三维动画设计与制作的教学形式研究论文_杜江挺

三维动画设计与制作的教学形式研究论文_杜江挺

东莞市电子科技学校 523710

摘要:动画产业以计算机数码技术为支撑,涵盖了影视动画创作等领域。随着计算机网络技术的发展,有什么东西动画产业已成为经济发展中的朝阳产业。基于3DSMAX的三维动画制作教学,要从学生的专业实际情况出发,结合计算机专业需要,制定教学计划及应用方向,针对计算机动画电影学生3DSMAX软件教学的重点和培养,使学生多实践、强能力。

关键词:动画电影 教学计划 应用方向

引言

动漫游戏产业如火如荼地发展,三维设计领域作为分支也倍受关注。由于高职院校动漫人才的培养体系与企业严重脱节,毕业生无法迅速融入企业。本文以动漫专业三维设计模块为例,进行课程建设与教学改革,研究如何培养符合市场需求的三维动漫制作人才。

一、三维动漫制作岗位调查分析

经调研发现目前动漫游戏企业岗位大致分为编导策划类、原画设计类、技术制作类和程序开发类。三维动漫制作属于技术制作类,主要包括建模师、动画设计师、特效设计师等,要求如下:三维角色/场景建模师:要求熟悉多边形建模,准确把握造型结构比例,布线合理;熟悉UV拆分方法。运用ZB、PS软件刻画模型细节,绘制漫反射,高光,法线等贴图;熟悉角色表情制作方法;熟悉渲染的基本原理,对场景进行材质、灯光、气氛的设计。三维动画设计师:要求掌握动画的制作流程和运动规律,掌握动画基础操作,掌握骨骼绑定和蒙皮;有较好的动作设计概念,动作流畅合理且有创意,能表现角色性格。

三维特效设计师:要求使用粒子系统和动力学制作各类角色的特效,如技能、法术、攻击等;以及场景中特效效果,天气、环境等;这些岗位的职业素质要求:对动漫行业有强烈热情和追求;具有扎实的美术基础;具有熟练的软件应用能力;有高度责任感、良好的协作和沟通能力。

此类岗位不需要有非常高超的绘画功底、深厚人文涵养、敏锐的市场意识和独特新颖的创意能力,只要求掌握精湛的专业软件操作技能以及基本的动漫理论知识和美术基础。但由于该类岗位长期的纯技术操作,导致缺乏后劲,人才在岗位上无法顺利可持续性发展,所以该岗位人才流动特别大。因此,在高职院校动漫人才培养目标上,应重视动漫表现基本功的训练,重视动漫文化和创意思维的培养,而不能单独停留于软件操作的层面上。

二、3DSMAX的动画制作教学的重点及教学模式

三维动画制作课程偏重于职业技能的培养,如:计算机应用、动漫设计与制作等专业。课程要以“面向就业,强化实践”为教学重点,以学生为主体,以职业素质为基础,以能力为本位;、以企业需求为依据,以就业为导向,与时俱进;教师在授课过程中采取项目教学方法,以实际问题引出相关理论和概念,在讲述实例的过程中将知识点融入,通过分析,解决实际问题,构建实践教学模式。

1、对学生自学能力的培养

3DSMAX软件模块太多,版本更新也相对较快,在教学过程中,教学模式从“知识传授”变为“主动探索”,鼓励学生自主学习,独立思考,培养学生对软件自学能力。

2、依据计算机专业特性培养学生创新能力

计算机专业的学生所需要掌握的3DSMAX软件的模块很多,如何对其进行筛选?在教学中教师要因材施教,因人施教,培养学生的创新能力。

3、掌握动画制作工具

对于计算机专业的学生对3DSMAX功能的学习就要广泛些,角色动画需要掌握CharacterStudio动画模块,用来模拟人物及动物的动作。使用reactor引擎制作自由落体运动动画,碰撞效果动画等;使用角色动画,制作人物,结合虚拟现实技术,教授3DSMAX中的Vrml的制作,或结合3DSMAX软件和游戏引擎制作游戏。

