中外VR产业发展与比较
文/刘 茜 周孟博 杨晓林
近年来,VR产业的发展成为人们关注的焦点。2016年,VR吸引大量投资,形成发展热潮,被业界称为“VR发展元年”。此后VR产业不断发展,迎来机遇的同时也面临着一些问题。为了整体把握我国VR产业的发展状况,本调查组从中国VR的市场规模、VR用户现状、VR产业细分、VR产业中外发展比较等方面,梳理中国VR产业的发展脉络,探讨VR的未来发展形态。由于目前VR产业没有相关一手数据,笔者通过收集二手数据的方法对中国VR产业现状及预测进行描述和分析(注:本文数据来源于赛迪智库、中商产业研究院、映维网、百度等国家部门管理下的智库、商业化研究院及专业VR研究平台)。
经济增长一直是国内外经济学家讨论的热点话题。关于经济增长的影响因素,传统的经济增长理论多将劳动、资本和技术进步等因素视为促进经济增长的主要影响因素,而往往忽略了制度因素对经济增长的影响。20世纪70年代新制度经济学在西方兴起。新制度经济学将制度视为经济增长的重要因素,不同国家经济发展的快慢与其制度安排有着不可分割的关系。
中国VR产业市场规模及预测
根据赛迪智库数据显示,2015年以来,我国VR市场规模呈逐年增长趋势。在市场规模方面,2017年我国VR产业市场规模总额高达160亿元,预计2020年将达到918亿元。在增长幅度方面,VR产业在2015-2016年增幅较大,2016年同比增长284%。2017年及以后市场规模有所增长,但增速放缓。
中商产业研究院的数据(如图1)与前瞻产业研究院的数据较为一致。从整体市场规模来看,2016年以后,我国VR产业规模逐年增长,预计2020年达到300.9亿元。从增长幅度来看,2016-2019年市场规模增长幅度最大,2019年增长率达到113.2%,2019年以后增速放缓。随着VR技术的不断成熟,中国VR市场规模会进一步扩大。
改革开放以来,我国城镇化建设不断加快,但由于粗放的城市发展模式(地面硬化、填湖造地等),导致“城市病[1]”十分突出,主要表现为:(1)城镇化进程中湖泊水系减少,自然水体的调蓄能力降低,内涝频发;(2)城市污染物质的排放超过环境的承载能力,导致水质恶化,环境污染加剧;(3)水资源供需不平衡,水资源短缺问题日趋严重。大雨过后,“海潮”褪去,地下水源告急,城市的硬壳形成巨大的漏斗。即使完全按照美国、日本的标准,也很难摆脱“看海”的命运。“城市病”严重制约我国城市的可持续发展,在此背景下,“海绵城市”理论应运而生。
图1 我国虚拟现实市场规模情况(数据来源:中商产业研究院整理)
此外,据新华网消息,2018年8月,中国电子信息产业发展研究院副院长王鹏曾在公开发言中表示2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元,同比增长164%,预计2020年市场规模将超900亿元。据在《人民日报》(海外版)消息,2018年5月,工业和信息化部副部长罗文透露,2017年我国虚拟现实产业市场规模达到160亿元,同比增长164%。由此可见,官方一致较为认可2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元。
经过治疗1~4次的治疗后,疣体面积减少小于50%的患者占比为41%、45%、43%、49%,当中疣体面积治愈百分之百的占比为10%、26%、24%、35%。面积减少小于50%的疣体占比为57%、52%、58%、56%,除此之外,疣体面积增大的百分比为27%、29%、28%和59%。
另据映维网数据,2018年我国企业及消费者在VR头戴设备上的消费为8.861亿美元,2018年之后呈持续增长趋势,预计到2022年达到58.269亿美元。与此同时,中国消费者在内容方面的消费在2018年为1.722亿美元,预计在2022年超过8亿美元。其中,游戏方面的消费预计超过55%。
数据显示(如图5),2 0 1 3 年至2017年全球VR产业的投资整体呈上升趋势,但2016年至2017年投融资速度减缓。其中,2016年投融资金额为26亿美元,2017年这一金额上升至29亿美元。交易次数由2016年的421次上升为475次,上升幅度较小。从各季度的数据可以看出,2017年全球VR产业的投资是由2017年第二季度和第四季度独角兽企业的融资拉动的,主要是Magic Leap、Improbable、Unity、Niantic等独角兽企业获得巨额融资而带动整个行业的投融资水平。
