世界数字内容产业发展概况_移动互联网论文

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      数字内容产业,也叫数字文化产业,是建立在数字通信和网络等技术基础之上,融合了出版与印刷、广播电视、音像、电影、动漫、游戏、互联网等多种媒体形态,以市场消费为目的,从事制造、生产、储存、传播和利用文化内容的综合产业。

      尽管在不同的国家具有不同的定义,数字内容产业对于一国发展的重要作用,在全球范围内是得到共识的,数字内容产业是文化产业的重要组成部分,是国家经济发展的重要动力,是国际竞争力的重要指标,是文化产业中最具活力的部分。因此,世界各国高度重视数字内容产业的发展,通过各种方式推动和促进数字内容产业的发展。

      一、数字内容产业总体发展情况

      总体情况来看,移动互联网推动数字内容产业规模快速成长;各种数字内容平台的发展,促使数字内容总量不断攀升;不断涌现的新技术和新模式,造就了一批数字内容新兴企业。

      1.数字内容产业快速成长

      根据市场研究公司App Annie和IHS的相关研究,2013年全球数字游戏、数字音乐、数字电影等数字内容消费市场总体规模达570亿美元,与2012年的440亿美元相比,增加了30%。移动设备持续重塑人们消费内容和方式,在这一演变趋势中数字内容市场迅速成长,产业规模不断提升。

      2.数字内容总量不断提升

      根据IDC《数字宇宙报告》提供的数据,全球的数据产生量仅在2011就达到1.8ZB,全球数据总量到2020年将增长50倍。在图片内容方面,四大图片内容服务平台Flickr、Snapchat、Instagram、Facebook主导着全球的图片上传、下载和分享。2014年Flickr共有近百亿张照片,每天新增超过100万张照片;自从Facebook成立以来,已经有2500亿的上传照片,每天平均上传的照片数约为3.5亿张;Instagram(Facebook旗下的子公司)每天的照片上传数量则达到了5500万,自上线以来已有160亿张照片上传;Snapchat发展迅速,2014年每天图片和视频分享数量达到7亿次。在线视频方面,YouTube吸引了众多的用户、创造了海量内容和流量,2010年用户通过Youtube观看了超过7000亿次视频,上传了1300万小时的内容,相关统计表明,60天内上传到YouTube的视频比美国三大电视台60年来制作的还要多。

      3.新兴数字内容企业涌现

      随着数字技术的发展,数字内容产业的格局正发生剧烈的变化,数字内容企业竞争格局也发生着微妙的变化,年轻的企业凭借新的技术和商业模式对传统企业造成巨大的冲击,面对这种新的变化形势,传统企业也正在通过各种手段去适应新的竞争环境。数字内容企业的竞争不再是单一的技术竞争,以内容为核心,以个性化、本土化、移动化为目标的多元竞争格局已经形成。

      “内容本土化战略”促进“连我”(Line)的成功。“连我”是韩国互联网集团NHN的一个产品,虽然是一个起步较晚的通讯应用,但是凭借着彻底的本土化战略,在日本取得了巨大成功,到2013年用户数已达到3亿,19个月的时间将一款应用成功推向市场。“连我”最大的成功之处在于彻底的本土化战略,“连我”的开发和运营商NHN JAPAN非常强调产品的日本身份,在彻底的本土化战略下,“连我”在日本很快的占领了市场,虽然起步较晚,却成为借助“本土化战略”后来居上的典范。

      “内容小微化战略”成就微信类游戏平台。Kakao是一款韩国的移动通讯和游戏平台,成立于2010年,不到3年的时间里,Kakao获得了迅速发展,在推出游戏平台之后,3个月时间里就获得了超过5000万美元的收入,Kakao的成功在于它能够根据移动需求制定出合适的战略。随着移动互联网的发展,用户的消费时间越来越“碎片化”、“小微化”,Kakao正是凭借着对用户“小微”需求的满足迅速占领市场,取得巨大成功。Kakao游戏平台上的游戏主要都是休闲小游,这类休闲小游戏能获得巨大成功,除了本身的高质量之外,也反映出休闲小游戏受到用户欢迎的趋势。

      “内容个性化战略”塑造Spotify(瑞典)数字音乐成功新模式。Spotify是全球最大的流媒体音乐服务商,在苹果、Youtube和Pandora等劲敌的包围圈下,2013年3月Spotify的付费用户达到了600万。Spotify的成功主要得益于以用户为中心、以数据为基础塑造个性化内容的发展战略。Spotify能够充分利用数据创造个性化的用户资料库,通过个性化数据创造出更好的用户体验,优秀的用户体验又为Spotify吸引了数百万的用户,凭借对用户个性的把握,Spotify正颠覆性的改变数字音乐行业的格局。

