·电子竞技·
新时代我国电子竞技运动发展问题与策略研究
□ 袁娇珊,余贵梅,王春顺
(重庆大学体育学院,重庆 401331)
摘 要: 采用文献资料、逻辑分析等方法,以社会学与经济学的交叉视角探讨新时代我国电子竞技运动发展的问题与策略。研究认为,新时代我国电子竞技运动正逐渐被社会大众认可、顺利进军亚运会及相关产业不断发展壮大,但面临电子竞技运动的负面社会舆论兴盛、自身弊端不断显现及法规制度存在缺失等挑战。对此,提出建立完善的电子竞技法规制度体系,建设正确的电子竞技舆论传播导向,建造系统的电子竞技文化创新工程等发展举措。
关键词: 体育产业;电子竞技;体育文化;运动项目;体育生活方式
电子竞技运动是人们通过电子智能设备作为体育运动器械,而进行的一种智力对抗性的新兴的体育运动项目[1],究其百科定义而言,显然已经被归为体育运动项目的范畴之内,于此无可厚非,国内当局也曾在2003年公开承认电子竞技作为一种体育项目,并于2018年作为表演项目正式进入亚运会。但是,对其概念定义与属性范畴,学术界或学术场域的诸多专家及学者不会就此罢休,而停止争议与批判质疑。当然,不可置否电子竞技所带来的十分可观的经济效益及社会价值,同样也不能忽视其导致人类视力下降的问题及长时间久坐的危害。就此背景之下,现时我国电子竞技及电子竞技运动得到迅速蔓延和飞快发展,笔者认为电子竞技与电子竞技运动作为一种存在的热门时兴而备受质疑的社会现象,无疑具有一定的合理必然性(存在即为合理)。
自从进入新时代,我国电子竞技运动及电子竞技产业得到迅速发展,电子竞技也成为了最受年轻人喜爱的体育项目之一。尤其是在2018年5月20日(后被称为中国电竞之夜),中国RNG战队在法国承办的英雄联盟季中冠军赛冠军争夺战(简称MSI)中战胜了韩国KZ战队,首次获得了英雄联盟国际电竞赛事的世界冠军,同年11月,我国电子竞技选手接连获得了《英雄联盟全球总决赛》和《炉石传说世界杯》两个项目的世界冠军[2]。自此以来,我国电子竞技运动被推向了社会发展的热点高潮,与此同时电子竞技运动也面临着诸多发展的机遇与挑战。有鉴于此,本文选取社会学与经济学的理论视角,对我国电子竞技运动的未来发展进行分析,并提出发展的相关应对策略,以期为我国电子竞技运动发展提供有益的帮助与支持。
谈起一辈子的过往,李世豫说:“他既然是一面红旗,我就不能拖他后腿。他只能往前走,不能后退。”而潘际銮则背着夫人,悄悄地说出了人生余愿:“我希望她长长久久的,她在,我就有支持。”
1 新时代我国电子竞技运动发展的主要机遇
1.1 电子竞技运动正逐渐被社会大众认可
不难观之,从2003年11月国家体育总局批准,将电子竞技正式列为我国第99个正式体育竞赛项目以来,电子竞技运动在国内经过十多年的风风雨雨,披荆斩棘历经千辛,如今终于得到了社会大众的广泛认知,也了解电子竞技运动是具有“电子”与“竞技”的两种基本特征,通过“电子”的线上方式和网络途径,借助互联网信息技术为核心的多种软硬件设施设备,来营造虚拟的线上竞技情境环境,通过“竞技”的体育本质和运动属性,进行人机或多人之间的智力性比赛与对抗性的体育运动[3]。同时,也渐渐明白了电子竞技运动与网络游戏之间的差异性,也乐于接受电子竞技所带来的社会价值与经济价值、社会效应与经济效应,我国电子竞技运动正逐渐走进人民群众的休闲娱乐,电子竞技也逐渐成为一种社会消遣的生活方式[4],被社会群体所认知接纳而丰富创新了业余文化生活。
1.2 电子竞技运动得以顺利进军亚运会