根据各轴重占总重的比例,可直接推导出各轴重之间的比例关系。由于车辆的第一个轴不可能为假轴,因此以第一个轴的轴重为基准,对其余各轴进行等值转换,得到各轴之间的比例关系。采用WEKA数据分析工具对各轴的轴重及其比例值进行聚类运算,得到不同超限范围内的轴重比例关系,进而得到1127轴型货车各轴重在不同超限范围内的载荷分布情况,简化后得到1127轴型货车载荷分布比例数据见表1。
中国VR产业投融资现状与预测
图2 2015-2017年我国虚拟现实投融资与轮次(数据来源:赛迪智库整理)
从2016-2017年我国VR/AR的应用融资(如图3)中可以看出,2 0 1 6-2017年我国VR应用方面的融资集中在游戏、视频和教育等领域,其中游戏在2016年和2017年都是占比最高的项目,分别为44.1%和25.6%,说明VR与游戏的结合被看好。2017年,视频方面的融资较2016年增幅较大,从13.6%增长到21.4%,VR与视频的结合越来越得到重视。从总体上看,2017年较2016年的投资更为多元化,VR在房产、媒体、社交、医疗等领域的发展受到关注。
综上所述,我国在VR方面的投融资会随着VR发展热度的变化而变化,VR的投融资正在向多元化层次方向发展,技术和应用逐步得到重视。在应用方面的投融资呈现多元化趋势,除传统的游戏、视频行业外,房产、媒体、社交、医疗等行业逐步得到资本的重视。投融资集中在A轮及早期投资,VR在中国的发展仍在早期阶段。
整体来说,无论是全球还是中国,2017年对VR行业来说都是寒冬,投资金额和案例都不太乐观,但同时也显示了资本市场对于VR的投资更加理性、谨慎,VR行业已经度过了盲目跟风投资的阶段。而几个独角兽企业获得巨额融资则使得行业开始呈现复苏之势。
投融资现状。 V R 的投融资情况反映了资本对VR的认可程度和信心,VR投融资侧重点的不同体现了我国VR的发展结构以及侧重点。据中国通信院等数据预测,我国的VR投资规模以中小规模为主,多集中在内容应用、开发工具等领域。内容应用中投资热点正在由单一的游戏、社交等领域扩展到工业、医疗等领域。根据赛迪智库整理数据显示(如图2),2015-2017年我国VR投融资规模、轮次有所变化,其中2016年投融资总额为49.8亿元,轮次为178次,较上年有所增长,这与2016年VR元年的投资热有一定关系。而2017年较2016年投资轮次有所下降,降为71轮次,投资回归理性。据映维网和Greenlight联合发表的数据显示,2017年我国投资者在VR/AR创业公司投资了2.75亿美元,在VR领域的投资超过2亿美元。
图3 2016-2017年我国VR/AR应用融资结构对比图(数据来源:赛迪顾问)
投资轮次。 从2017年我国VR的投融资状况(如图4)中可以看出,2017年我国VR的融资集中在天使轮,其次是Pre-A轮和A轮,这与VR仍在前期发展阶段有关。根据映维网和Greenlight联合发表数据显示,2017年我国VR/AR领域的融资25%为天使轮,23.7%为Pre-A轮,23.7%为A轮,83%投融资集中在A轮及早期投资,VR发展在中国处于初期阶段。
事实上,印刷工业的服务对象已拓展到各行各业,广告、标签、票证、磁卡、标牌、电路板、显示屏、织品、陶瓷、玻璃、建筑、家装,等等。印刷,可谓无处不在。“印刷的使命,就是传承文明,传递美丽”,徐建国理事长坚定地告诉我们,印刷行业是朝阳产业,但“具体技术、商业模式会发生变化”。
很长一段时间以来,人们一直把教育等同于学校教育,认为教育具有一次性和终结性。直到法国提出“永恒教育”的概念,终身教育思想才得以被发展和接受。终身教育的思想否定了传统上把人生分成受教育和生活的观念,指出人无论在哪个年龄段都同样需要受教育和不断学习,教育不单纯是谋生手段,同时也是追求精神生活享受、提高生活层次的重要手段。我国优秀传统文化开始突显出其重要作用,逐渐形成了不断学习、重视学习的传统,学习氛围空前浓厚[1]。老人开始具备了终身学习、不断提升的思想,在他们离开工作岗位后保持着对学习的渴望和需求。
中外VR产业发展对比及展望
中外VR投资者对VR产业的态度。不同于大众对于新风向的感知与判断,投资者对于一个行业的发展及预测往往更加敏锐、全面,他们的投资决策在一定程度上影响着整个行业的发展方向。