      “基因组计划”塑造“魔力音乐盒”Pandora。潘多拉是全球最大的网络电台,2013年1月注册用户达2亿,活跃用户达7000万,在全美前20位网络电台中市场份额超70%。潘多拉网络电台的“基因组计划”收录了超过80万首经过单独分析的歌曲,这些歌曲来自8万名歌手。“基因组计划”对收录的每一首新歌依据旋律、和声、配器、歌词等总计480项音乐属性进行分析归类,这样的工作基本上都由潘多拉网络电台的音乐分析师完成。潘多拉的“基因组计划”为满足个人化的需求创造了可能,经过多次相互反馈,潘多拉网络电台为用户建立了高度个性化的“私人电台”。

      二、数字内容产业行业发展情况

      1.流媒体正重塑数字音乐产业

      根据IFPI公布的《2014年数字音乐报告》,2013年全球音乐行业收入约150亿美元,同比下降3.9%,但是数字音乐产业收入同比上升了4.3%,收入为59亿美元,数字收入占行业总收入的39%。

      数字内容产业领域一个重要趋势就是流媒体服务需求不断增强,2013年全球流媒体(免费和付费)收入超过10亿美元,增幅高达51.3%,付费订阅用户2800万,同比增长了40%。数字内容产业在北欧国家发展迅速,音乐在线订阅服务曾为瑞典和挪威的音乐产业带来巨大变革,如今这一模式在丹麦和荷兰也发展迅速,一批音乐在线订阅服务商开始崛起,目前,全球范围内已有约450家服务商,Spotify是业界具有较大影响力的服务商之一。

      2.数字技术促进动漫产业链整合

      随着移动互联网的发展,动漫产业成为当前世界数字内容产业中发展最快的产业之一。2012年全球动漫产业规模约达2070亿美元,2013年全球动漫产业的产值已超过2200亿美元,同比增长6.2%,与动漫相关的衍生品的产值在4000亿美元以上。全球动漫市场包括美国、加拿大、日本、中国、法国、英国、韩国以及德国等国家,这些国家中动漫产业的复合年增长率多数超7%,此外,中国和印度是动漫产业的新兴国家,发展速度较快。

      新技术的发展正在改变动漫产业的格局,促进了动漫产业链的纵向整合,内容生产者正试图借助内容优势整合销售渠道,而传播渠道拥有者也正试图通过对内容创作企业的并购应对所要面临的版权危机。2012年,玩具企业Mattel收购英国动画公司HIT;2013年5月,梦工厂动画公司(DreamWorks Animation SKG Inc)收购YouTube旗下的青年网络视频网站Awesomeness TV;2014年YouTube将以10亿美元收购游戏视频直播网站Twitch,这些收购案例表明,全球动漫产业内容生产、内容传播、内容衍生品等各个产业链的竞争愈加激烈。

      3.移动化推动数字游戏产业发展

      根据市场研究公司Newzoo发布的报告,2013年全球游戏市场(含所有地域和平台在内)年总营收达到704亿美元,比2012年增长6%。,2013年手机游戏发展最为迅速,增幅达22%,收益为85亿美元,而平板电脑及掌机游戏则将增长3.1%,达到89亿美元。

      终端移动化和内容移动化是推动游戏产业发展的主要动力。根据全球技术研究和咨询公司Gartner最新预测,2014年全球IT终端设备(个人电脑、平板电脑、Ultramobile和手机)出货量预计将达到25亿台,与2013年相比增长7.6%。在操作系统市场上,2014年Android设备用户将超过10亿。到2017年,75%以上的Android设备数量将主要来自于新兴市场。

      三、数字内容产业区域发展比较

      数字内容产业的发展主要受到技术进步、用户市场、内容生产、国家政策等因素影响。数字内容产业的发展是信息技术不断发展的结果,很多发达国家凭借着在科学技术方面的领先地位,在数字内容产业发展方面获得了先机,例如美国、欧洲等;但是随着数字内容产业在发达国家日趋成熟,市场趋于饱和,发展中国家正凭借强大的市场、海量的用户不断赶超发达国家;此外,随着技术的日趋成熟和扩散,技术垄断的格局也在发生改变,很多国家和地区凭借本土化的内容,重新获得竞争优势。总体来说,全球各国的数字内容产业因为各个国家特有的资源禀赋呈现出不同的发展格局。

