电子地图符号库设计

电子地图符号库设计

张强[1]2007年在《嵌入式车辆导航地图显示引擎设计与研究》文中研究说明电子地图的显示是车载导航系统非常重要的组成部分,是人机界面的基础。地图基本图形引擎和地图符号库系统是电子地图系统中不可缺少的功能模块。基本图形引擎和地理信息符号库的设计与实现是地理信息正确快速地显示的基础。目前己有的通用型符号库软件不能满足嵌入式车辆导航系统的要求,因此需要自行研制一款地图显示引擎。本文根据导航地图的特点,设计并实现了最基本的2D图形库。其中画线算法是实现线状符号的理论基础。本文在研究经典画线算法的基础上设计实现了不同线宽及不同线型的画线算法,并针对原始算法提出了快速的改进算法,解决了绘制线状符号的几个关键问题。多边形填充算法是实现面状符号的关键技术。作者在深入研究扫描线填充算法的基础上,针对不同的面状符号设计并实现了相应的填充方法,并对算法进行了优化,达到了比原算法更快的执行效率。从实现结果分析及实现效果上看,本文提出的算法是有效的。在深入研究点状符号、线状符号、面状符号的特点及构造原理基础上,给出了地图符号库的定义。结合嵌入式系统的要求,设计并实现了适合嵌入式车辆导航系统的地图符号库。重点研究了实现线状符号及面状符号的快速算法。

顾颖虹[2]2012年在《城市旅游电子地图符号库标准及地图表达研究》文中提出电子地图是地图学与计算机技术紧密结合的产物,突破了二维静态的限制,大大丰富了地图的表现模式。城市旅游电子地图作为为专题地图的一种,不仅需要突出它的专题性,更要突出与旅游紧密相关的内容。目前,现有旅游电子地图图式尚未完善,而随着“智慧旅游”这一全新命题的深入推行,在这动态环境中,对城市旅游地理要素的地图表达提出了更高的要求。故此,城市旅游电子地图符号的标准化,地图表达的规范化势在必行。数据支撑着电子地图的信息表达,因此如何组织管理空间数据,建立高质量的空间数据库是首要考虑问题;同样所选符号表示空间信息的效果也是值得深究的问题,其设计的质量将直接影响地图信息的传递效果。本文以旅游电子地图、地图感受论、地图符号学为理论基础,依托传统纸质地图符号内涵,参考现有普通电子地图图式,修正并构建城市旅游电子地图符号库体系,制作城市旅游电子地图符号,同时确定城市旅游电子地图内容、分层设计及图层配置,建立城市旅游信息库,其建设映射出基础数据采集加工入库的全过程,实现城市旅游地理要素全符号化,地图表达结果成功运用到大庆市智慧旅游综合服务平台。同时将建立的点符号库移植于开源平台,实现基于TrueType字体库的符号共享。

刘珊[3]2015年在《顾及要素关系处理的地图符号渲染配置库的设计和实现》文中认为国内外学者对地图制图的研究一直从未停止过。各类地图相关产品越来越多的应用于人们的出行导航、交通管理等方方面面,其对地图制图的效率和效果的要求也越来越严格。因而如何使地图制图过程更加简洁而高效,如何使地图要素的表达更加准确和生动都是地图研究工作者所要解决和考虑的重要问题。针对此问题,本文提出一套符合当前需求的,顾及地理要素关系处理的地图符号渲染配置库,在配置库中对地图制图资源进行制作和管理,在此基础上,设计要素关系处理的流程,并对一些常见的要素关系进行分析处理,最终成果显示为电子地图。其具体工作内容如下:(1)对当前地理数据的存储、地图数据的表达方式、电子地图制图的传统流程、地图符号化发展现状以及地理要素关系处理方法进行分析和学习,在前人研究成果的基础上,提出符合自身需求的地图制图解决方案。(2)对地图制图相关的计算机技术进行分析和整理,包括设计制图工具的微软基础类库(MFC),存储制图资源的轻量级数据库SQLite,处理地理信息数据的空间数据库PostgreSQL,进行地理数据访问的矢量数据库访问引擎OGR,以及几何形状渲染引擎AGG和GDI+。(3)设计一套完整的、符合当前需求的、顾及要素关系处理的地图符号渲染配置库,在配置库中对地图制图过程中所需要的所有资源进行制作和整合,为所有资源的制作提供独立的制作工具,并且为地图制图的自动化流程提供重要的模块接口。(4)基于设计的地图符号渲染配置库,提出一套完整的自动化地图制图流程,在该流程中除了考虑符号搭配规则、符号化流程外,还考虑地理要素间的关系处理,为要素关系处理提供解决方案。(5)对地理要素之间的拓扑关系进行分析和分类整理,针对地理要素冲突提出基本的解决方法,在本文设计的地图制图流程下针对几种常见的要素冲突进行分析处理,对比处理效果。本文以特定数据源作为实验数据,采用本文提出的电子地图制图流程进行地图制作,最终的实验结果验证了自动化地图制图流程的可行性以及要素冲突处理的良好效果。

