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摘要:新媒体艺术在目前来说主要指动漫制作数字化,即指的是计算机技术对包括前期创作、实际拍摄乃至后期制作在内的完整的工艺过程的全面介入。新媒体技术正在给影视动漫带来新的生机与活力,我们正在目睹视听奇观。在新媒体时代,动漫艺术产生了深刻变革,这是以往任何技术手段都难以企及的深刻影响,而且这一影响还在深入、还在加快。新媒体艺术为学生理解动漫设计及制作、表现动漫设计及制作、创造动漫设计及制作、表现自我提供了一种充满乐趣和信心的途径。
关键词:新媒体;动漫设计;影响
引言
在现代技术不断发展的背景下,很多新型的媒体技术以及信息技术也是逐渐的出现,而将其合理的结合起来,从而为今后的信息技术更好的发展提供相应的平台。基于此,本文对新媒体对动漫设计的影响进行了简要的分析。
1新媒体、动漫的定义
1.1新媒体
新媒体是目前最火热的一种信息传递方式,它主要包含三种传递方式,分别是:电视、广播和报刊。在数字媒体方面,包含了网络跟手机两种传播方式,尤其是网络,它已经成为目前最热的一种新兴媒体。目前的新媒体技术逐渐将以硅晶为主的电子产品跟生物、基因学等各个方面进行融合,在我们生活的方方面面中都能够看到。
1.2动漫
主要是将动画跟漫画进行融合,也就表示的是所有的动画、漫画产品。目前随着时代的快速发展,导致新媒体技术也得到了飞速发展,动画跟漫画两者之间的联系越来越多,通常将两者合称为动漫,它已经成为目前最受青少年喜爱的一种多媒体影像。
2新媒体艺术对动漫设计的影响
2.1新媒体艺术使动漫作品的空间性得以延展
传统艺术创作过程除受时空局限外,还难以摆脱应用材料的局限。而通过新媒体技术,便可将其简化。比如,场地与场景布置是电影制作中还原古代场景的最大难题,并且其人力、财力、物力的投入极大。但应用新媒体技术便可使这一问题迎刃而解,同时创作者也可将自己的想象加入其中,随意表达任何画面内容。
2.2新媒体艺术使动漫设计更加新颖
新媒体艺术表现形式丰富,可将各种内容融入其中。比如,影视剧结合新媒体技术可形成Flash小品,还可形成手机电影等多种形式,从而拓展大众传播方式。目前,大众传媒发展愈发小众化与分众化,其传播方式目的性更强,效率也更高。可以说,新媒体艺术使得动漫设计的发展势头更好。
2.3新媒体艺术使动漫创作形态更加丰富
新媒体充分运用新材料与新工具将动漫作品引入计算机,通过软件制作特效,动漫形态更为丰富。比如,摄影师通过计算机软件处理照片,并加入不能拍出的效果,将多种元素叠加制成想要的效果,照片的生命力更强。
3动漫设计中数字媒体技术的应用
3.1动漫设计变化的原理
数字媒体中的动漫设计主要就是在时序动漫制作的基础上进行的,并且在时序动漫制作的过程中也是经常运用一些高级动漫的基础、基础动漫的技术以及时间线的基础来进行创造的。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆动漫设计的画面驱动主要就是将同一画面中不同目标之间联系的改变来实现的,这和一般的时序动漫有所不同。以下是几种动漫的设计原理:(1)在曲线上任意选一个点,然后对该点相对应的目标进行记录,将该目标的类型、范围以及速度进行相应的设置并且让其运动,运动到收到停止运动的命令,这是曲线的自由点运动;(2)点与点之间具有一定的几何约束关系,某些点的变化也会引起其他点的变化,而使用这种方法就能使得多个点来带动整副画的运动,这就是受约束几何对象运动;(3)在画面中随意改变的点就是自由点,自由点的改变会引起其他相关联的对象发生一定的变化。而这两个目标之间几何关系的变化就叫做拖动自由点引发的相关运动。
3.2动漫设计数字媒体中制造器