      1.产业总体发展趋势

      根据普华永道对全球娱乐媒体市场的调研,美国仍居全球数字内容市场领导位置,2012市场规模近4898亿美元,在2016年将达5972亿美元。日本和中国两大亚太国家市场规模紧随美国之后,日本的产业规模达1989亿美元,中国的产业规模达1209亿美元。中国大陆2012年首次超越英国、德国位居第三外,巴西成为唯一进入全球前十名的拉丁美洲国家,是全球最具潜力的市场之一。

      按照增幅排行,全球共有18个国家在2012年与2016年之间的平均复合年成长率超过7%,其中印尼的复合增长率最高,达15.9%。值得注意的是,金砖国家的印度、中国、南非、巴西、俄罗斯均入围增长最快国家,这些数字说明金砖国家是全球数字内容产业最具潜力的地区。

      2.主要发达国家引领全球发展

      (1)美国数字内容产业全面领先

      美国非常注重数字内容产业的发展,美国政府通过对大量内容产业研究项目的补助来获得创新优势。2013年美国在游戏产业、动漫产业、网络视频产业、数字音乐产业方面均居全球领先地位。美国在数字内容产业的成功离不开数字内容企业的贡献,美国拥有全球顶尖的数字内容公司,如苹果、谷歌、Facebook、迪斯尼等。2013年全球IT公司市值排行榜中,美国占了大多数,前10位占了9家。美国的数字内容作品影响全球,例如,动画电影《冰雪奇缘》刷新全球票房纪录,《神偷奶爸2》则凭借“小黄人”周边市场获得成功。

      

      

      (2)英国数字创意成为经济引擎

      英国是最早提出“创意产业”的国家,数字创意产业是创意产业的核心,英国的数字创意产业的发展带动了产业的全面发展,成为重要的经济引擎,根据英国工业联合会(CBI)2014年发布的《创意国家一创意产业的增长战略》报告:“创意产业对英国经济做出巨大贡献,尤其是音乐、宽带、视频游戏以及时尚行业。2013年英国创意产业增加值360亿英镑,约为英国出口额的10.6%,并创造了150万的就业岗位”。在具体行业方面,英国的数字音乐产业国际上具有很强的影响力,而游戏产业则在欧洲大国排名靠前,动漫产业则凭借着国际领先技术的技术获得巨大成功。

      (3)日本数字内容产业特点突出

      日本在移动技术方面较为领先,是世界上第一个商业运营3G网络的国家,日本拥有全世界最成熟的移动互联网市场。和中国及美国很不一样的是,日本是先有移动互联网,再发展互联网,在日本,PC互联网的上网费用一度非常昂贵,这给移动互联网的发展带来了更多的机会。发达的通信网络让日本整个移动互联网产业快速起飞,包括手机音乐、手机阅读、手机支付、手机游戏、手机广告、手机视频在内的各种移动服务蓬勃发展,并成长出一大批如GREE、DeNA这样知名的移动互联网企业。根据移动内容论坛(Mobile Content Forum)的统计,2012年,日本消费者在数字内容方面的消费额达到8510亿日元。

      日本数字内容产业发展不仅仅拥有技术的优势,还通过国家政策获得在内容层面的竞争优势,为了推动数字内容产业的发展,日本效仿韩国的“韩流文化”经验不断推动“酷文化”发展,以“酷文化”推动日本文化的全球化发展。

      (4)北欧数字内容产业特色鲜明

      北欧主要包括瑞典、芬兰、丹麦、挪威和冰岛五国,是世界经济发达程度最高的地区之一,北欧5国在数字技术方面领先全球,根据国际电联的相关数据,2012年全球互联网接入率排名中,北欧五国全部进入前十名,冰岛、挪威、瑞典、丹麦分别排名二、三、四、五,芬兰排名第九,良好的互联网普及率,为这些国家数字内容产业的发展奠定了良好的基础,北欧国家在数字内容方面领先全球。

      北欧数字内容产业的发展还受益于这些国家全球领先的创新力,虽然北欧四国的人口数量和经济规模远不及其他许多欧洲国家,但其创新能力却极强。根据世界知识产权组织WIPO、美国康奈尔大学和英士国际商学院INSEAD出版的“2013年全球创新指数”,瑞典排名第二、芬兰排名第六、丹麦第九,冰岛排名第十,挪威排名第十六。创新为北欧经济与社会发展注入了源源不断的内生动力,北欧国家遥遥领先于其他国家的创新能力。

