王晓英
哈尔滨铁道职业技术学院 黑龙江哈尔滨 150000
摘要:好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。所以这就需要很好的设计来表现。本文论述了3D max、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的过程。
关键词:室内设计;3D Max;Photoshop
前言
随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因此,室内建筑设计师所面临队的挑战越来越大。本文就绘图软件在室内装饰中的应用作简要分拆。
1.基本理论知识
1.1 3D Max 和Photoshop
3D MAX的插件非常丰富,几乎可以说已经到了庞大的地步,其插件极大的丰富和强大了3D MAX软件的功能。含有建模类、修改器类、渲染效果类、输入/输出类、材质贴图类、视频效果类、特殊工具类。Photoshop含有位图、矢量图、分辨率、图像尺寸与图像大小及分辨率的关系等功能
以上是Photoshop中最基本的理论知识,必须先要弄清楚这些概念才能对症下药,其中还有很多Photoshop的具体工具的使用,比如:通道、、图像的色彩模式、滤镜以及绘制图像、处理照片过程中所需要用的快捷键等等。
1.2室内设计的风格主要可分为:
传统风格、现代风格、后现代风格、自然风格、折中风格。
1.3功能实用性
室内空间的大小,形状、整体布局,家具,环保、健康的材料,合理,顺畅的交通流程以及良好的采光和舒适的物理环境,与工程的科学性密切相关。
2.审美艺术性
对心理需求,情感需求、个性需求等精神层面的满足。如:安全感、个人喜好、审美情趣、民族文化、地域文化、历史文脉等因素。
室内设计不是顺手拈来喜欢怎么就怎样做的,它也是需要有设计依据和原理。室内设计的原则:整体性设计原则:保证室内空间协调一致的美感;功能性设计原则:空间的使用功能如布局,界面装饰、陈设和环境气氛与功能统一;审美性设计原则:通过形,色、质、声、光等形式语言体现室内空间美感;技术性设计原则:一是比例尺度关系;二是材料应用和施工配合的关系;经济性设计原则:以最小的消耗达到所需目的。
3 3Ds max之屋内设计
利用计算机进行电脑图像设计,已经形成一种发展趋势,这是科学技术发展的必然结果。在电脑设计行业中,建筑效果图的制作逐渐成为一个独立的分支,在此领域中我们能够借助电脑硬件,并配合功能强大的电脑软件,轻松而真实地再现室内设计师的创意。目前,用于制作电脑效果图的软件很多,最流行的当属3ds max和Photoshop两款软件。其中,3ds max可以创建建筑模型;Photoshop则是图像处理领域的霸主软件,用途非常广泛,在效果图制作领域,用于对效果图进行后期加工。
室外设计(又称建筑设计),室外设计是环境艺术设计的一个分支,与建筑设计有着密切的关系。一座建筑物包含着内、外空间两个基本环境。
3.1室内装饰设计概述
所谓室内设计就是为了满足人们、生活的要求而有意识地营造理想化、舒适化的内部空间,其包括如下三个方面的内容:
3.1.1营造室内环境空间
主要是如何满足人们精神层面的需求,其目的是使人们在室内工作、生活、休息时感到心情愉快、舒畅。
3.1.2组织合理的室内使用功能
组织合理的室内使用功能,就是根据人们对建筑使用功能的要求,尽可能使布局合理,室内动静空间流线通畅,结构层次分明悦目。
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3.1.3构架舒畅的室内空间环境
空间环境的处理在生理上应适应人们的各种要求,使人们在其中生活、工作和休息感到满意,主要涉及到良好的通风、怡人的绿色和适度的采光等方面的处理。
3.2室内装饰设计工作流程
室内装饰设计工作流程一般分为5个阶段:设计准备阶段、设计构思阶段、设计绘图阶段、进场施工阶段、室内装饰阶段。
3.2.1准备阶段
与客户交流或根据客户提供的资料、文件、建筑图纸、任务书、合同书、全部设计的技术指标和资金等,明确设计的环境条件,装饰标准,尺度要求和家具配套等基本内容。
了解地形、地貌,建筑周围的自然环境及地理环境,还要进一步了解建筑的性质、功能、造型特点和风格。还要进行使用要求的具体调查,并形成翔实的资料,确保设计准确、实际。
3.2.2构思阶段
设计构思就是根据设计书,在调查分析具体工作,对室内从整体到局部,再到细部进行综合的设计思考,它是设计的基础。
设计构思由室内空间、装饰材料的选择、室内空间色彩搭配、厨卫设备选择和安置、家具和室内装饰物的选择、室内景观设计等诸多方面所组成。
3.2.3绘图阶段
绘图阶段是指利用不同的软件绘制出装饰施工图并按施工图绘制出装饰后模拟效果。
主要由通过CAD软件绘制装饰施工图、通过3dsmax软件绘制装饰模型、渲染生成效果图位图文件、通过Photoshop软件后期处理增强效果组成绘图阶段。
3.2.4装饰阶段
最后对室内区域进行装饰和布置,主要工作包括家具的选购和摆放、装饰品的选购与摆放和室内绿化。
4.3DSMax常用快捷键
常用的是 F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。
4.1视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
4.2物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
4.3 物体的变换
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
4.4缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
4.5对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
4.6 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
结束语
本文从多种角度叙述了计算机绘图软件在室内装饰中的应用。在当今追求高水准生活的年代,好的室内装饰能体现出个人的高尚的情趣和品位,因此,绘图软件越来越重要了。
参考文献:
[1]刘表勇,论建筑原空间的室内设计,人民大学出版社,2013
[2]杨峰雄,3Ds_Max家居室内效果设计,上海出版社,2011
课题名称:黑龙江省高职高专建筑装饰专业课程构建与分析
课题类别:青年专项课题 课题编号:14Q189
论文作者:王晓英
论文发表刊物:《基层建设》2015年28期供稿
论文发表时间:2016/4/1
标签:鼠标论文; 物体论文; 视图论文; 室内论文; 阶段论文; 室内设计论文; 功能论文; 《基层建设》2015年28期供稿论文;