在世界范围内,电子竞技运动也是得到不断发展与成长。在2017年10月28日瑞士举行的国际奥委会上,各国代表们就电子竞技产业的飞速成长予以讨论,最终达成一致意见并同意将电子竞技视为一项“运动”,于此电子竞技运动得以被国际社会认可。在此背景之下,2018年在印度尼西亚(雅加达)举办的第18届亚运会开幕式上,将电子竞技作为开幕式的表演项目备受社会民众关注。除此之外,历史上首次将《星际争霸2》、《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《皇室战争》和《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)六款电子竞技项目[5],作为国际性综合大赛的项目。更值得庆贺的是,电子竞技运动将在即将到来的2022年第19届亚运会(杭州)作为正式的比赛项目展开竞赛。由此看来,电子竞技运动进入亚运会为电子竞技未来发展提供了广阔的平台和良好的契机。
1.3 电子竞技运动相关产业不断发展壮大
如前所述,电子竞技运动在发展过程中诸多机遇使其疯狂崛起,狂热发展的背后因而引发了大量的社会问题。特别是在2015年,我国电子竞技运动市场狂热更是催发了整个产业界的浮躁情绪,就此一年我国电子竞技圈内外可谓是乱象横生,负面舆论十分兴盛[7]。例如由于电子竞技俱乐部的管理不到位,导致职业战队成绩逐渐下滑,原先国人引以为傲的DOTA2全年甚至只获得了一个国际级赛事冠军;我国电子竞技赛事虽然较多,但很多赛事组织不得力、赛制也不尽合理,导致比赛中纰漏百出;电子竞技产业的资本乱入,导致电子竞技选手的自我膨胀,电子竞技直播圈也出现各种热门事件,都严重影响电子竞技运动的社会公众形象。诸如此类事件不胜枚举,让我国整个电子竞技圈内外出现许多不和谐的声音,因而引发“电子海洛因”与“电子鸦片”等网络流毒舆论不断。
2 新时代我国电子竞技运动发展的主要挑战
2.1 电子竞技运动的负面社会舆论兴盛
数据调查显示,目前我国电子竞技产业正处于高速发展时期,在2017年我国电子竞技市场规模达到了770亿元,2018年保守估计也将突破880亿元。由此观之,新时代下我国电子竞技用户增长率持续上升,用户规模增长也不断扩大[6]。不仅如此,在国内电子竞技产业得到飞速发展,在国外以电子竞技为核心的电子竞技娱乐产业,也已经创造了较大的巨额产业价值。通过借以欧美、日韩发展经验来看,其电子竞技产业已经涉及了体育、娱乐、电信、软件APP、网吧、软硬件设备及生产制造商等系列行业为一体,已经形成一条具有粘合力极强的电子竞技产业链。当下,随着电子竞技运动进入亚运会后,电子竞技运动得以“登堂入室”,现在吸引越来越多的玩家和用户资本参与融入,电子竞技产业逐渐成长为我国市场经济产业的重要组成部分。
2.2 电子竞技运动的自身弊端不断显现
全媒体融合时代下社会舆论是社会意识形态层面的一种特殊表现方式,对于我国电子竞技运动的未来发展必须做好社会舆论工作,从电子竞技舆论的各个环节、各个方面都要坚持正确的舆论价值导向,只有做好电子竞技舆论工作,才能确保电竞竞技运动及电子竞技产业实现可持续发展。对此而言,可以通过主流媒体平台(三微一端或两微两端)或者大众传播平台等[10],对电子竞技运动的错误舆论予以纠正或者有力发声,并且在我国电子竞技后备人才培养中传递健康的电子竞技理念,塑造健康的电子竞技网络氛围。此外,可以通过引导健康和谐的电子竞技游戏伦理和休闲文化内涵,打造权威顶级的官方电子竞技的赛事活动,以此引领电子竞技行业的舆论导向,更好地推动我国电子竞技舆论呈现健康发展趋势。
2.3 电子竞技运动的法规制度存在缺失
