创意:全球经济发展的新动力--2010年国际文化产业论坛综述--国际文化产业论坛的“七大武器”_文化产业论文

创意:全球经济发展的新动力--2010年国际文化产业论坛综述--国际文化产业论坛的“七大武器”_文化产业论文

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11月17日,2010国际文化产业论坛发布了7个国际文化产业行业报告,分别对应国际数字媒体产业、国际电影产业、互联网时代电视产业、国际设计产业、国际时尚产业、户外运动产业和节庆行业7个领域,堪称此次论坛的“七种武器”。

《国际数字媒体产业报告》由国际多媒体联盟协会(FIMA)副主席兼首席执行官李平发布,《报告》提出,全球数字商务直线增长,本年度全球电子商务零售收入已达到5170亿美元,2010年全球娱乐和媒体产业的经济收入可达2.2万亿美元。而游戏产业的发展趋势有5方面:一是产业和市场不断完善;二在社会效应—整个数字游戏产业已经从单纯的经济领域延伸到整个社会,游戏不是一个人在玩,而是成千上万的人聚集在一起玩;三是进入到科研项目——比如在水产研究中利用“动漫鱼”迷惑真的鱼;四是老人将成为游戏的消费者;五是游戏技术创新多体现在无线多媒体方面。

来自印度的拉克斯曼·苏雷什在《国际电影产业报告》中提出,电影的制作、生产和营销要满足消费者的要求,也要满足可持续发展的需求,在提供有创意的内容的同时不破坏环境;要建立一个有效率的电影分销系统,进一步探讨电影创意、融资、分销对整个社会的经济、文化的影响。“只有通过可持续发展的电影创作和分销,才能让电影真正接触到观众,用合法的渠道促进创新,使合法内容得以合法传播,在全球建立一个公平竞争的电影产业发展环境。”

在《互联网时代电视产业报告》中,国际综合电视与视频协会(ITVA)理事会理事马蒂亚斯·迪赤主要谈到网络电视云计算中的相关产业。他认为,移动互联网电影首先要有质量好的基础设施,现在还没有完全实现。网络电视使消费者可以很容易地创作并消费电影,它的发展已经脱离了机构或企业的控制。云计算和互联网电视联系在一起后的远景是使人之间、系统之间、人与系统之间能进行更好的互动和合作,这是很大的一块“云”。“媒体彼此渗透是很明显的趋势。”马蒂亚斯说:“现在是时候去想一想我们是否想要这种渗透,应该采取什么样的商业模式来适应云计算。

《国际设计产业报告》由来自日本的国际平面设计协会理事会(ICOGRADA)主席、日本工业设计振兴会执行主任茱莉亚·裘雷梅发布,她从一个设计者的角度通过一些例子说明了设计和创意产业方面的新发展趋势。设计往往是用来促进商业和产业的,特别是在亚洲地区。裘雷梅提出了一系列问题:设计行业的品牌战略怎样让设计者、制造者、工匠在不同的地区合作?如何在公共领域享受生活?应对地震这类自然灾害的产品设计应该怎么做?我们如何为和平进行设计?如何去应用先进的新技术进一步为人类提供服务等。

世界时尚组织(WFO)创始人、首席执行官柏高·德·亚米在《国际时尚产业报告》中介绍了全球时尚产业概况。时尚产业近年来增长非常快,特别是在东亚、拉丁美洲、非洲,对绝大多数国家来说,这也是产生很多就业机会的一个领域,它可以为其他产业提供支持,比如让劳动密集型产业进行转变等,它和先进通讯技术相关,其设计、制造和分销可以在全球各地进行。现在的新技术也促进了这个产业的增长和技术发展,消费者越来越认识到,随着媒体的发达,比如电视和互联网,他们有了更多选择,包括质量、价格等,所以全世界的时尚产品生产者都很关注提高质量和设计方面的多元化,以便在全球竞争中胜出。

户外运动产业协会(OIA)主席兼首席执行官弗兰克·哈格梅尔在《国际户外运动产业报告》中说,谈户外运动,不可能不谈到文化。徒步、爬山、划船、滑雪、打猎等都属于户外运动,当它们和人结合在一起,实际上就构成了一种宏观的生活方式,成了一种经济增长的驱动力。在美国,户外运动每年产生7300亿美元的价值,从数字分析,户外休闲娱乐可以和建筑、房地产业相媲美。

“现在的趋势是,我们要能做到独一无二,要知道自己的受众是谁,要能够真正和他们产生联系,避免节庆活动陷入固定的套路里,浪费了钱、浪费了资源。”国际节庆协会主席(IFEA)兼首席执行官史蒂文·施曼德在《国际节庆行业报告》里说,“尽管技术对节庆将产生何种影响还没人知道,但现在有了先进的技术帮助,我们相互了解、相互交流,我们可以用庆祝节日的方式来鼓舞士气,希望我们的明天更美好。”

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