以Web为基础的虚拟旅游环境的开发及主要技术探讨论文_史国骏

以Web为基础的虚拟旅游环境的开发及主要技术探讨论文_史国骏

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摘要:虚拟环境通常是指通过现实模拟技术而构建的一个三维的虚拟空间。当前,旅游业日渐发展,在给人们带来经济增长的同时,也对环境造成一定的污染。因此,通过虚拟现实技术创建的虚拟旅游环境应运而生,对于人们对于现实旅游的体验感愈来愈低,虚拟环境拥有了得天独厚的发展优势和市场空间。本文主要探讨了基于WEB的虚拟旅游环境的开发与主要的技术。

关键词:Web;虚拟旅游环境;开发技术

虚拟环境主要用于逼真地模拟人类真实世界的实物或某个过程,人们对于虚拟环境以及相应的实际系统具有相同的感受徐,因此容易让人产生一种沉浸于虽幻犹真环境中的感觉。虚拟现实技术与旅游相结合的方式打破了传统的旅游方式,掀起了一场革命浪潮。基于Web的虚拟旅游技术主要是通过在互联网上构建虚拟的景观,使得人们实现足不出户便可以畅游世界。虚拟旅游环境所构建的视觉冲击以及带给体验者的沉浸感,都给游客们带了非凡的旅游体验。据了解,这项技术在美国已经得到了广泛的运用,80%的网名都曾有过虚拟旅游的经历。我国的广大网名也开始对各大旅游景区的虚拟旅游系统翘首以盼。我国的科技部在该方面提供了大量的人力、财力的支持。高校,研究院等相关技术工作部门都纷纷注重旅游的开发与研究来。现今,已经有一些研究成果成功问世并投入使用。

一、基于Web技术的虚拟旅游环境的优劣势分析

构建虚拟的旅游系统的核心技术就是web的引擎技术,他不仅包含了许多模块还实现了各个模块之间的相互调度,从而实现多个场景之间的动态展现。因此,它具有一定的高压缩性和兼容性。同时WEB引擎技术可以为虚拟旅游系统提供二维网页与三维画面的共同整合。但是在实际的工作中,没有权威性的度量标准导致无法对虚拟旅游技术有更加深入的研究。因此,许多基于web的虚拟旅游环境的主要技术的开发就存在着两个突破口:首先是通过建立高效率、低成本的模型,在虚拟世界中布局大量的模型。但是在虚拟环境中的模型主要是通过手工建模的方式,因此具有较长的建模周期和较高的人工成本,而且该模型在有限宽带的Web也难以实际实现运转。因此急需要开发高效率,低成本的模型建立方式。其次,建立高效率,低能耗的web引擎。这样游客便可以实现在虚拟世界中流畅的漫游,而高效的脚本驱动也在一定程度上使得游客可以快速下载自身喜欢的场景。虚拟旅游追求的目标便是相对逼真的动画效果以及光影技术。虚拟旅游技术作为一种全新的旅游方式,它的发展过程中也受到了一定的制约。首先,硬件方面的问题。有关的技术设备无法跟上虚拟技术的发展需求。其次,我国许多群众对于网络虚拟技术还没有完整的认知,他面向的主要群体为相对年轻的网民,但是该方面的宣传力度仍然十分有限。我国的网站在发展的过程中主要重视其外观形象而忽视相关景点内涵的开发与挖掘。虚拟旅游技术可以与现实旅游项目相结合,使得游客可以打破时间与空间上的限制,避免旅游途中的交通拥堵情况以及意外事故的发生。而虚拟旅游技术的开发也将会带来环境污染的改善以及旅游资源超载的问题。

二、主要技术

目前,由于互联网软硬件技术、网络的传输速度以及现实技术等多个因素的限制,基于Web的虚拟旅游技术仍然处在起步的阶段。但由于该技术的诸多优势,它也逐渐成为了发展历史上的国际研究热点。

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2.1基于VRML/X3D的虚拟旅游技术

VRML/X3D是国际上关于虚拟现实的相关标准,许多虚拟旅游系统开始使用VRML/X3D进行研究。但是,随着旅游环境与场景的日益复杂,开发人员将需要负担着越来越多的手工建模的工作量。对于较大规模的VRML虚拟场景将会出现比较难解决的瓶颈问题,主要指的是用户在互联网上实现实时绘制和实时下载的情况。对于手工建模工作量的问题,现今主要通过图片的自动三维建设技术来解决该问题,比如使用较多的photo modele,但是实际的实践效果并不是十分理想。对于瓶颈问题,主要是通过将AOI技术与可视性的预判技术相互结合从而得出问题的解决方案。后续的发展目标便是引入QOS技术、预下载以及多线程下载策略、多服务器的体系架构,从而让最终实现分布式的VRML虚拟旅游场景流畅的下载机制。

2.2虚拟旅游系统中的导航技术

随着我国的虚拟现实技术的发展,对于虚拟视觉的感官要求已经不再局限于视觉需求。在虚拟旅游技术中紧密相关的便是导航的技术支持。由于虚拟旅游系统具有较复杂的结构和较大的面积,用户在实际的使用中将会出现许多问题,包括了不知方向,迷失目标,从而导致用户的旅游体验越来越差,从而导致用户逐渐失去虚拟旅游的兴趣。因此,在虚拟环境中使用半透明性的导航技术。比如,在用户身处于较高的建筑物时,大楼将会完全掩盖它的视线。用户可以通过VRML/X3D的相关程序对整个大楼的透明程度作出一些控制,通过点击鼠标,控制大楼的展现效果。这样,可以帮助用户实现通过大楼看到后面的景观。这对于虚拟系统中的导航技术也是相对有力的支持。但是通过这种导航方式得出的空间信息仍然具有一定的局限性,因为用户所能获取的位置信息只是附近的景物。

2.2.1基于二维地图的导航

通过在虚拟的旅游环境中自动建立二维电子地图。通过这个二维地图,用户可以更加全面的了解到该空间内景物的位置关系,进而解决用户在实际使用中无法获取足够信息的问题。通过这种方式的改进,提升了用户对于虚拟环境的体验好感以及浏览效率。但是,这种方法对于较大的范围区域,地图的大小也将会是一个问题。

2.2.2基于路线规划的导航

在虚拟的旅游环境中具有一定的虚拟导航技术是一项理想的选择。通过导游,用户可以省掉许多不必要的麻烦。因为在虚拟环境中,他们只需一个导游,就可以遍访各个景点。导游所选择的路径是之前经过设置的网格路径算法生成的,虚拟环境中的导游还可以通过游客的选择计算出最优的个性化游览路线。

总结:

综上可以看到,一个良好的网络支撑体系架构对于虚拟旅游来说是十分关键的,未来网格计算的发展也将为虚拟旅游环境提供一个新的解决途径。

参考文献

[1]谭云兰,贾金原,彭硕,黄安民,李光耀. 基于Web3D的虚拟旅游关键技术研究进展[J]. 系统仿真学报,2014,26(07):1541-1548.

[2]颜金彪,邓运员,刘媛,郑文武,尹超,何清华. 响应式Web技术的传统村镇虚拟旅游平台设计与实现[J]. 城市勘测,2017(03):31-34.

[3]路遥. 虚拟旅游系统的设计与实现研究[D].西北工业大学,2006

论文作者:史国骏

论文发表刊物:《新材料·新装饰》2018年8月上

论文发表时间:2019/3/13

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