综上,业界普遍认为总体上我国VR市场规模呈逐年增长趋势,发展总体走向良好,市场规模不断增长,将在2020年达到较大规模。相关机构的数据在具体市场规模、增长率方面存在一些差异。赛迪智库认为,我国VR市场规模在2016年的增长率达到最高值,2017年及以后,增长速度放缓。而中商产业研究院等认为,我国VR市场规模在2019年的增长率达到最高值,2019年以后增长速度会放缓。同时我国在VR内容方面的消费逐年增长,得到市场重视。
图4 2017年我国VR/AR融资项目轮次结构图(数据来源:赛迪顾问)
图5 2013-2017年全球虚拟现实投融资总额
投资结构。 根据赛迪智库整理,我国的VR投资热点多集中在硬件和应用方面,在技术和服务方面的投融资较少。其中在应用方面的投融资增长最为明显,由2015年的35%增长到2017年的61.7%,应用方面吸引了大量资本。2017年,在技术方面的投融资有所增长,由2015年的7%增长到2017年的13.9%,技术吸引了更多的资本,技术逐步受到重视。从整体上看,我国VR的投资正在向多元化层次方向发展,投资重点正在从硬件转向应用、技术方面。
中外VR的产业规模比较。 全球虚拟现实产业自萌芽状态逐渐成熟,虽然还未完全发展为一个成熟产业,但已经初具雏形,VR的产业规模也渐渐强大起来。这一部分将从产业规模的角度来对中国VR产业在全球产业的位置进行分析、定位。2015年,中国虚拟现实市场规模还相对较小,仅有15.8亿元。但2016年随着虚拟现实技术的发展和对该行业的关注度的提升,市场规模急剧增长,达到60.6亿元,增长了284%。预计2020年VR市场规模将达到900亿元。
此外,映维网联合Greenlight Insights发布的《2018年中国VR市场报告》中预测,到2022年,中国VR头显硬件市场规模将达到58亿美元,相对于2018年增长650%,VR线下市场将达到18亿美元,VR内容消费市场将达到8.167亿美元。相比之下,中国的产业规模相对来说比较小,美国仍然是全球VR产业的领军者,而欧洲在部分VR领域处于领先地位。2017年全球虚拟现实市场规模持续增长超过150%,这一趋势会继续保持下去,并在2018年之后,特别是2019年处于一个高速增长的阶段。此外,ABI Research预计,在未来几年VR的普及率会越来越高,到2020年,VR用户将达到2.56亿,而VR的市场规模也会显著扩大至600亿美金。
图6 国内虚拟现实技术成熟度趋势(数据来源:赛迪智库)
由中国电子信息产业发展研究院发布报告《虚拟现实产业地图》可以发现,目前国外虚拟现实技术已经度过低谷期转向复苏期,并且态势良好,行业正在慢慢成熟。而中国的虚拟现实技术处于由2016年关注度较高的热烈期渐渐遇冷,转向低谷期,目前行业整体态势低迷(如图6)。总体来说,中国的VR技术发展相对国外一些国家发展有滞后,未能达到国外行业的发展规模和速度,但不可否认的是,在过去几年中国的虚拟现实技术的发展是十分迅速的。
中外VR产业发展展望。 总体而言,我国VR产业规模总体在不断增长,增速有所放缓,资本市场更加理性,用户普及率不高,存在巨大开发潜力;全球VR产业规模正逐渐强大,已经度过低谷期转向复苏期,用户对VR的关注度较高,VR行业正不断成熟。
综上,笔者认为中国的VR技术将在2019年左右到达低谷期的最低点,VR行业融资减少,投资者纷纷离场,市场变得更加冷静,此刻是专注VR技术的企业打磨自我的好时机。最低点之后,大概在2020年,VR技术会焕发新的生机,迎来行业的复苏期。对全球行业而言,2019年下半年将进入虚拟现实技术发展的成熟期,届时,虚拟现实的各种硬件、软件将比较完备,而当前存在的眩晕、沉浸感不足等问题也会得到很好解决。
随着5G时代的到来,信息的传输量和传输速度都将得到质的飞跃,这使得V R 的渲染速度显著提升,眩晕感也会得到很大缓解。中国移动提出5G发展路线图,计划在2020年实现5G商用。因此,2020年也将成为VR行业发展的拐点所在,VR硬件发展已经成熟,有了5G的助力,VR行业的内容生产也将开启新的时代。
作者单位 北京师范大学新闻与传播学院
本文系中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(项目编号:310422106)的阶段性成果。
标签:投融资论文; 产业规模论文; vr论文; 北京师范大学新闻与传播学院论文;