李丹[4]2008年在《城市旅游电子地图交互式设计研究》文中进行了进一步梳理随着城市现代化进程的加快,越来越多的人选择城市作为其旅游休闲之地。城市旅游地图作为人们了解和认识城市的基本工具,近几年得到了迅猛的发展。计算机技术、制图技术及网络技术的发展使城市旅游电子地图逐渐受到了人们的青睐。然而目前城市旅游电子地图的制作水平良莠不齐,一些地图在设计时缺乏专业知识的指导,导致制作出来的地图缺乏科学性,其艺术效果也很差。目前城市旅游地图要素的符号尚未实现规范化和标准化,给用户使用和阅读地图带来一定的困难。城市旅游电子地图缺乏专门的设计系统,不利于地图的设计和制作。本文针对上述问题,进行了城市旅游电子地图交互式设计的探索性研究,主要研究成果如下:(1)对城市旅游电子地图的发展现状进行研究,分析其当前存在的问题及发展趋势,明确研究方向和研究内容。(2)对电子地图的特点、设计原则及交互式设计理论进行研究分析,介绍了电子地图交互式设计中要解决的关键问题。(3)对城市旅游电子地图交互式设计中的关键技术进行了研究。主要包括:城市旅游电子地图的用户特点及分类;城市旅游要素的数据组织及分类编码;城市旅游地图符号体系的研究;城市旅游电子地图符号库的设计:城市旅游电子地图色彩设计与模板技术的研究。(4)对目前使用过的部分城市旅游地图符号、设计风格不同的旅游地图符号库及地图的整体效果进行了视觉感受实验。通过对实验结果的分析研究,修正了部分旅游地图符号并提出了城市旅游电子地图的色彩设计方案,并根据实验结果制作了地图模板。(5)制作了城市旅游电子地图交互式设计软件。该系统为不同用户提供了风格不同的地图设计模板。用户可以根据需要选择模板自动完成地图设计工作,也可以根据自己的目的与喜好设计或修改地图。

谢超[5]2006年在《电子地形图符号体系的研究》文中认为随着地理信息技术和数字制图技术的发展,电子地图的制作日益简便,应用越来越广泛,故此,电子地图符号的规范化、标准化势在必行,以保证地理信息感知和认知的一致性和准确性。本文主要从地图学理论研究出发,对电子地图符号体系出现的问题进行深入系统的分析,并主要针对电子地形图这一电子地图品种的符号体系进行研究,为电子地形图符号体系的研究提供了一些思路和方法。 本文研究了电子地图符号设计的理论基础,对地图符号学理论、地图视觉感受理论和地图美学理论在电子地图符号设计中的作用进行了探讨;分析了纸质地形图符号体系直接应用于电子地形图中的不足,提出了电子地形图符号体系构建的基本原则,并对纸质地形图部分符号进行修改,建立了初步的电子地形图符号体系表;对电子地形图符号的构图规律进行了深入细致的研究;介绍了视觉感受实验方法,提出了本课题所采用的数据处理方法——模糊综合评判法,尝试了通过基于用户的电子地形图视觉感受实验来修改电子地形图符号体系表;研制了基于电子地形图符号体系的符号库,并用GDI+对符号库进行了优化,明显的提高了符号库的绘制质量和速度;最后,总结了取得的研究成果并针对存在的问题提出了进一步研究的方向。

