max检查重叠平滑组

max检查重叠平滑组

问:3d max高人指点 关于平滑组
  1. 答:你建了一个模型,想让这个模型有些地方平滑,有些地方不想让它平滑,这种情况下,就可能使用平滑组了,
    简单的说:就是给不同的面指定不同的平滑或不平滑
    选中一些面,点一下1,再选一些面,点一下5,再选一些面,点一下10,或者选一些面,点下面的清除平滑,这样就有区别的,你自己看看吧,,
  2. 答:建模型,想让模型些平滑,些想让平滑,种情况,能使用平滑组,
    简单说:给同面指定同平滑或平滑
    选些面,点1,再选些面,点5,再选些面,点10,或者选些面,点面清除平滑,区别,自看看吧,,
  3. 答:给角度相近的面平滑作用,为的是消除阴影
    比如曲度较小的面给同一个平滑组,就显得很平滑,而如果角度较大,给了平滑组你就会发现在转折处会形成阴影
  4. 答:就是 给 不 同的 面 一个代号,,
问:3D MAX 里的平滑组
  1. 答:平滑组起光滑物体表面的作用,数字1.2.3....36是针对模型不同的ID面做光滑处理。
    F1上面的图案,应该先打开材质编辑器,赋予模型一个材质,然后在选一个图案就可以了。
问:3D max 中是光滑组是怎样运用的
  1. 答:首先选中你要编辑的物体,然后添加一个edit mesh或edit poly修改器,进入多边形层级,选中你想要平滑的那些表面,它们会变成红色.接下来,在edit mesh或edit poly修改器的面板中找到平滑组的部分,就是好多数字的那个部分,从中随意选一个数字点下去,然后再退出修改器就可以了.
    注意,这个时候,物体看起来可能还是不太平滑.但渲染的时候出来的图像是平滑的.
    这是因为,这个"编辑多边形的光滑组"的工作原理不是真的让物体平滑,而是在渲染时造成一种平滑的视觉假象.
    它的缺点是不如真正的平滑效果好.
    优点是计算所用的时间较短,速度更快.
    更好的平滑效果是直接使用meshsmooth工具.这个工具才是在实际上改变物体的形状,产生更好的平滑效果.但会生成很多的多边形,渲染时间会增加.
    根据工作要求自己取舍吧.
  2. 答:具体运用如下:
    1,档建了一个模型后,若想让这个模型有些地方平滑,有些地方不想让它平滑,这种情况下,就可能使用滑组了, 简单的说:就是给不同的面指定不同的平滑或不平滑 选中一些面,点一下1,再选一些面,点一下5,再选一些面,点一下10,或者选一些面,点下面的清除平滑,这样就有区别的。
    2,用HSDS mod中的命令,选中点层级,然后去选择你要平滑的部分,然后点subdrive,就产品平滑效果了。
  3. 答:先转成可编辑的poly或mesh 选中你要光滑的面 然后在编辑栏下的Polygon Propeties下就有光滑的设置
问:3D MAX中物体的光滑组是什么意思?求详解,复制不给分,详解加100,胡说的别等我骂你
  1. 答:max里所有的模型可以说都是有面组成的,每个面就有一个光滑属性,而在一个光滑组,就说明这个组中所有的面是光滑是一致的。比如,一个长方体,有6个面,每个面的光滑组都是不一样的,这样才有棱角的效果,而当他们的光滑组一致时,这6个面间的过度就会不明显,如图:
    如果上面这个效果不明显,就说球体,如果构成球体的面,在一个平滑组内,就是一个圆滑的球,如果不是就会出现明显的块状,如图:
    这个球体就是下半边在一个平滑组内,而上半部的面不在一个平滑组内,
    这样你应该知道平滑组的作用和效果了吧,平滑组的设置没有绝对的正确、错误的说法,主要是看你要什么效果,根据效果设置平滑组,比如,你想做长方体,你设置平滑组一致,得到的效果,肯定是不好的;反之,做圆滑的球,你设置他们的平滑组不一致,也是不行的。请采纳。
  2. 答:此类事物有几种:现在在什么地方,的得刚刚。
问:3D MAX2019找不到平滑组,怎么打开?
  1. 答:平滑组必须在模型的面层级下才回显示出来。
    选中模型,在右侧编辑面板中找到点线面元素这些按钮,点面,然后编辑面板就会变成有关面的按钮,在最下方可以找到平滑组。
    满意请采纳。
max检查重叠平滑组
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