如上所述,新时代下我国电子竞技运动发展既面临着良好的机遇,同时也承担着巨大的挑战。面对国内如此庞大的电子竞技市场规模与产业体量,虽然其作为体育产业的组成部分受着经济产业法规体系与体育产业法规体系的双重性约制,但是体育产业法规与经济产业法规两者都只能是宏观层面的约束指引,未能对电子竞技予以深层次的精确细致规制。换而言之,政府缺乏关于电子竞技相应配套的专项政策法规制度,导致电子竞技产业投资权益得不到有效的合理的保障,自然也无法化解出现的矛盾与冲突。基于此,我国应该设立电子竞技的专项管理部门,通过设立专项的电子竞技产业法和电子竞技运动法等相关法规,形成完善的电子竞技运动法律体系,对电子竞技参与者、实践者或间接参与实践者的合法权益予以保障和维护,助推我国电子竞技运动更好更快发展。
3 新时代我国电子竞技运动发展的路径选择
3.1 建立完善的电子竞技法规制度体系
当前,随着国内电子竞技运动的日渐兴盛与电子竞技产业的发展壮大,相应所需的法律法规层面也应该逐渐配套提升,通过行政手段对电子竞技运动行业予以合理规制[9],必不可少。借鉴传统经济产业发展经验,在电子竞技产业市场化运作中,适配合理的市场机制在电子竞技产业发展中的作用是不可磨灭的。然而,就当下我国关于电子竞技运动从立法层面而言,存在较大空白。近年来,即使政府出台了部分政策(例如《体育产业发展“十三五”规划》、《电子竞技赛事管理暂行规定》等),但是由于数量单一且范畴局限性,因此造成电子竞技产业在发展过程中出现较多的纠纷问题无法解决,无法可依无法可循,形成现实问题的规则漏洞,并且如今正呈现出一系列复杂化、多样化的上升趋势。对此而言,我国亟待对电子竞技相关法律规制问题予以研究,通过出台专项配套法制规范文件,建立较为完善的电子竞技法律机制用以解决相关涉及的法律问题。
3.2 建设正确的电子竞技舆论传播导向
诚然,电子竞技运动作为一种具有智力竞技和精神娱乐的新兴体育项目,其在虚拟世界追求强化体能或身体极限的过程中,同我国民族传统体育项目的竞技文化内涵和修养身心健康的生活意旨[8],也是判然有别的。电子竞技运动的“电子”和“竞技”独具特色,在我国备受年轻一代的喜爱和追捧。但是,事物的发展总是具有两面性(利与弊),也正是如此导致电子竞技运动的自身弊端不断显现出来,例如电子竞技运动致使参与者视力逐渐下降、长时间久坐而引发的慢性疾病频发、室外体育健身锻炼风气日渐羸弱、电子辐射导致生育率持续下降等健康问题。此外,就电子竞技运动精神文化建设方面也存在不足,部分电子竞技运动丧失了中华体育精神与传统体育竞技精神,凡此种种不胜枚举。面对诸类身体健康及文化培育建设方面的问题,如若要发展我国电子竞技运动,不得不考虑如何去解决这些问题,克服自身所存在的弊端与间接引发的系列健康问题。
天津大学针对多舱单筒型基础研究发现(如图10所示),内部多舱结构虽然一定程度降低了屈曲风险,也可以实现下沉调平功能,但随着水深及基础筒裙高度增加,土质复杂多样性等引发的多舱室不同高压力差调平状态还会导致不同舱室间的横向压力,整体一步式安装时还要考虑附加风机系统偏心荷载,进一步加大了结构变形/屈曲与调平控制策略选择的复杂性。同时,随着贯入深度增加,周围土体的侧向约束将增强筒裙的固定度(Fixation),有利的是可以施加更大的吸力,不利的是土体约束影响了筒体的可调平程度以及屈曲风险,这也是亟待深入研究的问题。
3.3 建造系统的电子竞技文化创新工程
健康文化是引领一个国家和民族的灵魂所在,体育文化是我国体育事业发展的命脉根基,同样电子竞技文化也是我国电子竞技行业与产业发展的基础内核,只有塑造了健康电子竞技文化与电子竞技运动精神,才能促使电子竞技可持续性的向好发展。不容忽视的是,电子竞技文化建设是一个系统创新的巨大工程,可以通过广泛开展电子竞技世界冠军、电子竞技运动明星等志愿服务活动,积极传播电子竞技精神和中华体育精神的契合之处,主动开展针对不同人群电子竞技运动项目的文化教育和价值舆论的导向工作,进一步扩大电子竞技运动项目文化在社会民众生活中的影响力与牵引力。与此同时,还可以充分运用新媒体技术平台的优势,深入挖掘、开发、整理并展示电子竞技运动项目相关礼仪规范,蕴含的体育竞技精神文化内涵,长期持续地开展对电子竞技文化予以创新传承与优化传播的系列研究。