古光伟[6]2014年在《叁维地理空间模型符号化研究》文中研究表明随着计算机软硬件和叁维可视化等技术的发展,地图的表现形式越来越多,种类也越来越丰富。其中,基于叁维地理空间模型的叁维地图能够以更为直观、形象的叁维方式来对地理空间进行表达,因而逐渐受到人们的重视。然而,目前对叁维地理空间模型的设计大多停留在高仿真阶段,所建的地物模型往往不能代表一般性地物,无法重复利用,不利于地图整体的系统性,并且在制作过程中存在大量的重复性劳动,模型数据量也偏大。传统的平面地图通过二维符号系统来表达地理空间信息,并极大的满足了人们对地理空间的认知需求,因此,我们可以从符号的角度来讨论叁维地理空间模型的设计。叁维地理空间模型符号化研究有两个重要的方面:一是如何设计叁维地图符号才能体现地理空间各方面的信息尤其是用户感兴趣的信息;二是如何对叁维地图符号进行组织和管理。本文首先对地理空间认知、叁维地图符号等内容进行了研究与分析,奠定了符号化的理论基础,之后具体探讨了叁维地图符号和叁维地理空间模型的设计,并结合实例对比分析了符号化模型的作用效果,最后对叁维地图符号库设计进行了研究。其中,主要的研究内容和成果有:(1)以空间认知的相关理论为基础,研究了地理空间认知的过程机制,分析和比较了地理空间信息的两种传输模式,并对叁维地图空间认知规律进行了初步探讨。(2)从地图学角度分析了地图符号与地理信息可视化的关系,深入剖析了叁维地图符号的定义、分类和特点,并对叁维地图符号的视觉变量进行了研究,总结出叁维地图符号设计的一般原则,为叁维地图符号的设计奠定了理论基础。(3)以现有叁维符号表达方式为基础,提出了真实感与非真实感联合表达的方式,按分类表达的思想对符号对象的选取与分类进行了详细阐述,对叁维地图符号的简化设计进行了初步探讨,通过实例分析了叁维地理空间模型符号化的效果。(4)研究了叁维地图符号体系,对叁维地图符号库的设计内容进行了分析,并提出了叁维地图符号库的一个基本框架。

姚歌蕾[7]2014年在《电子地图制作系统的设计与实现》文中研究说明无论是基于客户端的还是基于Web的地理信息系统,毋庸置疑均以地图为载体对地理信息进行可视化表达。因此能否高效的渲染及显示地图成为地理信息系统的最基本的也是最关键的要求。目前国内外的众多制图系统,其制图方法及流程差异比较大,在地图符号的表达上没有统一的标准,缺乏通用性。同时,地图渲染速度一直是制图系统最大的瓶颈,当地图要素比较复杂时,渲染时间较长,用户一次请求等待时间较长,严重影响用户体验。基于上述现状,本课题通过对已有的制图流程进行深入分析,设计了“瓦片渲染”方案来提高地图制图效率,并实现了一个矢量电子地图制作与浏览系统。该系统提供了强大的符号制作功能,具有高质量地图渲染能力,并能够快速的浏览大幅面地图。本文主要研究内容和创新点如下:1.对现有地图符号化方法进行研究,采用面向对象技术设计了一个符号制作与解析软件。该软件抽象出图元类来设计地图符号,支持各种复杂的点线面符号的制作,便于图元扩展,进而扩展符号库。引入“颜色对象”提高了符号颜色设计的灵活性。2.用MFC实现了符号搭配表制作程序。该模块能够以可视化的方式展示地图符号库,使用户在选择符号码时一目了然。3.通过对地图要素矢量数据存储模型的分析对比,最终采用空间数据库PostGIS来存储矢量数据,并通过封装矢量数据访问库OGR来筛选要素,为地图渲染模块提供矢量数据。4.对地图渲染方法进行了深入研究,设计了基于“瓦片渲染”即以瓦片作为实时渲染的单位,和瓦片缓存的电子地图浏览方案,不仅能够快速浏览大幅面地图,还能有效减小用户等待时间,大幅度提高了地图渲染效率,增强了用户体验。本文最后通过渲染一副中等数据量的地图来对该电子地图制图系统进行了测试,地图渲染效果良好,性能较佳。本文设计的电子地图制图系统来源于实际科研项目中,实践证明该系统能够提供高质量的矢量地图渲染能力。

