网络游戏挑战社会公序良俗问题研究论文

网络游戏挑战社会公序良俗问题研究论文

网络游戏挑战社会公序良俗问题研究

谢亚男

(南华大学,湖南 衡阳 421001)

摘 要 :网络游戏,简单的说就是依靠网络为基础,大家可以同时在一个虚拟空间进行的具有互动性的电子游戏。它以一定内涵为核心,并为具备一定文化背景的人们所接受的新型休闲娱乐方式。胡伊青加认为“游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣在某一固定的时空范围内进行,其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力。”伽达默尔说:“游戏的存在方式就是自我表现。”他们认为的游戏,都含有自由的表现性,在这种自由魔力的驱使下,人们可以在游戏的虚拟世界中恣意发挥,不受现实世界的约束。网络游戏正是以其形式的多样性、内容的丰富性、操作的自由性,迎合了大众要求,被人们接所受并成为一种重要的休闲方式。

关键词 :网络游戏;挑战社会;发展现状

1 网络游戏发展现状

新时代,网络游戏已经成为人们日常生活最寻常的娱乐方式,它伴随着信息技术和移动通讯的高速发展,快速进入大众视野,并成为时下普遍流行的娱乐休闲方式。这种全新的娱乐方式,代表着一个新兴的经济产业,也是互联网时代下一种全新的交流模式。据统计,2017年我国游戏产业收入达到2000多亿元,用户高达5.83亿人。繁荣的游戏市场,诞生了不少正向价值的口碑之作,给人带来历史感悟、人文鉴赏、休闲益智等附加值,极大地丰富了人们的精神生活。但也有一些负面内容鱼目混珠,如暴力血腥、虚无历史、低俗色情、宣扬赌博等,如《贪玩蓝月》、《命运冠位指定》、《碧蓝航线》等一些游戏内容含宣扬色情、宣扬赌博、违背社会公德等内容。近日,迅速蹿红的《王者荣耀》和《绝地求生》席卷游戏圈,其以暴力血腥迅速抓住了游戏玩家的好奇心和求胜心。《新世纪福音战士:破晓》因个别女性角色形象暴露,动作带有明显的性暗示;《极品芝麻官》因游戏内部分游戏情节允许玩家“刑讯逼供”、“贪污受贿”,严重背离大众共识。这些内容给社会带来了一系列不良影响,挑战了社会公序良俗的道德底线。

在现代信息时代,每天都会有大量信息资源进行传播,当前高职院校对信息观念还没有进行深入了解,图书馆缺乏相应的宣传力度,教育培训工作没有深入开展,院校师生只是片面了解现有馆藏资源, 院校没有定期举办的介绍馆藏资源的活动,在吸引师生宣传方面工作没有做到位,导致图书馆馆藏资源的使用率不高。高职院校图书馆开展宣传工作要根据院校自身情况进行创新,开展多样化的活动吸引师生参与,宣传工作一定要深入开展,并且要持之以恒,真正做到遵循“读者第一,服务至上”的服务理念。

2 公序良俗

关于公序良俗,国内外的解读也是大同小异。法国的《法国民法典》指出,公序良俗指个人的约定不得违反有关公共秩序和善良风俗的法律。该法典把公序良俗上升到社会公约乃至法律的高度,迫使公民遵守法律法规并自愿维护社会公序良俗。日本也提出,公序是指国家社会的一般利益,良俗是指社会一般的道德观念。可见公序良俗在国家利益中的分量,同时也表明公序良俗作为一般道德观念已然属于社会公德,成为公民普遍的意志道德。关于公序良俗的讨论,我国学者史尚宽认为:公序良俗,谓维持吾人社会的共同生活应遵守之一般规范。在他看来,公序良俗是存在于社会,是人们维持生活秩序需要遵守普遍存在的约定。可见,公序良序既可以是国家层面的法律法规,具有一定的法律效力,有维护社会秩序的作用。也可以是社会层面的道德约定,是对法律效力的一种补充,有保持社会稳定的作用,是一种“善”的宣扬。总之,公序良俗代表的是社会在一个时期内的社会大众普遍认可的价值取向,这种价值取向既存在于社会发展方面,也存在于道德伦理方面,代表的是一个社会的整体利。网络游戏广泛存在于社会生活中,早已成为一种时尚休闲风潮。当人们从网络游戏中找到乐趣并享受其中时,游戏的持续魅力被商家捕捉到,以逐利为目的的商人在游戏中嵌入色情暴力、赌博迷信等内容,从“吸睛”到“吸金”、“氪金”,让不少游戏玩家在游戏中虽获得了乐趣,却也被动失金。而网游中不良内容影响青少年的身心健康,挑战着社会公序良俗。