三、开放教育“三维动画设计与制作”教学改革与实践

3.1建立基于工作过程的开放式创新性“三维动画设计与制作”教学模式体系

开放大学的教师应充分考虑成人教育的特殊性,即成人教育学生较普通高校学生有较大差异,如年龄大、记忆力差、社会交往多,大多数学生已参加工作,具备一定的实践技能和理论基础,同时具有较好的理解能力和适应能力。教师应充分利用这些特殊性,突出开放教育学生在学习中的主体地位,借助网络教学,以教学质量为生命线,以工学结合为课程开发的关键,以校企合作共同开发或行业企业提供的岗位群工作任务分析为课程开发的依据,科学、准确地找出该职业岗位群和对应的典型工作任务,分析完成这些典型工作任务所需具备的职业能力,归纳典型工作任务进行的行动领域,根据认知及职业成长递进规律,整合知识与技能,将行动领域转换为学习领域[1]。由于Moodle平台具有先进的教学理念,网络学习活动模块化,使用者可以随时根据需要调整界面、增减内容,教学资源易于呈现与共享等特点,是目前流行的国际广泛认可和应用的课程管理系统,所以我们借助先进的Moodle平台,创建基于工作过程的开放式创新性“三维动画设计与制作”教学模式体系,遵循教育教学规律,以项目驱动为主线,由简单到复杂,由单一到综合的方法进行设计,打破以老师为中心、以教室为中心的灌输式教学模式,加强自主学习、视频教育、网上社区讨论、即时网上辅导反馈,让案例式、启发式、任务驱动式、研讨式教学方法相互交融[3],形成启发式课堂讲授、现场教学、专题研讨、自主学习、网络辅导教学结合的立体化开放式创新性教学模式体系,强调学以致用,让学生在完成具体任务的过程中,掌握教学内容,达到教学目标。基于工作过程教学模式,体现为教学内容与实际工作任务、教师与企业培训师、学生与企业员工、教学情景与工作环境、教学情景与生产实践的无缝对接。教学模式体系如图1所示。

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3.2以市场需求和就业为导向,构建开放式应用型的多维度教学内容

加强学生实践能力、创新能力以及社会适应能力的培养是实现开放大学人才培养的重要工作。开放大学必须构建适应市场需求和就业需要、具有鲜明特色的教学内容体系。“三维动画设计与制作”主要内容结构为:基本动画技术、角色动画技术和拓展应用型动画技术。按学习顺序主要包括软件基本操作、基本模型创建、多边形建模、曲面建模、材质、灯光、渲染、动画。针对开放教育“三维动画设计与制作”知识体系和教学过程的特点,构建立体化多维度教学内容体系,通过企业专家、一线技术人员和课程组对三维动画设计与制作岗位的工作过程和完成动画作品典型工作任务所需的知识、能力和素质要求进行教学内容的选取,对原有学科体系课程内容进行重构,重构基于工作过程的项目化课程内容,改变过去以教材为中心的教学内容组织思想,瞄准课程教学目标,对教学内容进行设计、组织和加工,梳理出基础性、先进性、实用性、创新性统筹兼顾的专题式项目化内容体系,既增加知识的系统性、连贯性,又支持柔性构建、按需定制,以真实工作任务及其工作过程为依据,科学设计学习性工作任务,形成从理论、方法、教材、教学计划、学习评价、人才出路等问题的一整套理论与方法,保证教学内容和企业要求“零距离对接”。教学要重视学生在校学习与实际工作的一致性,加强与企业的联系,把工学结合作为开放教育人才培养模式改革的重要切入点,明确企业所需人才应具备的知识、技能,积极推动与生产和社会实践相结合的学习模式。三维动画设计与制作课程的理论与实践教学都是在三维实训室进行,三维场景的制作、三维角色的制作、三维动作的调试和三维动画的输出等均依据各企业实际项目,依据工作过程进行重构,强调实践训练的有趣性和实用性,提高实践和创新应用能力培养。加强与企业合作,带领学生去动画设计与制作公司参观,了解三维动画软件在企业的具体应用,了解动画制作的流程,请企业的制作工程师给学生讲解软件的应用流程和特点,进行典型案例分析,或者将企业中的高手请进课堂,给学生现场讲解软件制作过程,让学生“零距离”接触岗位,感受企业动画制作的整个流程,拓宽学生的视野,激发学生的求知欲望,营造出师生间的良性互动。由于企业实际项目产品一般有技术综合性强、复杂度高的特点,在选择工作任务时,如果任务过于复杂,则不利于开展教学;如果项目任务过于简单,又会与生产实际脱节,“任务”的展示千万不能泛泛而谈,含糊不清,应落到具体的某一点上,要让学生尽快进入任务驱动情境[4]。因此,深化工 学结合,教师需要对企业实际项目进行加工整理、精心设计后引入课堂,精心设计围绕工作过程的教学内容和学习情境,注重实效的全面考核措施,为培养实践能力强的创新人才提供良好的教学环境,确保人才培养的质量。