动漫设计数字媒体中制造器是在其创造的过程中参考了时序动漫工具Flash的思维,将图层分为三种,分别是遮罩图层、引导图层以及普通图层[3]。其中引导图层又能够分为运动引导图层和普通的引导图层,当这两者之间产生联系后,就会成为被引导图层。在时序动漫中主要的工作就是画面的变化,在画面变化过程中,将相关目标的位置固定,然后按照时间先后的顺序进行播放,这样就成为了动漫。将制作图案中的不同物体当做为目标,而目标的大小、位置以及形状当做其基本属性,而具体要求就是如何让这个目标运动起来,这也是在一定程度上参考了Flash中的关键帧。
4实现动漫对新媒体技术使用的有效之策
4.1创新设计内容,通过数字媒体技术丰富动漫设计
在动漫产业中引入数字媒体技术,一定程度上完善和丰富了动漫产品的设计开发手段,然而这也并非是说高科技手段在动漫产品的开发过程中是不可或缺的,利用高科技手段制作的产品确实满足了一部分观众对动漫产品的视觉感受,然而这种华丽的外表似乎掩饰了动漫产品其本身所特有的本质,终有一日观众不再单纯地追求动漫产品的华丽外表,这也会使得其逐步走入灭亡。对于动漫产品而言,其所表达的本质更应该受到更多的关注,以人为本,辅以高科技手段,使产品的商业性与艺术性能够完美衔接,唯有此道才能更好地保证动漫产业的健康发展。
4.2提升技术水平,充分将视听艺术进行有序结合
对于动漫的设计与开发而言,音乐也是彰显其人物特征的重要手段之一。例如:宫崎骏作品中的千寻作为一个再普通不过的小女孩,她的外表没有什么与众不同,然而她的内心却又充满了激荡与不平凡,人物的设计可以刻画她情绪的千变万化,对于她内心世界的表白却只能用音乐完成,通过人物的声音变化,完美地刻画了千寻在一个普通女孩身上所发生的不平凡的故事。流畅清晰的视觉效果,加上完全融入人物的音乐特色,毫无疑问地将这部动漫产品的效果推向了顶峰。综合来看,此部动漫产品的优势十分明显,完美流畅的背景画面、首屈一指的硬件设施,再搭配上音乐与人物内心独白的完美融合,在行业内该部产品绝对堪称经典,播放次数也是经久不衰。
4.3创新制作内容,提升手机用户的受众空间
新媒体中动漫的受众对象与传统动漫中的受众对象存在很大的差别。在一次权威调查结果中显示,我国大部分的手机用户集中在18岁至45岁之间,传统动漫的受众对象大多集中在4岁至14岁之间,所以我们不能简单将电视、电影中的传统动漫不加修改地照搬到手机上。尽管这为手机动漫提出了更高要求,但何尝不是一次大的机遇呢,这就有利于我们打破中国动漫长期存在的低龄化束缚,从而进入一个崭新的发展阶段。比如《贱客阿涩》系列主要通过幽默搞笑的故事情节,展现成人群体的内心世界;《骗你没商量》系列,主要向人们展现生活中可能会遇到的几十种常见骗术,使人们认识到生活中充满了陷阱,稍不注意就会掉进别人事先挖好的陷阱中,目的是倡导人们睁大双眼,揭露骗子的拙劣骗术。
结束语
通过以上分析,我们能够得知在目前的动漫教育中,教师应该将重心放置在新媒体技术上,通过各种实践方式,将新媒体技术跟动漫紧密联合在一起,促进动漫产业的发展。掌握新媒体艺术在动漫设计中的作用,灵活运用,了解到新媒体艺术在动漫设计中的发展趋势,随着经济的快速发展,新媒体艺术跟动漫设计逐渐相互融合,逐渐被大众接受和喜爱。
参考文献:
[1]韩慕鸿.新媒体对现代职业教育模式的影响——以动漫设计教学为例[J].现代职业教育,2017(13):65.
[2]武春沅.新媒体艺术在动漫设计中的创新应用[J].现代装饰(理论),2017(01):115.
[3]岳婧雅.基于新媒体艺术下动漫设计和制作的发展趋势[J].艺术科技,2015,28(09):72.
论文作者:李琪
论文发表刊物:《建筑科技》2018年第1期
论文发表时间:2018/4/8
标签:动漫论文; 媒体论文; 艺术论文; 技术论文; 图层论文; 产品论文; 时序论文; 《建筑科技》2018年第1期论文;