胡光源[1]2000年在《Windows环境下动画制作系统》文中研究表明计算机动画是计算机应用的一个重要研究领域,是应用计算机图形技术而迅速发展起来的一门高新技术,虽然发展得很快,但仍然存在着许多有待解决的问题,而在二维动画制作方面显得尤为突出。 本文结合最新的计算机硬件和软件技术,利用Windows操作系统的多任务性、资源共享等特性,从与设备无关位图(DIB)的角度出发考虑二维动画的实现,在运动的精灵与背景融合方面、在精灵的空间次序方面、以及如何实现计算机动画高效不闪烁等方面作了一定的研究工作,并以此为基础,利用面向对象编程技术,在Microsoft Visual C++ MFC基础上开发了集编辑、绘制及演示于一体的《Windows环境下动画制作系统》。
张智[2]1997年在《工科大学物理中刚体运动的CAI设计》文中研究表明详细论述了在Windows环境下,利用高级语言进行CAI设计,并将设计结果移植到二维动画系统,生成动画CAI的过程,并以方轮刚体的运动为例,给出设计结果。文中的设计方法适用于处理工科大学物理中的很多运动合成问题。
莫力科[3]2002年在《钢筋混凝土框架结构建筑物拆除爆破应用软件系统的研究》文中认为拆除爆破的应用软件研究是当前国内外学者研究的前沿课题之一。本论文在总结现有国内外文献资料对钢筋砼框架结构建筑物拆除爆破的爆破设计及分析方法和技术的基础上,对钢筋砼框架结构建筑物拆除爆破作出一些定性和定量的数值分析和计算,建立简化的力学模型和示意图。利用数值分析方法,在计算机上编程求解;建立拆除爆破实例库、拆除爆破参数库,完成对拆除爆破方案的选取、爆破参数的设计、拆除爆破效果的预测,开发出能够对录像、照片等资料进行分析的工具,建立交互式的图形处理系统,完成对系统成果的灵活输出,并制作出接近实际的钢筋砼框架结构建筑物拆除爆破过程的三维动画效果演示。
黄健聪[4]2014年在《基于Kinect的骨骼动画技术研究》文中认为骨骼动画(Skeletal Animation)技术是游戏和动画领域经常使用的关键技术。其过程是建立互相相连的骨骼,将角色模型的顶点与其绑定,并使其运动。然后对骨骼采集关键帧中的姿态,采用插值技术得出过渡帧,驱动模型产生动画。骨骼并不会在动画中显示,由始至终都是运用在驱动角色运动的过程中。骨骼姿态的关键帧采集一般是使用动作捕捉技术完成。传统动作捕捉技术的制作成本高、周期长、架设难度大,并且需要专门的场地,不适小成本的动画与游戏制作。不过随着近年游戏和动漫产业的飞速发展,诞生大量中小企业,因此小成本骨骼动画制作的需求日益增加。传统的动作捕捉技术不能满足小本制作的需求。因此,有人开始研究利用Kinect捕捉的骨骼动画系统。可是当前相关的文章和产品都只能驱动专门以Kinect默认骨骼层次建立的蒙皮模型。另外,现有的文章并没有详细给出如何将骨骼旋转数据从Kinect摄像机坐标系转到Direct3D世界坐标系的转换方法与原理。本文设计与实现了基于Kinect的骨骼动画系统,可以满足上述的需求。利用自研的三维渲染引擎和微软研发的Kinect体感设备,系统可以在不需预设的场地,快速实现骨骼动画从捕捉到实时播放的各种功能。
李小桦[5]1998年在《基于Intel/Windows NT平台的三维动画制作系统》文中研究说明文章对三维动画制作系统图形工作站的选择作了简要的论述,并就其动画制作系统配置作了实例介绍。
李琼, 张晨曦, 张春元, 汪诗林, 史阳[6]1994年在《教学动画制作系统Movie-Maker》文中进行了进一步梳理Movie-Maker是一个集成化的适合于结构化图形的教学动画制作工具,它具有较强的功能和通用友好的用户界面,可望为CAI的发展作出较大贡献。本文主要阐述该系统的设计思想和总体结构。
