到虚拟博物馆的具体建设之中,虚拟现实技术要想在具体应用过程中发挥重大的作用就需要与博物馆结合起来。博物馆行业中的古迹、文物等都具有一定的时间与空间的特征,因而未来地理信息系统技术、时空数据库技术以及遥感技术等都将会加入到虚拟博物馆的建设之中。

五、结束语

总之,虚拟现实博物馆在快速的发展之中,相信在发展过程中也会不断的完善。任何行业都应该有一个统一的标准规则,因而博物馆也要建立起一个完善的制度以便促进虚拟现实技术快速的发展。当前来看,虚拟现实技术还仅仅处于起步阶段,其中还存在很多的不足,因而应该逐步加大研究的深度,以促进虚拟现实技术的不断发展与完善,为文博爱好者提供一种良好的体验。

参考文献

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论文作者:杭富艳

论文发表刊物:《语言文字学》2018年第7月

论文发表时间:2018/7/30

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