张新颜[8]2002年在《军用电子地图制作与应用软件系统及部分软件模块实现》文中提出电子地图具有地图的内涵,是数字地图在计算机屏幕上的符号化显示。军用电子地图是军事指挥、作战训练和情报侦察等方面必不可少的基础信息,在数字化战场环境建设中占有十分重要的地位。 本文首先对电子地图的基本概念、电子地图设计的一般理论进行了较为深入的探讨,在此基础上介绍了军用电子地图制作与应用软件系统的设计思想、软件的系统组成以及功能实现,探讨了电子地图制作和分析应用的相关技术。 本文重点讨论了屏幕上电子地图显示的特殊要求,以及在电子地图条件下符号制作的特殊性和应该注意的问题,提出了电子地图条件下符号设计的原则,在此基础上设计了合理的数据结构、采用复合文档技术进行了地图符号库的设计与实现,并以符号库为基础,针对军标符号的特点,建立了军标符号库,实现了军标符号的制作以及军事标图模块的研制。 最后,简述了空间分析的概念和主要内容,并针对军用电子地图的应用需求,实现了系统应用分析模块的研制。

胡琼[9]2011年在《基于ARCGIS ENGINE的车载激光叁维点云的二维符号化与交互响应研究》文中进行了进一步梳理车载激光测绘技术可以快速,全面的获取高精度的叁维点云数据,获取到的点云数据有真实的叁维信息,具有现实性、局部性等优点,但叁维激光点云不同于二维符号,它不适合人眼判读,不能进行数据查询和分析等应用,最好的解决方案,就是将两者有机集成,实现叁维点云和二维符号的交互响应。本文所研究的交互响应思想有效地解决了当今独立的二维符号和独立的叁维点云的各自不足之处,有效结合了二者优点,真正做到了两者间的优势互补。互响应的表现形式为:在点云符号化之前,在叁维点云工作站中,点击点云任意一点,在相应位置就会画出对应的二维符号;在点云符号化后,在叁维场景中点击点云的任意一点,在二维地图中就会在相应位置高亮显示出对应的二维符号;在二维地图中选中一个二维符号,相应的在叁维场景中也会高亮显示出该片点云。叁维点云和二维符号互响应的实质是两个空间集合的一种映射,要达到二者的互响应就要建立叁维点云和二维符号的一一映射关系。本文通过建立坐标系一一对应和地理目标实体值(唯一标识)的一一对应关系实现二者的互响应。本文在完成互响应过程中,首先要实现点云符号化,其中,详细阐述了点云二维符号库的建立过程,二维地图窗口的创建过程。在此基础上利用ArcGIS Engine相关接口和方法分别实现数据加载、几何对象创建,、渲染叁个步骤。在互响应实现过程中,主要运用了属性查询和空间查询的方法,靠全局变量和消息机制来完成。最后以首都师范大学的车载激光扫描系统采集的某市区的点云数据为例,在VC++平台下,结合ArcGIS Engine开发包和OpenGL库实现叁维点云和二维符号的交互响应。

谢超, 陈毓芬[10]2006年在《通用电子地图符号库的研制》文中研究说明无论是纸质地图还是电子地图,地图符号库均是它们的重要组成部分。从当前电子地图符号库存在的问题出发,详细叙述了基于用户的通用电子地图符号库的研制过程,最后简述了其实现方法及功能。实验结果表明,研制的电子地图符号库不仅符合用户的视觉感受,而且完全符合电子地图的显示要求。

参考文献:

[1]. 嵌入式车辆导航地图显示引擎设计与研究[D]. 张强. 重庆大学. 2007

[2]. 城市旅游电子地图符号库标准及地图表达研究[D]. 顾颖虹. 上海师范大学. 2012

[3]. 顾及要素关系处理的地图符号渲染配置库的设计和实现[D]. 刘珊. 西安电子科技大学. 2015

[4]. 城市旅游电子地图交互式设计研究[D]. 李丹. 解放军信息工程大学. 2008

[5]. 电子地形图符号体系的研究[D]. 谢超. 解放军信息工程大学. 2006

[6]. 叁维地理空间模型符号化研究[D]. 古光伟. 西安科技大学. 2014

[7]. 电子地图制作系统的设计与实现[D]. 姚歌蕾. 西安电子科技大学. 2014

[8]. 军用电子地图制作与应用软件系统及部分软件模块实现[D]. 张新颜. 中国人民解放军信息工程大学. 2002

[9]. 基于ARCGIS ENGINE的车载激光叁维点云的二维符号化与交互响应研究[D]. 胡琼. 首都师范大学. 2011

[10]. 通用电子地图符号库的研制[J]. 谢超, 陈毓芬. 海洋测绘. 2006

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