3 网络游戏中挑战社会公序良俗问题分析

网络游戏作为互联网行业的“宠儿”,给人们的日常生活注入了新活力,但其在发展过程中暴露出来的一些问题值得考量。近来,一些网络游戏企业为制造噱头,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,在内容的品质和宣传上打擦边球,误导网络游戏用户,造成不良社会影响,其表现在以下方面。

3.1 弱化婚恋道德

网络游戏的魅力早已被社会大众的参与度和认可度展现出来,游戏形式的多样性和新鲜性让越来越多的玩家沉迷其中。网络游戏婚姻这种对现实婚姻的模拟引起了游戏玩家的兴趣。网络游戏婚姻是网络婚姻的一种重要形式,是近几年兴起的一种网婚形式,是一种“年轻”并且有着更快发展速度的网络婚姻形式,同时网络游戏婚姻的参与者有着更大的年龄跨度,青少年、中年和老年群体都可参与,只要是网络游戏用户都有可能缔结网络游戏婚姻。网络游戏在如今的网络生活中扮演得越来越重要的角色,作为一种娱乐方式受到了越来越多网民的青睐。“游戏人生”的过程中许多网络游戏玩家会依据网络游戏的规则与他人缔结婚姻。这种建立在网络游戏平台基础上的网络婚姻形式就是网络游戏婚姻。这种符号性交流的婚姻满足了参与者自由个性表达的同时,也掩盖了其真实身份,从而脱离了法律的制约,没有权利与义务的关系,婚姻关系的建立和解体也具有随意性。

一款网络游戏是否被定义为赌博,可以从三个因素判断:游戏币可以反向兑换人民币;运营者固定比例抽水;下注总额和次数不封顶。目前存在的网络游戏赌博类型主要有三种:第一种是采取服务器托管的形式,由电脑自动玩游戏定输赢。这也是运用得最频繁的游戏模式,这样的模式方便快捷还公平公正,几秒钟定胜负,全凭运气;第二种是赌炸弹,看谁手中的炸弹数最多,谁就是赢家,这样的模式也很快捷;第三种是棋牌类游戏,这种赌博游戏虽需要耗费脑力与时间,但受众面广,等容易吸引玩家。一些互联网企业以牟利为目的,通过设置用户等级、地域屏蔽等方式经营含有禁止内容的网络游戏产品,而网络游戏中投注、资金交割等流程较之传统市场更加快捷方便,并呈现分散化、隐秘性高的特点,让网络游戏赌博避开了法制红灯,拓展出更大的发展空间,给不少家庭和社会带来了不良影响。

2018年最新公布的数据显示,我国网民数量高达7.72亿,其中,19岁以下网民有1.77亿,占比为22.9%。一位中国社会科学院大学青少年工作系教授进行了关于青少年网瘾行为的调查——《青少年成瘾行为调研报告—基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》。结果显示,尽管我国大多数青少年每天玩游戏的时间不超过3小时,但依然有18%的青少年玩电子网络游戏超过“4~5小时”。值得注意的是,我国青少年首次接触网络游戏的年龄呈低龄化趋势。青少年是极具活力与创造力的群体,对新鲜事物有强烈的好奇心和行动力。网络游戏以其虚拟性、超越时空性、开放性与互动性极大地迎合了青少年的心理需求,让他们在休闲娱乐中找到缓解现实压力的窗口,获得理想中的自由。在网络游戏中,不管是呼朋唤友还是拉帮结派,不管是团战还是单打独斗,都能轻松实现。这种自由的表达方式,为青少年呈现出开放、包容、自我的互动空间,构建了现实生活中无法实现的独特体验。

3.2 宣扬大众赌博

网络游戏本就是信息发展的产物,既是顺时而生,也给人们的生活带来便利和新鲜感。但网络游戏 就像达摩克利斯之剑,给玩家带来愉悦享受的同时,也隐藏着危机。而赌博便见缝插针般从现实走入网络,并进入极具诱惑力的游戏平台,让许多游戏玩家身陷其中,不能自拔。如今,网络游戏赌博App形式多样,呈“传销式”增长。“傲龙合击”、“财星娱乐麻将”、“新版捕鱼”等涉嫌赌博的游戏“百花齐放”。如一款棋牌游戏中含有一款名为《拼十》的游戏,该游戏由系统按照概率自动分发手牌,玩家拿到手牌以后无需思考计算,只要通过点击游戏右下方提示按钮即可形成最大牌面与其他玩家完成比大小,然后通过网银、微信红包、支付宝转账等形式结算,庄家或游戏平台获取固定比例抽水。游戏玩家可以随时随地参赌,让网络游戏成了“赌博帮凶”,现实中有限的钱币被网络游戏中无限的虚拟币吞噬,游戏玩家的不甘心更是让其深陷游戏赌博的怪圈之中。治理游戏赌博的专家透露“作为游戏运营商,不可能让你百分之百一定赢钱,他们的虚拟币是无限的,但是对于玩家来说,你的钱是有限的,只要你不离开,只要一次运气不好,你的钱输完了你就出局了。你出局之后你的钱就没办法返本了。”

