摘要:风景园林设计中运用虚拟现实技术可以很好的展现实际设计效果,同时有效的达到设计作品的交流互动,提升作品沟通的有效性。通过虚拟现实技术中所具有的浏览功能可以更真实且富有感染力的感受设计作品,对设计成果本身有更深的体验与领悟。设计作品有便于对公众开放,收集相关决策部门的意见,提升设计作品本身的决策有效性。
关键词:虚拟现实技术;风景园林设计;设计效果
引言
随着科技的进步与发展,虚拟现实技术得到了质的提升,目前已经被广泛用于各个领域。目前的风景园林设计中,已经开始尝试使用虚拟现实技术。虚拟现实具有沉浸性、交互性、构想性,给设计者提供了更为广阔的设计空间以及技术基础,为用户带来了各种更为丰富的感官上的交互体验。随着虚拟现实技术的进一步成熟,我们有理由相信虚拟现实技术会在今后的园林设计中大放异彩,成为风景园林设计中不可或缺的交互工具。
1风景园林设计中运用虚拟现实技术的意义
1.1可以全面多方位的表现园林的设计空间效果
在过去的风景园林设计中,应用的是二维和三维空间的表现形式,这些形式不能传递风景园林空间要素的全部讯息。而在风景园林设计中应用虚拟现实技术,能够把风景园林整体空间较为精准的展现出来,即使是空间中比较隐蔽的要素,这一技术也不会使其遗漏。
1.2便于设计师做作品设计
在园林设计中应用虚拟现实技术,可以模拟各个阶段的园林环境,而且可以通过漫游信息的方法,来传达作品效果。不仅如此,通过虚拟现实技术,能够使设计人员加强对实际尺寸、材料以及空间的了解,比较轻松的查找其中存在的问题,为设计人员的调整和修改工作提供方便。另外,通过这种虚拟现实技术,可以让其他公众都可以参与到园林景观设计之中,可以在园林建设之前通过虚拟的方式向公众公布作品,同时也为相关决策部门进行管理工作提供了方便。
1.3进行远程浏览
虚拟现实技术可以利用计算机端创造具体的园林设计内容,然后通过信息处理传输的方式,将设计内容传送到施工单位,这种方式可以使对设计作品的讨论和交流更加快捷和顺利,减少了资料来回发送所消耗的时间。
2虚拟现实技术的特点
其一,多感知性。虚拟现实技术除了具有计算机的一般性视觉感以外,还具有触觉、听觉、嗅觉和动觉等感知;其二,交互性。这一特定是指虚拟现实技术可以比较灵活的对模拟环境中的物体进行操作和控制,而且还可以在模拟的过程中得到反馈信息;其三,存在感。这一特点是指虚拟现实技术在模拟环境用,用户充当着体验者的角色。其模拟环境较为理想,模拟环境更加和真实情况接近,因此用户很难判断出模拟环境的真假;其四,自主性。就是在虚拟状态下物体可依据现实世界的物理运动定律,从而达到一定运作程度。
3虚拟现实技术的类型
其一,虚拟环境建模技术。在构建风景园林场景时,一般使用的是CAD和3DMAX软件。CAD软件主要完成园林场景的平面体,而3DMAX主要用来构建园林模型,平面体和园林模型构建完成后,将它们融合到三维模型中,进而可以获得丰富的园林场景;其二,实时三维图像生成技术。虚拟环境的特点之一就是数据较为庞大,这就导致园林场景建模工作难度较大,从而使其建模效果不太理想,而通过配置性能较好的计算机,能够有效的保证图形质量,降低工作难度,提高图像的真实度;其三,交互技术。在进行风景园林设计工作时,要不断增强虚拟现实技术的交互性,这样才能更加合理的解决交互系统中产生的一系列问题;其四,系统集成技术。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆这一技术由数据管理模型技术、信息同步技术、数据转换技术、识别合成技术以及模型标定技术组成。