芦欣[7]2007年在《基于3DS MAX和OpenGL实现飞行仿真的软件研发》文中提出本课题的研究目的是为小型无人机自动驾驶仪控制算法的研究以及飞机的试飞工作提供一个仿真实验平台。在飞机真正试飞之前,仿真系统可以做大量的测试研究工作,即在实验室环境中进行飞机飞行规律的研究,飞行性能的评估,以此掌握飞机的控制方法,降低试飞的风险和成本。本文采用专业三维建模软件、图形库、可视化开发工具三者相结合的方法进行飞机飞行运动三维图形仿真平台的设计和实现。设计中首先选用专业三维建模软件3DS MAX来建立飞机模型,借助三维模型转换软件将飞机模型文件转换成OpenGL的C代码,运用OpenGL中的显示列表等功能将飞机模型成功导入工程并显示,再利用OpenGL图形库中的坐标变换、场景渲染、图形绘制、双缓存等功能,在VC++开发环境中实现飞机模型的控制与显示、三维场景的模拟、以及场景与模型的结合。另外,通过分析遥控信号接收板输出的遥控信号,制定相应的通信协议,再利用VC++中的串口通信控件(MSComm),以编写遥控信号接收板串口驱动程序来接收外部输入设备(遥控器)的信息,最终实现由遥控器发出的遥控数据控制飞机飞行运动三维图形仿真软件中的飞机模型的飞行姿态和飞行速度。本文的飞机飞行仿真软件的设计既利用了专业三维建模软件3DS MAX建立模型方便快捷的特点,又利用了OpenGL容易实现交互性的特点,避免了各自的缺陷,并在VC++的开发环境中使两者高效的结合起来,从而使仿真软件具有较好的可升级性和可移植性。本文为小型无人机自动驾驶仪控制算法的研究奠定了良好的基础。
钱鲲[8]2013年在《视频分析的三维表情动画生成系统》文中研究指明三维动画是动画技术五十年来随着软硬件计算机技术的发展而产生的新的动画技术。三维动画软件在计算机中搭建出一个虚拟场景平台,在这个虚拟的平台中按照要表现的需要实现的三维动画,建立相应的角色和场景模型,再根据设定模型需要呈现的动画进行控制器设定、设定几种layout摄影机,为模型赋上特定的材质,制作特定角度灯光,完成后进行绑定模型,然后进行动画设置,进行最终渲染后,生成最后的画面。面部动画是三维动画中难度较高的部分,合成具有表情人物虚拟面部动画可以极大地提高人机交互自然性,其合成技术目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。目前主流的面部动画方法是通过MAYA等三维软件制作人脸动画和光学捕捉的方法进行捕捉面部表情。但由于MAYA等三维软件学习起来异常繁琐,而光学捕捉又成本过大,所以需要一种新的人机技术改善面部动画的制作流程。在人机交互领域,人脸识别技术在相对稳定的环境下对脸部的动画能够达到较高的识别率。然而,将其应用到真实环境时,其识别能力通常会由于人脸区别较大因素的影响受到极大的限制。在动画制作中,可以利用对面部数据区的数据捕捉,面部各个区域信息作为一种重要的动画理解源,可以明显提升动画制作的速度和准确度。本文主要研究基于视频分析的自动生成动画技术,并探讨了基于三维动画应用软件的动画生成技术。本文首先介绍了三维动画的背景和意义,详细阐述了三维动画研究和视频分析的现状,分析了主流的方法。在此基础上,提出了本文基于视频分析自动生成面部动画框架,该系统包括数据的采集和预处理、特征点定位,面部动作分析,FAP (facial animation parameter)部分。其中面部特征点提取是提高系统整体真实感动画生成的关键,亦是本文研究的重点,通过AAM算法和面部动作分析相结合生成表情动画,并利用视频采集设备获取自然人面部动画的数据,应用AAM,FAP驱动三维模型,生成具有真实感的表情动画,提高三维动画合成效果和效率。本文主要工作如下:1)基于Maya面部动画和基于光学捕捉的Motionbuilder的基本制作流程,面部动画的动作特征分析。2)基于AAM面部动画类的AAM模板。精确的特征点定位直接影响后期几何特征提取和面部区域定位的准确性,鉴于脸部眼睛,嘴是否重叠等状态纹理差异较大,带来AAM自动特征点定位后,需要大量手工调整工作量。本文提出了基于口型和眼睛分类样本,分别训练AAM模板,建立了5种典型的AAM模板:正常状态AAM模板;闭眼的AAM模板;A嘴型的AAM模板、啊嘴型的AAM模板和O嘴型的AAM模板。以提高特征点定位准确性,减少手工工作量。3)基于FAP驱动的动画生成技术。4)动画数据在Motionbuilder中的应用。