      瑞典在数字游戏和数字音乐方面领先,瑞典游戏开发商的营业额在逐年增加,出口量持续增长,现在瑞典已经成为世界十大电脑游戏出口国之一,瑞典在数字音乐方面的成功被冠以“瑞典模式”之名,2012年瑞典音乐行业的收入增长了13.8%,而流媒体服务是其增长的主要推动力。芬兰游戏产业非常发达,根据游戏行业机构Neogames Finland的数据,2013年芬兰游戏产业在2013年总体收入约10亿欧元。此外,冰岛、丹麦、挪威等国在音乐产业方面非常发达,凭借着深厚的传统,在全球数字音乐产业做出重要的贡献。

      3.金砖国家依然是全球增长点

      随着产业的不断发展,发达国家的数字内容消费市场不断成熟并开始饱和,数字内容产业的增长速度放缓;发展中国家,尤其是金砖国家因为具有庞大的用户市场,正成为全球数字内容消费的主力军。

      市场调查机构尼尔森(Nielsen)2013年的相关数据表明,美国有11%的手机用户在第三季度替换或升级了原有机型,这一变化使得美国智能手机的渗透率达到了64.7%,智能手机在美国和欧洲市场严重饱和,但却成为金砖国家和新兴市场的新宠。根据国际电联的相关数据,金砖国家手机的增长率一直保持较高的增长速度,发展中国家除俄罗斯外,近几年一直保持着较高的地增长率,而发达国家增长率较低,以2010年为例,巴西、印度、中国和南非的增长率分别为16%、43%、15%、8%,而发达国家的美国、英国的增长率仅为4%和3%,德国和法国甚至出现负增长。

      数字内容产业为发展中国家,尤其是金砖国家带来了更好的机遇,在中国和俄罗斯市场,两国自有的社交网络已经比Facebook或者Twitter在本地更有影响力。在数字音乐行业方面也是如此,巴西、印度、俄罗斯等新兴市场的强劲表现备受业界关注。总体来看,随着发达国家市场的饱和,金砖国家将受到更多的关注,全球市场正在向这些国家转移,此外,这些国家正凭借着强大的用户市场,特色的文化内容不断赶超。

      

      为了在全球市场获得竞争优势,金砖国家也在不断加强合作,促进数字内容产业的发展。2012年,来自巴西、俄罗斯、中国、印度、南非金砖五国的代表签署了《金砖国家数字创意产业合作福州倡议书》,倡议合作建立金砖国家数字创意产业项目合作中心,进一步推动数字创意产业的全球南南合作和南北合作。2013年第二届数字金砖国家合作论坛在重庆举行,来自巴西、俄罗斯、印度、南非的金砖国家代表,分别就数字服务的国际南南合作实践、数字创意、数字化与数字商务、金砖国家数字媒体产业与数字服务业合作等内容进行了深入讨论。随着合作的加深,金砖国家在数字内容市场的国际竞争力不断增强,产业规模不断提升,成为数字内容产业全球最具活力地区。

      四、数字内容产业驱动因素分析

      数字内容产业作为文化产业中最具活力的产业领域,其飞速发展是多方面因素共同作用的结果,其中以技术进步的加速和应用需求的升级最为突出。数字技术的不断进步是数字内容产业发展的基础条件,受众日益增长的信息需求是其内在的推动力。当前全球数字内容产业的竞争格日趋激烈,资本运作、并购加剧、资本的流动成为数字内容产业的重要驱动力。世界各国政府日益高度重视数字内容产业在未来的重要意义,将数字内容产做为重要的国家战略,制订一系列有利于数字内容产业发展的政策,进一步推动了数字内容的快速发展。

      1.技术推动

      数字内容技术一直是数字内容产业得以兴起和发展的基础条件,2013年对世界数字内容产业发展产生重要影响的技术包括大数据、移动互联、可穿戴技术等,新技术的不断涌现,为数字内容制作、传输、发行和传播等提供了新的基础,内容生产的数量呈几何级倍增。数字内容产业的快速发展则能给用户提供崭新的服务,促生新的业态,并带来新的市场,为用户提供更多更好的服务。