4园林景观设计中虚拟现实技术的具体应用
4.1开始阶段的可操作性分析
首先,要对现场进行勘察,使设计条件更加明确。通过现场勘查,加强对设计地区气候、环境、业主造价等情况的了解。通过对资料的收集和分析,列出设计中可能存在的问题,做到未雨绸缪;其次,把收集到的文字信息传输到虚拟现实系统之中,然后对其进行模拟和探索,让设计师在思维上对该场地形成总体认识;最后,通过GIS技术模拟现实环境,对施工场地道路、河流和树木情况进行分析,为形成设计概念提供科学的判断。在这一过程中主要利用虚拟现实技术中的模型建构技术,对现场情况进行综合分析和整体规划。
例如,在进行园林水景的建造工程过程中,首先,设计人员需要加强对选址地水文情况的考察和分析,通过调查数据,制定相关水文调查表;其次,设计人员要结合虚拟现实技术对信息进行综合分析,把园林建设位置划分成几个不同的属性;再次,设计人员要根据园林建设区域本身的特性,用过Auto CAD技术完成园林水景的平面图设计,然后再将其导入到3DMAX技术中,针对弯曲起伏的地形,可以对其进行线形弯曲的水体模型。
4.2概念设计阶段中的概念设计分析
设计师在通过现实虚拟技术建构模型以后,就可摆脱二维图纸的制约性。设计师可以沉浸和漫游在自身构建的虚拟环境中,从而全方位地研究和分析相关情况,获得感官性,在多重感官信息的刺激性,设计师的思维处于活动状态,就能够不断地对场地形成设计概念。如果此时设计师的思维形成的是不稳定的图形信息,那么将其输入到虚拟现实系统中,就可以实时地修改和调整相关设计元素,让设计师抓住一瞬即逝的设计灵感,有利于设计师筛选和深化各种设计概念。对于计算机三维造型经验丰富的设计师来说,利用虚拟现实技术,还有利于通过计算机的视觉体验,产生新的设计思想,形成新的图像情景。
4.3虚拟场景创设分析
在虚拟景观创建中需要对景观中的建筑、石头与植物基本构成要素做对应要求。相关要素呈现出变化状态,因此首先需要构建起空间、时间、声音与色彩的模型来达到全方位多角度的模拟呈现,有效的丰富虚拟景象效果与内容。其次,所使用的景观要素需要运用VRNL技术来达到虚拟影像更全面系统的语言描述,从而达到更完善的虚拟景观效果。其中可以通过虚拟景观的浏览效果来出发设计师对景观效果的想象,从而转化为对应的语言描述内容,让整个景观的展现变得更为细致而富有感染力;最后,需要运用摄像头对虚拟景观做场景导航处理,通过相关技术处理来达到景观浏览图的丰富效果呈现,提升整体作品设计效果。
结语
风景园林设计已经从传统设计时代转化为新时期的计算机升级设计阶段,虚拟现实技术很好的让设计作品创设之前,展现其最终设计成果的大致效果,让设计人员与相关人员对设计规划做对应的感知,修缮其中问题,优化提升设计方案。其多角度多效果的浏览呈现方式可以更有效的感知设计作品的实质,让设计变得更为直观,让非设计人员的大众对设计作品也有了更强的感知能力,从而帮助有关部门选择更科学合理的设计作品。具体操作中,在保证设计时效性的同时,要不断的细化设计局部内容,从而促使效果逼真效果,提升设计作品的感知能力。
参考文献
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[4]杨俊雄.虚拟现实技术在风景园林设计中的应用[J].当代教育实践与教学研究,2017,(03):194.
论文作者:生家欣
论文发表刊物:《基层建设》2017年第35期
论文发表时间:2018/3/15
标签:虚拟现实论文; 技术论文; 园林设计论文; 效果论文; 风景论文; 设计作品论文; 环境论文; 《基层建设》2017年第35期论文;