赵宁
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摘要:本文通过对图解思维理论的分析,阐述了其在建筑方面的具体操作思维体现,并以现代影像与建筑设计的关联为突破口,说明运用图解思维探讨建筑设计方法,为研究、充实建筑设计方法提供思路。
关键词:图解;图解语言
最早接触到"图解"这个词是在保罗.拉索的《图解思考》,一种为解释而非表达所设计的图形,特别是用来解释整体的组织与部分之间的关系。通常,图解为人熟知和理解为用于信息浓缩的视觉化工具。特殊的图解,像统计表或者是示意性图像,几行就可以包含与写在好几页纸一样多的信息。图解有三个阶段:选择,应用和操作,它使想象能够延伸到主观之外,在主观之内画出来,并在过程中改变自己。
一般地说,图解是一种绘画式的速记。它是一种表意符号,但不一定是抽象的。它是事物的再现而不是事物自身。从这个意义上讲,即使是在它试图表达形式关系和它们的构成过程的时候,它也需要被具体体现,也是具有外延或内涵的。同时,图解也不是结构或结构的抽象表达,虽然它解释某个建筑客体中的关系,但它却不能等同于客体。就其本身而言,图解并不是从建筑学学科内部产生出来的,相反,图解主要是由非建筑学领域的研究者引入到建筑学学科中的。
1.图解分类
1.1解释性图解
“图解”的概念由来已久,可以说与建筑学本身一样古老。,然而“图解”在过去,只是一种解释性或分析性的工具,通常用来表示某种几何关系,进行形式研究,解释事物之间某种内在关系,或者展现建筑师的设计灵感。
1.2生成性图解
艾森曼开发了“图解”的生成性用途,把建筑作为一个事件不断展开,于是形式是运动的积累。他的具体操作是从某一原始形式或初始概念出发,运用某种方法或规则,逻辑性的变化原始形式,从而形成系列形体并产生建筑设计。艾森曼认为,图解就是那些在过程中未被画出的工作过程。从住宅系列研究开始,艾森曼的多数设计均以这种图解的方式发展而来。比如住宅2号,以九宫格作为初始形式,运用旋转加倍等方法获得柱与墙系统的多重踪迹,并以此决定建筑的整体空间;住宅6号同样从九宫格原型出发,通过电影概念进行思考,建筑方案是一系列定格在时间和空间中的原型轨迹,它是一个过程的记录,基于一组图解式转化。
1.3数字图解
20世纪最后几年,新一代先锋建筑师运用图解工具进行建筑设计取得了革命性的进展,基于图解哲学定义的特征,借助计算机软件技术在建筑设计上实现了图解概念的具体操作,结果给建筑设计带来了新的历史开端,一种新的适用于建筑设计的数字图解工具及相关理论正在行程中。
格雷格?林恩(Greg Lynn)是这一领域的代表建筑师之一,他在1993年纽约“Port Authority Triple Bridge Gateway”竞赛方案设计中,以动画软件中的粒子系统作为图解,以纽约第7大道及38街上人流及车流的交通量作为影响设计的主要原因,在粒子系统中,行人及汽车的速度及交通量作为作用力建立了一个引力场,不同强度的交通量用不同密度的粒子来表示,粒子收到力场的作用发生运动,软件可以记录下粒子的运动轨迹。经过一段时间对其轨迹的捕捉,这些粒子移动的相位图就渐渐形成了管状形态,这个形态正是建筑设计所需要的设计雏形。
2.图解的力量——影像与建筑初探
百年的影视艺术凭借着年轻、时尚,吸引了所有人的目光,无论是普通人,还是影迷。对建筑师而言,如果说建筑是具有时空化、叙事性、可阅读的空间组合体的话,就不能否认建筑与电影千丝万缕的联系,同时也不必怀疑电影这门迟到的艺术竟然与建筑有如此近的“血缘”关系,甚至比绘画、雕塑、音乐还亲近。这一点我们可以毫不费力地从电影的七个特征与建筑的特征比较中获得。
2.1蒙太奇
蒙太奇——是法语montage的译音,是源自法国建筑界的一个概念,就是按一定的构思、方案和计划,把建筑材料有机地组合起来,构成一个完整的建筑物。这个可以被理解为“建构”的建筑学概念运用到电影中去就变成了电影中的“蒙太奇”。电影中的蒙太奇指画面内部镜头间的组接关系(狭义),或指按照一定的构思,把分散的画面和声音素材组接起来,形成完整的统一体(广义)。例如对秋天落叶和病房的两组镜头组合,以表达单独镜头所无法传达的含义。它是作为一种技术手段和思维原理存在于电影的制作与构思中。