      2.需求拉动

      随着个人电脑的普及,互联网使用成本的不断降低,技术易用性的不断提升,互联网的渗透率不断提升。移动互联网的发展,更进一步加快了数字技术的渗透速度。根据国际电联提供的数据,全球互联网渗透率不断提升,2013年全球个人使用互联网的比例为37.9%,发达国家为75.7%,发展中国家为29.9%,移动互联网渗透率也呈现出类似趋势,并且渗透率增速远远高于互联网的平均值。

      

      不断提高的渗透率带来了更多的数字内容用户,数字内容产品和服务的受众更加广泛,数字内容服务更方便快捷,在这种条件下,全球对于内容的需求将持续扩大,拉动了数字内容产业的多样性发展。据尼尔森统计数据显示,美国智能终端用户在各种应用仁的使用时间呈现越来越长的趋势。

      3.政策带动

      数字内容产业是文化产业的重要组成部分,随着数字内容产业的竞争逐渐成为国际竞争的热点,世界各国都加强了对数字内容产业的政策支持,将数字内容产业的发展作为一个国家战略来支持。各国对数字内容的重视及不断强化的政策支持成为促进全球数字内容产业快速发展的一个重要因素。当前对数字内容产业的国家政策主要集中在版权保护、创意提升、渠道拓展、国际化市场竞争等领域。

      版权保护旨在通过对知识产权的垄断获得产业链的竞争优势,从而在全产业链条利益分配中获得较大收益,美国在这方面很成功;创意提升战略则是通过不断创造新的内容,通过不断更新的创意获得竞争优势,如英国对创意产业的支持。2012年11月英国政府发布《数字英国战略》,进一步讨论如何提供更好的数字公共服务,推动数字内容产业的发展;渠道拓展则是充分利用和拓展数字传播渠道获得竞争优势的一种方式,由于国内市场狭小,韩国的数字内容产业非常善于借助渠道优势,并凭借这种优势获得海外推广的成功;国际化是当前全球文化产业的一个重要趋势,随着国内市场的不断饱和,很多国家正试图通过本土内容优势、技术优势开拓全球市场,日本的“酷文化”战略是国家推动国际化发展的重要案例。

      4.资本驱动

      数字技术的发展促进了版权收益的重新分配,技术的快速发展催生出众多具有技术竞争力、试图凭借新兴技术占领市场的创新型企业。以上这些都为数字内容市场带来了众多不确定性,为了应对这些不确定性,数字内容企业就需要不断的创新获得技术优势,通过产业链的整合获得价格优势,这些需求促进了资本在数字内容市场领域的纵向和横向流动,资本驱动成为数字内容产业发展和变革的重要动力。

      

      

      

      2012年游戏行业中的并购交易“打破了所有记录”,这一年时间里的并购交易总额为40亿美元,比2011年中34亿美元的整体交易额增长了18%。音乐流媒体发展趋势推动并购,苹果计划收购Beats的动机之一与音乐消费领域中正在发生的转变有关,目前订阅服务是其最大的增长领域。“内容”和“移动”成视频业并购的热门领域,内容制作初创公司成网络视频收购热点,在线视频冲击推动传统产业并购。数字技术发展催生漫画行业收购,2014年4月11,亚马逊宣布,计划收购知名数字漫画网站ComiXology,意欲进一步扩大其数字媒体帝国。

      五、数字内容产业发展趋势分析

      在技术推动、需求拉动、政策带动和资本驱动多重因素的驱动下,数字内容呈现了快速成长的趋势;就区域发展趋势来看,西方发达国家数字内容市场日趋饱和,发展中国家将成为新的增长点;就技术而言,数字技术不断更新换代,技术催生了产业的变革;就内容来讲,随着技术的日趋扩散,发达国家与发展中国家的差距不断缩小,未来的竞争将是以版权为核心的,特色内容的竞争。

      1.产业向发展中国家转移

      根据普华永道的相关数据,全球数字内容产业呈现从西方发达国家向东方发展中国家、从北方发达国家向南方发展中国家、向金砖国家转移的趋势。在东西比较中,西方国家如北美、欧洲的数字内容产业增长率为4.3%,远低于东方国家的7.2%的增长率。在南北比较中,北方国家如北美、欧洲国家的增长率4.5%,远低于拉丁美洲、中东、非洲的10%。金砖国家成为全球数字内容产业增长的主要动力,中国、印度、巴西、俄罗斯的增长率分别是12%、14.3%、10.6%、10.1%,远高于发达国家。

      2.数字内容移动化趋势明显

      2013年全球数字电影、数字游戏以及APP应用的消费者支出与2013年相比提高了30%,从2012年的440亿美元增长到了2013年的570亿美元。移动APP是推动数字内容产业的主要力量,全球APP支出同比增加了2.3倍以上。