网络游戏婚姻对青少年、已婚者和整个社会都有不同程度的影响。青少年心智还未成熟,游充满好奇心,对新鲜事物的免疫力较低。他们参与网络游戏婚姻,满足了好奇心与新鲜感,却也模糊了对现实婚姻的认知,影响道德修养的提高。而对于已婚而言,网络游戏婚姻挑战者现实婚姻中彼此忠诚的传统美德,这种“精神出轨”容易给配偶及家庭造成负面影响。对社会而言,网络游戏婚姻的蔓延,是对整个社会婚姻道德伦理观的冲击。互联网技术的发展带来的这种网婚模式并未得到大众的认可,传统婚姻依然是整个社会稳定和谐的基础。因而,网络游戏婚姻是对传统婚恋观的挑战,更违背了婚姻中忠诚的伦理道德原则。

青少年时期是认知观确立的重要时期,网络游戏模糊了孩子们金钱观的同时,也淡化了对死亡的认知。以正流行的《王者荣耀》为例,游戏中宣扬的决斗与厮杀,正迎合了玩家英雄主义的心理。在游戏的世界里,你可以随意杀死游戏中的其他角色,杀得越多,荣誉越高。生死似乎真的只在一瞬之间。游戏世界里的恣意妄为,虽缓解了压力,获得了快感。回归现实,又如何摆脱折射效应?一款名为“蓝鲸”的恐怖杀人游戏甚至让少年儿童或抑郁或自杀。青少年是一个美好而又一去不可再得的时期,如若在还没有体验生命的绚烂之时,却已迈向死亡,何尝不叫人惋惜。当青少年身心受到戕害,并饱受游戏中的暴力与色情沾染时,这无疑是社会一大安全隐患。

网络游戏给青少年群体带来自我愉悦的同时,也影响着他们的认知观。如今,网络游戏充值已经是普遍现象,连腾讯董事长马化腾都扬言“想一想,不充钱你会变得更强吗?”游戏充值通常通过首充礼包、等级特权、抽奖活动等方式吸引玩家充钱,为了提高武器装备,获得更高等级和游戏世界里的优越感,充钱成了唯一的途径。求胜心是游戏的灵魂所在,对于有消费能力的成年玩家而言,适当“氪金”也无可厚非,但对于没有经济能力的青少年玩家,钱从哪里来?在“游戏世界充钱你就是爸爸”的号召下,缺少自制力的青少年为了充钱没了底线。青少年在游戏的世界里挥金如土,在现实生活中却省吃俭用,有的孩子没钱甚至会从父母家人那偷取。据报道,中山一十岁孩子因贪玩游戏疯狂充钱,花掉妈妈上万治病钱,这样的悲剧还在持续上演着。正是游戏强大的吸引力和求胜心让孩子们义无反顾。

3.3 模糊青少年认知

近日,中央财政提前下达全国28个省区市2019年中央财政专项扶贫资金预算909.78亿元,约占2018年中央财政专项扶贫资金1060.95亿元的86%。

近现代人与人类原始祖先们这种思维的比较,只不过人类原始祖先们还处在前逻辑状态,不知道什么是逻辑规律,思维尚处于混沌积累状态,而近现代人则不然,他们可以自由地运用逻辑思维规律便捷地进行推演。

从家庭个人来说,网络游戏赌博虽能带来精神上的愉悦,却也会造成严重的财产损失。这种“精神鸦片”刚接触时无比兴奋,玩家在输赢之间博弈,赌徒的心理让其沉浸在游戏中,对于虚拟游戏币的数字变化放松了警戒线,等输完的时候才会有那种心痛的感觉,它麻木了人对财产的损失感觉。另外,有些沉迷游戏赌博的玩家把闲暇时间都投注到游戏当中,从而减少了给予家庭的关注,对现实世界的责任感降低。更有甚者,整天沉迷其中,漠视家庭,把财产尽数投入赌局,结果酿成悲剧。从社会层面来说,网络游戏赌博,是一种对传统赌博的宣扬,其利用互联网平台的便捷性和隐匿性等特点,如雨后春笋般蔓延至各个领域和各年龄阶层。“游戏”原本是人的一种主体体验,但当其受控于游戏工业和市场交换时,主体体验不再是“游戏”制造者的最终目的,而变成了获取收益的手段和策略。网络游戏赌博便在“主体体验”的面纱下苟存,为了获得更多收益,必须“捕获”和“培育”更多消费者,从而完成游戏工业的财富积累和利益再生产,而赌徒变成了利益链条上的关键一环。更多利益的积累需要更多游戏玩家的入局,更多游戏玩家的入局,意味着更多家庭将被其坑害。这种恶性循环带来的影响极具扩散性,影响着社会的和谐与稳定。