2.1.1蒙太奇理论实践——创造性地理学
把下面一些场面连接起来:
①一个青年男子从左向右走来;
②一个青年女子从右向左走来;
③他们相遇了,握手,青年男子用手指点着;
④一幢有宽阔台阶的白色大建筑物;
⑤两个人走向台阶。
这样连接起来的片断在观众眼中变成了一个不间断的行动:两个青年在路上碰见了,男子请女子到附近一幢房子去。实际上,每一个片断都是在不同地点拍摄的。表现青年男子的那个片断是在国营百货大楼附近拍的,女人那个片断则是在果戈里纪念碑附近拍的,而握手那个片断是在大剧院附近拍的,那幢白色建筑物却是从美国影片上剪下来的(它就是白宫),走上台阶那个片断则是在救世主教堂拍的。结果,虽然这些片断是在不同的地方拍摄的,可是在观众看来却是一个整体。
2.1.2蒙太奇理论实践——库里肖夫效应
普多夫金曾对这个试验作了如下描述:"我们从某一部影片中选了苏联著名演员莫兹尤辛的几个特写镜头,我们选的都是静止的没有任何表情的特写。我们把这些 完全相同的特写与其它影片的小片断连接三个组合。在第一个组合中,莫兹尤辛的特写后面紧接着一张桌上摆了一盘汤的镜头,这个镜头显然表现出莫兹尤辛是在看着这盘汤。第二个组合是,使莫兹尤辛的镜头与一个棺材里面躺着一个女尸的镜头紧紧相连。第三个组合是这个特写后面紧接着一个小女孩在玩着一个滑稽的玩具狗熊。当我们把这三种不同的组合放映给一些不知道此中秘 密的观众看的时候,效果是非常惊人的。观众对艺术家的表演大为赞赏。他们指出,他看着那盘忘在桌上没喝的汤时,表现出沉思的心情;他们因为他看着女尸那幅沉重悲伤的面孔而异常激动;他们还赞赏他在观察女孩玩耍时的那种轻松愉快的微笑。但我们知道,在所有这三个组合中,特写镜头中的脸都是完全一样的"。
2.2建筑实例分析——韩国影片《触不到的恋人》诠释建筑
影片简介:故事,因为偶然的错位而展开。两个有着同一只狗,同样在il mare生活过的人因为一个上帝之手的邮箱隔着两年之差互致问候。两人在生活上出现了令自己无法面对的沉重哀痛时,彼此的信是对对方心灵慰藉与治疗的良药。在不同的时空下约会。她无知于他的到来,仍然偎依在将来注定要分手的男友身旁。他看见现实中的她却也在同时了解了他们在现实的世界里无法交集。
◆ 电影:故事以时空的错位展开,男女主人公生活在不同的时代。
建筑:主体建筑东西都设有入口,分别进入两个不同的展厅,展览由此开始。
◆ 电影:两个人有着同一条狗,同样在“il mare”生活过,因为一个上帝之手的邮箱隔着两年之差互致问候。两人在生活上出现了令自己无法面对的沉重哀痛时,彼此的信是对对方心灵的慰籍与治疗的良药。
建筑:①号展厅形体稳重,上小下大,取名为“昨日的足迹”,展出工业革命时期的工业设计作品;②号展厅体态轻盈,上大下小的造型体现了后工业时代建造技术的高速发展,取名为“明日的遐想”在这里展出后工业时代的设计作品。
◆ 电影:在地铁站,他看见现实中的她,也同时了解了他们在现实的世界里无法交集,距离对于爱情意味着什么?日益冷淡,还是因为时间而加深?
建筑:①号展厅“昨日的足迹”与②号展厅“明日的遐想”在空间上相互平行,永不相交。但在形态上有着相同的相互联系的建筑元素。一系列高密度的展出结束后,人们从昨天和明天回到了现实中的今天。
3.总结
从以上分析中我们得到这样的启示,对真实建筑的体验完全不同于对建筑照片的感受,犹如视听影像对观者影响一样,人们在建筑中完全沿用电影化的活动方式,造就了整体空间的必然特征。这一方面说明建筑影像的生存真相;另一方面提醒我们,如果仅仅将建筑当作宫殿、教堂、博物馆来看待,就会错失这座真正的都市建筑的本质特点了。
参考文献:
[1] 虞刚.图解的力量[J].建筑师,2007,110(08):62-65.
[2] 徐卫国,陶晓晨.批判的“图解”——作为“抽象机器”的数字图解及现象因素的形态转化[J].世界建筑,2008(05):114-118.
[3] 陶晓晨.图解作为抽象机器在建筑设计中的应用[D].北京:清华大学,2008.
[4] 拉索,著.图解思考[M].北京:中国建工出版社,2002.
论文作者:赵宁
论文发表刊物:《建筑模拟》2019年第8期
论文发表时间:2019/5/6
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