      根据infographic 2013年的移动增长率统计,全球拥有电话的人群中,91%的人拥有手机,其中56%是智能手机,35%是非智能手机;50%的手机使用者将手机作为主要的互联网接入工具;80%的手机使用时间在用手机app;72%的平板电脑用户每周通过他们的平板电脑进行网上购物。随着移动技术的发展,移动互联网正重新塑造用户行为,移动互联网正改变全球格局,移动正成为影响数字内容的主要因素。

      3.数字内容呈现本土化趋势

      随着数字内容产业的发展,数字内容市场竞争趋势加剧,为了寻求数字内容市场的竞争力,世界各国加剧了对民族特色题材的竞争,本土化入侵与民族化反入侵成为数字内容产业的两大重要主题。

      美国的数字内容公司非常注重本土化战略,尤其是在电影行业,本土化战略推动着美国电影的国际化。美国电影在进入国际市场前,便从导演、演员、故事情节、宣传方式、上映时间等方面均进行详细的调研,并对当地语言、风俗习惯、宗教信仰等进行分析,目的是要尽可能地占领国际电影市场。“中国元素”备受西方国家关注,在游戏领域,西方国家正通过中国特色元素的融入占领中国的消费市场。在电影业方面,好莱坞的中国元素呈现出爆发的趋势。

      在西方发达国家不断试图通过本土化战略挺进全球市场的同时,发展中国家也正在崛起。虽然很多发展中国家在技术和商业模式上落后于西方发达国家,内容的本土化优势和民族化优势为这些国家内容的生产、传播和消费带来了新的曙光。很多国家已经意识到民族文化的重要性,越来越关注对本国特色文化的挖掘,通过强化本国文化形成强文化认同,并借以保持国内和国际市场的竞争力。例如印度就通过特色的文化保持了电影业的发展,日本也在通过各种方式抵御西方国家的文化入侵,日本电影正在走向复苏,尤其在日本国内,呈现出一种“亲本土、疏洋化”的倾向。

      4.技术影响产业内容格局

      科学是第一生产力,科学技术的变革引发了一次次的产业变革,对于数字内容产业来说,因为其与数字技术天然、不可分割的关系,受到技术变革的影响更大。当前数字内容产业发展的主要动力来源于技术变革,在未来几年中,大数据、3D打印、全息成像、可穿戴技术等,将进一步改变人们的生活和生产方式,技术的创新将进一步引领数字内容产业的变革。

      2013年被称为“大数据元年”,大数据技术为分析用户需求,实现个性化服务带来曙光。3D打印改变人类生活,随着3D打印日趋成熟,成本不断降低,将带来一种新变革。3D打印技术引发全球3D打印热潮,并势将改变人类的生活和生产方式。

      可穿戴技术可能会是另外一个引爆数字内容产业的新的技术趋势,可穿戴设备将通过终端重塑用户行为,最终实现数字内容产业的新增长。以虚拟偶像“初音未来”为代表的虚拟成像技术将带来巨大商机,预示了数字内容产业,尤其是数字动漫发展的新趋势。动漫产业正在从纸媒依赖、电视依赖、电脑依赖等虚拟场地依赖中摆脱出来,未来的动漫剧场将从虚拟交互界面进入现实场所,随着虚拟界面与现实界面的界限越来越不明显,未来数字内容产业将充满更多惊奇。

      作为文化产业中最为活跃的重要部分,数字内容产业受到了各国政府的重视,在政治、经济、文化和技术多重因素的驱动下,全球数字内容产业蓬勃发展。从分行业来看,作为数字内容产业重要组成部分的动漫产业、游戏产业、数字音乐产业、数字视频产业,在2013年也呈现了较快的增长速度,并呈现出特有的发展趋势。按照区域分析,发达国家凭借其在信息技术和创意内容方面的领先,依然引领数字内容产业的发展,发展中国家也在通过政策创新、技术创新、文化创新等不断提升其数字内容产业的规模和全球竞争力。总体来看,在技术推动、需求拉动、政策带动、资本驱动等因素的主导下,未来全球数字内容产业将呈现以下趋势:发展中国家市场将进一步扩大,成为全球的增长点;移动技术将进一步改变产业格局;内容本土化竞争加剧;信息技术发展更快,3D打印、全息成像、可穿戴技术等会进一步影响内容市场。

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