3.3创建学习小组,培养学生学习兴趣

三维动画设计与制作涉及剧本编写、角色设计、场景设计、灯光设计、分镜头设计、音效设计等多个方面,要求制作者具备一定的文学修养、艺术美感和创作鉴赏能力,掌握相关软件的应用,掌握影视艺术的基本理论知识,理解动画制作规律。教师需将“三维动画设计与制作”教材生动化、具体化,培养学生浓厚的学习兴趣,激发学生的学习热情。因此,上好“三维动画设计与制作”第一堂课――欣赏三维动画设计与制作在各个领域的应用非常重要,可使学生对这门课先有个整体的了解,开阔他们的视野,提高他们对形体的塑造能力、审美眼光和审美情趣,让学生感到“三维动画设计与制作”的实用性,增强学习兴趣,体验学习带来的成就感。

职业能力是专业能力、方法能力和社会能力三方面的统一体。要在专业能力的培养过程中融入方法能力和社会能力的培养,通过方法能力和社会能力的培养,进一步提升专业能力,使学生全面发展。教师创建学习环境,培养学生对专业知识的表述能力、自我检查能力、沟通能力和团队协作能力,将学习的主体引入到课程的教学中,强调开放教育自主式学习的活动教学过程。在项目实践教学过程中,教师要提供相应的理论知识讲解及技术指导,创建学习小组,小组成员搭配采取强弱配合,每组中都要在各个不同的三维动画设计与制作阶段有相应的技术高手,针对开放大学成人学生的特点,在小组里设技术总监和组长角色,增强小组之间的竞争性,这样可以有效提高学生的集体荣誉感。

3.4创设学习“情境”,建立新的教学考评体系

教师是教学过程中的设计者、咨询者和激励者,需要创设好的学习资源和学习“情境”,将新知识点与实际应用联系起来,建立学习者知识的内外联系。学习情境应该以企业项目为载体,有针对性地采取项目导向、任务驱动、课堂与实习地点一体化等行动导向的“职业实境”教学,使教学内容贴近企业、贴近实际、贴近新技术的发展。充分运用各种教学手段给学生提供多种学习的资源,让学生在不同的学习情境下应用所学到的知识。开放教育的目的主要是交给学生学习知识的方法,而不是灌输给学生多少知识。针对成人学生本身的特点,以艺术素养和技术实现作为训练手段,培养学生解决实际问题的能力,激发他们的创新能力,以三维动画作品评价代替传统理论考试,改革狭隘的一张试卷定高下的考评方法,期末考试内容在考前几周就布置下去,允许学生之间相互探讨,提高协作能力和作品的质量。教师从学生方法能力、专业能力、社会能力培养的要求出发,建立基于教学全过程、以能力提升为导向,形成现场课堂和网络教学活动表现、网上社区讨论、网上作业质量、实践效果、结果考核成绩综合评价体系,学生通过网络提交作品和设计文档,说明自己的构思创意和设计制作的主要步骤,教师将优秀作品通过Moodle平台作品汇报专栏展示,通过展示交流,学生可以得到校内外专家指导和点评,学生之间也可以通过Moodle平台互相学习和讨论。

结束语

三维动漫行业在我国的发展速度很快,许多影视广告、游戏和动漫片,甚至少数电影中都能看到三维动画制作设计的元素,但目前业内的技术精湛的专业人才却十分地缺乏,我们需要的不仅仅是技术型人才,还需要国家和社会给予更多的物质和精神上的支持。

参考文献

[1]林建军.论计算机图形图像的艺术特征及其创新空间.湖南师范大学.2013.07

[2]童启.浅析任务驱动教学法在《C语言程序设计》教学中的应用.现代计算.2013.04

[3]沈云云.以混合学习活动为中心的FLASH动画设计与制作课程教学.计算机教育.2016.05

论文作者:杜江挺

论文发表刊物:《基层建设》2018年第21期

论文发表时间:2018/8/20

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