一、计算机虚拟现实的基本特征及其关键技术
1.1 虚拟现实的基本特征
虚拟现实可以表示为 4 个特征:沉浸性、交互性、多感知性、构想性,具体如下 (1) 沉浸性:这是虚拟现实系统的核心,指使 用户投入到由计算机生成的虚拟场景中的能力。用户在虚拟场景 中有“置身其中”之感。(2) 交互性:指用户与虚拟场景中各种 对象相互作用的能力,它是人机和谐的关键性因素。(3) 多感知性: 由于虚拟现实系统中装有视觉、听觉、触觉、动觉的传感及反应 装置,因此,使用者在虚拟环境中可获得相应的多种感知,从而 达到身临其境的感受。(4) 构想性:虚拟现实不仅仅是一个用户 与终端的接口,更要使用户沉浸在此环境中获取新的知识,提高 感性和理性认识,从而产生新的构思。基于以上特征,虚拟现实 使操作者能够真正进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟环境 中,与之产生互动,进行交流。通过参与者与仿真环境的相互作用, 并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者 的思维,以全方位地获取环境所蕴含的各种空间信息和逻辑信息。
1.2 虚拟现实技术的关键技术 虚拟现实技术是众多技术的集成,在整个系统中,虚拟现实涵盖的关键技术主要有 6 大类。一是实时三维计算机图形技术, 这种技术的实时性特征鲜明,将其用在高校教学中,能够及时刷 新图像,提升图像的质量,即使是在非常复杂的虚拟环境中,其 也能够较好的使用,并帮助克服一些困难。二是立体广角显示技 术,此种技术是为了保证用户在使用中能够获取较好的立体感, 给用户造成一定的视觉差,让用户的两只眼睛分别看到不同的图 像。而要达到此种目的,通常需要设置不同的显示器,或者是佩 戴特殊的眼镜。三是用户头眼的跟踪技术,每一个物体在虚拟环 境中都有一个对应的位置,用户视觉接收的信息都是根据其头、 眼的方向来确定的,通过头部运动改变图像视角,将用户的视觉 与感知系统有机联系起来。四是立体声技术,在虚拟现实系统中, 用户的头部无论做什么运动,或者是怎样偏转,其听觉系统的感 受并不会发生任何变化。这便与现实环境不一样,在实际生活中, 只要头部发生了转动,声音传来的方向也会发生相应的改变。五 是触觉与力觉反馈技术,在虚拟现实系统中存在一支虚拟钢笔, 体验者能够握住它并进行系列活动,但手中却没有任何触感。六 是语音输入、输出技术,虚拟环境能够打破语音信号的多边性困境, 让计算机在用户参与过程中能听懂人的语言,并在二者之间进行 实时交互。
二、虚拟技术在高校教学中的应用
2.1 在课堂教学中的应用 在高校教学中使用虚拟现实技术,最主要的应用场所便是课堂教学,在不同的专业课程中,虚拟现实发挥的作用也不尽相同。 具体而言,在展示立体物体时,虚拟现实技术主要是在原有的图片、 实物以及软件动画展示方法的基础上,将这些内容利用 3DS MAX 进行建模,构建一个与实物一样的三维物体,并将其格式调整成 为 VRML。然后通过对应的播放器,将三维物体展示在学生面前, 以便让学生更形象、直观地感受实物信息,进而帮助教师更好地 进行教学活动。
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2.2 虚拟校园 随着信息时代的到来,数字化以其高效、便捷、自动化等特点迅速应用到各个领域,各院校也同样期待着在教学、校园管理 方面、资源等方面全面实现数字化,数字校园正是顺应这种需求在各院校建立并完善。数字校园主要是对学校教学、管理、资源 方面进行整合,使信息资源能快速的传递到整个校园被人们所知, 主要是用数码相机实地实景拍摄通过某些软件的渲染经过合成, 可以在互联网上应用上产生逼真的立体 360 度效果,空间感极强, 使人有一种身临其境的感觉。校园系统主要是展现大学的对外宣 传,招生,校容校貌的展示具有非常重要的作用。
2.3 在科学实验中的应用 在很多的高校中,由于技术、设备或者是资金投入等原因,很多重要的实验并不能在现有条件下进行,这在一定程度上影响 了高校的实验教学效果,不利于激发学生的科学探究精神。在一 般情况下,高校都不可能做地震波传导和火山喷发等实验,也不 会让学生做有毒物质或者是放射性物质的实验,风洞实验因为经 费的原因也不能进行。而虚拟现实技术能够在计算机上,建立与 实验相关的虚拟实验室,让学生在虚拟场景中操作各项实验仪器, 体验实验过程,并感受实验结果。将虚拟现实技术应用在高校科 学实验教学中,能够打破各种因素的限制,并且能够在不耗费实 验器材的情况下,进行多次重复实验,直到学生完全接受了实验 信息。
2.4 FGH 课件设计 三维物体模型能使虚拟现实技术更加形象、具体,这体现了FGH 的交互性,它能与许多媒体建立超链接,在教学中的运用较 为普遍,利用三维描述可以清晰明了反映出电磁场、分子结构以 及一些较难的问题。FGH 课件设计有助于提升学生对学习的积极 性,例如行星的运行、分子与分子、原子与原子等之间的相互引力, 往往肉眼观察不到的,三维描述解决了这一难题,它可以以活灵 活现的方式将既抽象无趣又不易学习的内容表达出来,也可以对 所有使用者开放,分享学习资料。我们在互联网上可以共享各种 文件,这为教师提供了便利,排除一切时间和地域的因素,可在 网络中成立一个虚拟的实验室,将 H-L’M-)L 和虚拟仿真实验室 结合起来,成为一种虚拟的实验状态。学员们便可以通过 H-LJM-JL 开始他们的虚拟实验。
三、总结
虚拟现实技术作为一种新型的教学媒体,目前已引起教育界 的极大关注。随着计算机技术的发展,虚拟现实的硬件与软件成 本的逐渐降低,这种新的教学媒体必将广泛应用于教育教学中, 最终在现代教育领域中发挥其重要作用。虚拟现实系统成为一种 对多维信息处理的强大系统,成为人进行思维和创造的助手和对 人们已有的概念进行深化和获取新概念的有力工具,带给人们生 活的重大改革。
参考文献:
[1] 朱诗源 . 基于虚拟现实技术的“三维形态构成”课程改 革研究 [J/OL]. 艺术科技,2017(12).
[2] 陈贵平,唐婉贞 . 基于虚拟现实技术 (VR) 在学前教育中 的应用研究 [J]. 赤峰学院学报 ( 自然科学版 ),2017(22).
论文作者:刘洪鹏
论文发表刊物:《红地产》2017年7月
论文发表时间:2018/4/2
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