冯晓东[9]2010年在《油井管柱可视化》文中进行了进一步梳理随着石油工程技术的不断发展,对油井管柱结构示意图提出了更高的要求,但是由于目前国内的油井管柱绘图软件相对缺乏,井下施工设计及总结报告所需要的管柱组合、井身结构等的示意图只能依靠现场的技术人员、施工人员和管理人员手工绘制,增加了工程技术人员的劳动量。因此,在油井管柱设计施工过程中,工程技术人员希望能够迅速绘制出管柱结构示意图,用于指导现场施工。本文在对油井管柱以及相关技术进行深入研究的基础上,采用计算机技术对油井管柱可视化进行了研究。重点探讨了油井管柱二维图形可视化软件的开发使用、油井管柱三维模型的建立和油井管柱三维动画的制作。本文的主要工作包括:(1)油井管柱二维图形可视化软件的编写软件使用Visual Basic 2008语言编程,可以实现油井管柱二维图形的自由组合以及相关参数的显示,同时管柱组合的设计结果将被保存为Excel文档,并可立即打印。通过开发研制,油井管柱图形可视化软件能够方便的实现管柱图形可视化,直观的显示管柱图形及结构,描述各种管柱参数。(2)油井管柱的三维模型建立在对油井管柱的结构和作用深入研究的基础上,利用3DS MAX软件建立了钻头、钻柱、油管等油井管柱的三维模型。(3)油井管柱三维动画的制作采用计算机动画技术对油井管柱组合进行了研究,结合3DS MAX软件设计并制作了油井管柱的组合动画和模拟钻进,该技术对于其他可视化仿真系统的三维物体建模和显示有良好的借鉴作用。
白杰[10]2004年在《锥形双螺杆挤出机仿真系统的初步研究》文中研究指明随着塑料工业的发展,尤其是塑料建材的发展,锥形双螺杆挤出机得到了迅速发展和广泛应用。计算机仿真技术作为一门新兴的高科技技术,在塑料加工领域也得到广泛运用,并促进这一领域的发展。然而,迄今为止,国内外在锥形双螺杆挤出加工过程中应用计算机仿真技术的研究却很少见。因此,开展锥形双螺杆挤出过程仿真系统的初步研究具有重要的现实意义和历史意义。本文作者从挤出过程的理论分析入手,使用可视化高级程序语言C++Builder、三维动画制作软件3D Studio MAX,初步开发出完全基于Windows的锥形双螺杆挤出过程的仿真系统。本系统能近似地模拟挤出过程,并预测挤出机的挤出产量、物料沿螺槽的充满长度、物料的停留时间等。本论文的研究工作主要集中在以下几个方面:1、较为详细地阐述了锥形双螺杆挤出机挤出过程中固体输送段的温度分布方程、螺旋线方程以及挤出产量的理论求解方法等。这部分是仿真系统的核心和基础,直接决定着仿真结果的准确性与可信度。2、介绍了此仿真系统的锥形双螺杆的绘制方法、动画制作技术以及仿真系统程序设计过程。通过此仿真系统可以直观地看到锥<WP=5>形双螺杆挤出过程中物料的相变历程,建立了良好的人机对话环境。3、进行了仿真结果的分析。通过对仿真结果进行分析,验证了仿真系统的可信度,为以最少的投入,最短的时间,实现直观、真实地显示整个挤出过程,实现对挤出过程的实时监控的目标迈出了第一步。
参考文献:
[1]. Windows环境下动画制作系统[D]. 胡光源. 大连理工大学. 2000
[2]. 工科大学物理中刚体运动的CAI设计[J]. 张智. 焦作工学院学报. 1997
[3]. 钢筋混凝土框架结构建筑物拆除爆破应用软件系统的研究[D]. 莫力科. 昆明理工大学. 2002
[4]. 基于Kinect的骨骼动画技术研究[D]. 黄健聪. 华南理工大学. 2014
[5]. 基于Intel/Windows NT平台的三维动画制作系统[J]. 李小桦. 电视字幕(特技与动画). 1998
[6]. 教学动画制作系统Movie-Maker[J]. 李琼, 张晨曦, 张春元, 汪诗林, 史阳. 计算机工程与科学. 1994
[7]. 基于3DS MAX和OpenGL实现飞行仿真的软件研发[D]. 芦欣. 内蒙古工业大学. 2007
[8]. 视频分析的三维表情动画生成系统[D]. 钱鲲. 北京工业大学. 2013
[9]. 油井管柱可视化[D]. 冯晓东. 燕山大学. 2010
[10]. 锥形双螺杆挤出机仿真系统的初步研究[D]. 白杰. 北京化工大学. 2004
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