预习的过程是粗略,还是精细,要根据课程的特点而定。数学和语文的预习方法肯定是不一样的。语文可能就是读读课文,标出生字,查查字典即可。数学则不同,涉及一些概念,需要我们理解,涉及一些推导过程,需要我们仔细研究。因此,学好数学,需要进行比较精细的预习过程。
4 结语
2018年12月04日,中国体育报在《商业价值牵引电竞产业化发展》中指出,电子竞技产业化的发展除了商业赛事的推动之外,我国各级体育管理部门对电子竞技运动赛事、俱乐部的服务与管理等,也理应受到关注[11]。巨大的潜在商业市场对我国电子竞技运动发展提出了严峻的考验,我国电子竞技行业将迎来前所未有的黄金时期。机遇与挑战并存,在未来发展中培育我国电子竞技的核心应该从注重后备人才体系、运动文化建设与法制法规建设着手,不仅要发展电子竞技产量体量,也应注重质量伸量方面拓展,逐渐向可持续性模式发展转变。诚然,我国电子竞技作为一项社会新生事物对其发展而言还有较长的道路要走,仍然需要社会各界予以支持和帮助,通过多方协作共同搭建和谐健康的电子竞技生态圈。
习惯的养成对于孩子的一生很重要。而一个农村小学生要养成好习惯不容易,因为受学生家长的文化水平影响很大,那么学校班集体这个家庭的任务自然就很重。俗话说“严是爱,松是害,不管不教会变坏”班主任应努力当好一个有爱心的班主任,了解班风,学风,了解每个学生,无论知识上还是心灵上,班主任就是孩子心目中最信任的人。在各项活动中班主任该肯定的就肯定,该否定的就旁敲侧击的否定,在全班形成一种能伸张正义,制止错误思想现象的集体舆论。按照学校《行为规范》的要求对学生进行德育量化打分,把它作为年终评优的重要条件,促进学生行为习惯的养成,提高学生思想品德素质。
参考文献:
[1] 电子竞技_百度百科 [EB/OL].https://baike.baidu.com/item/.
[2] 搜狐网. 中国电竞之夜!昨晚,这支中国战队刷屏朋友圈 [EB/OL].http://www.sohu.com/a/232375236_39482.
[3] 杨越.新时代电子竞技和电子竞技产业研究[J].体育科学,2018,38(04):8-21.
[4] 王春顺,李国泰.健康中国视域下全民体育生活方式的建成路径探讨[J].河北体育学院学报,2019,33(01):51-55.
[5] 沈光倩,孟哲.第18届亚运会电子竞技表演赛,中国团队收获2金1银--游戏--人民网 [EB/OL].http://game.people.com.cn/n1/2018/0830/c40130-30261477.html.
[6] 搜狐网.中国电子竞技产业高速发展,市场规模或超880亿元 [EB/OL]. http://www.sohu.com/a/240400672_782559.
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[10] 王春顺.新时代传媒背景下大众体育生活方式嬗变研究[J].体育文化导刊,2018(05):41-45.
[11] 丰佳佳.商业价值牵引电竞产业化发展[N].中国体育报,2018-12-04(006).
中图分类号: G899
文献标识码: A
DOI: 10.3969/j.issn.1006-1487.2019.03.022
基金项目: 重庆市体育局体育科研项目资助(A201806)
收稿日期: 2019-04-28
作者简介: 袁娇珊(1995-),女,浙江宁波人,在读硕士研究生,研究方向:电子竞技运动。