4 建立风清气正网游环境的治理对策

作为“第九艺术”的网络游戏已然是现代文化的一个鲜明的符号,是信息时代背景下的文化产品,是人们日常精神生活的一部分。如何让这精神之粮无污染、无公害值得深思。笔者以为可以从以下两个方面着力,换一个风清气正的网络游戏环境。

乘用车通常在一定速度区间内会有最佳燃料经济性表现,该区间通常在50-90km/h,而根据优步数据看出成都中心城区出行平均车速区间为10-30km/h,且实际油耗与实际驾驶速度、天气等因素有着直接的关系。选取同等距离,但不同时间区间,不同行驶工况下的四次行程进行对比分析其差异性,结果见表3。

第一,在网络游戏产品的研发上融入有文化内涵、有教育意义的内容。在以青少年为主题的网络游戏玩家中,网络游戏若不能正面影响青少年的思维,在其还不稳定的认知观和价值观中植入的享乐主义、个人英雄主义和金钱至上的观念,那对整个社会的危害甚大。因此,在游戏产品的内容研发和宣传上,注重经济效益的同时要提高游戏产品的质量和形象,走精品的网络游戏路线。有内涵、有意义的网络游戏产品可以在享受游戏的娱乐时受到知识的熏陶。有温度、有品质的网络游戏是社会有序发展需要给出的行业道德,是社会主义核心价值观的有力践行,是社会主义先进文化建设的文化名片。合理利用好这张文化名片,是众心所向,是网络游戏发展之必然。

第二,加强网络游戏内容的治理与平台监管,营造向上向善的网络游戏环境。在商家利益与道德冲突之间,要谨防“以目的的 正义证明手段的合法”的道德陷阱,要以精神之粮唤起商家的行业自律。在良性竞争中寻找到合理的经济利益。杜绝以色情、赌博等形式的黑色利益链条污染网游环境。同时,在网络平台的监管中融入分级治理机制,加强游戏产品研发、游戏传播和游戏玩家的三重监督体系。以严格的法律监督体系去规范网游产业的正常发展,以强有力的宣传和社会、家庭和个人的通力合作来影响游戏玩家的游戏行为。

5 结语

互联网已然是当下最为日常化、功能最强大的信息集散地,网络游戏也不断融入人们生活的方方面面。它既可能成为正能量的“扩音器”,也可能成为负舆论的“发酵池”。“蓬生麻中,不扶自直;白沙在涅,与之俱黑。”网络游戏强大的感染力与传播力,很容易将低俗文化、极端情绪,扭曲判断从虚拟“照进”现实,进而影响人们的思想观念、价值追求和言行举止。网络游戏如何才能摆脱低俗违法,实现有筋骨、有道德、有温度、有品质的文化产品?网络游戏如何才能规避不良影响,真正让青少年进得去也出得来,成为可以在娱乐中学习的娱乐产品?网络游戏的普遍流行应该获得社会认可,万不可视其为“洪水猛兽”。但影响力越大,责任越大,在网络游戏席卷人们生活的当下,游戏商的底线还需找回,行业自律之绳还需收紧。笔者以为,在游戏产品的研发上应注重社会效益与经济效益兼具的现象级网络游戏产品,让网络游戏成为网络文艺的传播主体。同时还要加强网络游戏内容的治理与平台的监管,营造向上向善的网络游戏文化。为避免“劣币驱逐良币”,还要外建防火墙,在文化供给上多下功夫,让游戏真正成为喜闻乐见的娱乐方式。“入目皆芷荷,扑鼻是芝兰”的网游环境需要产品研发、运营商和游戏玩家的合力,需要强烈的社会责任意识和浓厚的传统文化底蕴的滋养,需要划出一道事关公序良俗的底线,给人们尤其是青少年提供更健康的精神食粮,让网游环境风清气正。

参考文献

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中图分类号 :D9

文献标识码: A

doi: 10.19311/j.cnki.1672-3198.2019.08.065

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