(吉林动画学院,吉林 长春 132000)
摘要:随着时代发展,虚拟现实技术已经比较成熟,应用范围在不断扩大。针对于游戏美术而言,丰富多彩画面会吸引注意力,让用户有全新的体验。文章先介绍必要性,进一步分析特点,最后提出具体策略,运用先进技术促进更好的发展。
关键词:虚拟现实技术;游戏美术;有效运用
引言:
游戏已经成为人们娱乐的主要方式,从中感受到快乐,可以获得心灵上的慰藉。对游戏品质提出了更高的要求,所以要坚持与时俱进理念,发挥出虚拟现实技术的作用,不断改善画面效果。结合实际情况,和游戏美术融合在一起,有利于提升品质。
一、虚拟现实技术在游戏美术中运用的必要性
在信息技术的支持下,以网络游戏和视频游戏为代表的新兴产业快速发展,因此出现了很多关于游戏。交互娱乐的研究和实践,可以满足人们不同的需求。为了推动该项事业发展,国家开展专业游戏设计培训,设立与之相关的学科,主要目的为了提供优秀人才资源支持,有利于实现可持续发展。虚拟现实由文字、图像、声音、动画与想象情景等多层次的符号、意象共同构成,让人有真实的感觉。在虚拟交错的情景下,网络游戏等数字仿真所体现的是窗口式交往对生活秩序的重构,展现了世界的另一面。由此可见,虚拟现实技术运用具有重要意义。
二、虚拟现实技术的特点
(一)走在市场前端的新型游戏设计理念为基础的创新特色
从目前情况来看,在整个国际游戏市场上,网络游戏是随着信息技术发展起来的,有着一定的同步性。设计方案主要是3D或者次世代游戏模型为参考对象,并且赋予模型地图更加美观的UI设计与色彩关系,始终将美术设计与游戏实际操作紧密结合在一起,保证贯穿于整个模型场景之中,带来更加逼真的视觉效果。在现代社会中,游戏理念是处于不断变化之中的,所以要紧跟发展潮流,时刻关注市场最新动态,对设计方案做出适当的调整,这样才能保持自身先进性。要学会用发展眼光去看待问题,在现有基础上实现突破,促进相关产业的发展。
(二)快速完成游戏引擎任务
游戏美工是重要组成部分,除了游戏原画、游戏建模以及后期渲染,还包括引擎部分。只有极少部分需要编程来完成,但是几乎可以利用美工来完成所有场景的设置,满足游戏设计的需要。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆游戏美术发挥着重要作用,通过各种软件引擎和技术技巧,顺利完成相应部分游戏的制作,各个不同岗位的游戏美术师除了做好本职工作之外,还要加强相互之间交流,在重大问题上进行讨论达成共识,才能制作出一部完整的游戏。设计人员不仅要具备扎实理论基础,还要有熟练操作技能,实现技术的灵活运用,在对方案不断调整中达到最佳效果。
场景模型建设需要引入新知识,在不断改进中实现完善,有利于达到技术成熟阶段。一方面是CG技术的融入,它是一个大范围的商业插画美术领域,在模型中会引进整个绘画风格,形成强烈的视觉冲击效果,给用户留下深刻印象,对游戏充满好感,喜爱度会迅速上升。另一方面利用地图衔接方式将整个场景串在一起,形成一个完整的系统。地图制作按照方法可以分为图素拼图和整图制作两种方式,具体采用哪一种方法要结合游戏设计需求而定,这样才能发挥出有效作用。真实场景会让用户自觉投入进去,仿佛自己就是其中的人物形象一样,能够大大增强游戏真实感。
三、虚拟现实技术在游戏引擎中的具体运用
在游戏制作过程中,美术运用主要表现在前期三维软件中场景建筑物的模型建立,UV拆分以及贴图绘制等方面,使用软件主要是平面设计软件Photoshop,有着强大的功能,可以用来完成场景模型建立后的贴图绘制工作,软件技术难度不是很大,但最重要的是美术基础,直接决定最终的效果。如果人员美术绘画技能比较强,对软件使用也非常熟悉,那么贴图绘制效果肯定会很好。过程中涉及到不同环节,所以要注意细节方面问题,任何一个小的遗漏都有可能会造成重大失误,影响到游戏体验的效果。所以要树立起全局意识,在不断完善中优化水平。
后期制作主要是引擎的应用。游戏引擎主要分为两种类型,渲染引擎是最复杂的部分,直接决定了画面的清晰度和输出质量,这点在3D游戏中是最具代表性的,逼真画面让用户感觉到场景仿佛就在自己眼前一样,获得更加深刻的体验。游戏建筑模型是虚拟游戏模型中的基本对象。从市场上运行的游戏建筑可以看出,大部分局限在用一个层次级别,例如块模型、带屋顶的模型、结构模型和室内模型,引入了连续层次级别方法统一了虚拟三维游戏中不同建筑类型的表示。后期制作也是非常重要的,通过对美术各方面进行完善,确保达到更好的效果,增加用户的代入感,提升游戏品质。
结语:
综上所述,刍议虚拟现实技术在游戏美术中的运用具有重要意义,可以大大改善效果。要发挥出先进技术的作用,和游戏美术有机结合在一起,这样才能取得良好效果。
参考文献
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[3]任飞.虚拟现实技术在3D游戏中的应用[J]. 商,2016(14):207
论文作者:王新伟 史可俞遥
论文发表刊物:《知识-力量》2018年12月下
论文发表时间:2018/11/2
标签:游戏论文; 虚拟现实论文; 美术论文; 模型论文; 技术论文; 效果论文; 场景论文; 《知识-力量》2018年12月下论文;