如何利用虚拟互动技术实现数字化博物馆
邢永康
(广东金融学院实验教学中心,广东广州 510521)
摘要: 在当今的现代社会,基于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的交互技术已变得越来越重要。但是与此同时,很多传统博物馆由于无法摆脱传统的形象导致在访客中的影响力也越来越小。本文深入研究了全球知名博物馆如何利用互动技术让访客参与博物馆的虚拟体验,借此解决传统博物馆存在的问题。通过多维度多角度的分析,了解VR和AR技术如何融入到博物馆的文化交流当中,并且实现了博物馆数字化的研究。
关键词: 交互设计;数字博物馆;数字化
1 介绍
诸多的博物馆访问量趋势研究表明,大多数传统博物馆接待的游客越来越少已经成了近年来的一个社会问题[1]。为了解决这个问题,博物馆有必要进行数字化,让游客有兴趣主动获得博物馆的知识和乐趣。本文研究通过博物馆选择使用互动性强的VR和AR技术,旨在激发访客对博物馆兴趣,引导他们进入博物馆获得更多的课外知识。该项目的主要目标:如何通过使用VR和AR技术达到博物馆的数字化和智慧化。
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2 案例研究
从各大博物馆的年度报告来看,许多专业研究人员和博物馆都开始大力支持互动博物馆在现代发展中的重要性和必要性,其具有重要意义。许多传统博物馆倾向于使用计算机技术来领导博物馆的新发展。因此,寻找现有的研究和项目可以为我们的设计方案带来更多的好处。
2.1 大英博物馆的虚拟体验技术
英国博物馆已经将谷歌眼镜应用于参观该博物馆,该项目被称为费明埃斯平。当游客在博物馆中探索时,谷歌眼镜会显示出使用者的位置,并能引导游客到达游客目的地[2]。此外,当用户聚焦于对象时,谷歌眼镜将显示关于对象的详细信息。此外,该项目还允许参观者同时向朋友分享其访问体验。此外,谷歌眼镜还可以显示在屏幕上的博物馆工作人员的个人语言信息,以便外国人知道,如果他们不能讲好英语,可以找到哪位工作人员问位置问题。该项目也不需要博物馆支付非常高的财政预算,游客可以通过下载APP使用他们的智能手机作为AR的屏幕和摄像头,博物馆只在柜台提供谷歌眼镜的设备。
该项目使用了增强现实技术(AR),这是基于现实的观点,但该观点增加了一些用户界面或任何计算机信息。这些附加元素可能是关于屏幕上对象的相关信息,通过计算机图像分析加以区分。与虚拟旅游项目相比,AR更真实,因为它基于真实的参观博物馆。此外,AR还可以为游客提供方便,帮助他们更容易地从博物馆获得知识。然而,目前的AR博物馆项目仍然存在用户界面不包含更多空间风格的缺点,同时许多应用程序试图使其用户界面更具吸引力。更重要的是,它并没有改变教育访问者的方式,仍然是介绍对象背景的阅读页面模式。
2.2 泰特英国美术馆的交互技术
在示踪实验中,核探测器的选择与同位素放射的射线性质有关。放射α射线的同位素,采用电离室进行检测;放射低能β射线的同位素,采用正比计数管或盖革-弥勒计数器检测;放射中能β射线以及高能β射线的同位素,采用β计数管或正比计数管检测;放射γ射线的同位素,则采用γ计数管或晶体闪烁计数器检测。中学教材中涉及到的放射性同位素,其射线性质均为β射线,其中3H、14C、35S放射的是低能β射线,32P放射的是中能β射线,因此检测仪器一般选用正比计数管或盖革-弥勒计数器。
与AR或360 VR图像技术相比,该项目不使用任何先进技术,而是使用奖励系统成功吸引更多的游客。项目制作人Kirstie说,青少年和儿童将享受Quiztail的问答系统,并更加注重学习知识,找出答案,从而获得奖励。该应用成功地使泰特大不列颠吸引了众多可能的用户,证明了互动和娱乐方式可以提高博物馆的参观率。尽管小测验取得了许多成绩,但它仍有不足之处。应用程序在用户界面上不提供有吸引力的游戏模式和交互。如果应用程序包含更有趣的元素,它将获得更高的用户体验。
与英国博物馆相比,另一个著名的博物馆泰特英国博物馆也赶上了信息技术,并发布了其免费的在线服务,称为“测验跟踪”。该应用程序允许用户阅读博物馆的内容,即使他们远离博物馆所在地。有研究报告称,竞猜测试不仅是一种在线服务,而且是一种允许用户在赢得游戏后获得奖品和折扣的游戏。
2.3 罗马尼亚自然科学博物馆夜间动物展
在罗马尼亚,自然科学博物馆综合大楼使用感官触摸屏来显示动物在夜间的生活状况。当用户触摸屏幕时,有关野生动物夜间生活的相关信息将以其声音返回屏幕。此外,Sensy Touch设计师还开发了一款使用Microsoft Kinect与Sensy触摸屏交互的软件,这在很大程度上增强了交互体验。研究学者Suda指出,多点触摸技术将改变博物馆的教育方法[3]。
Bi-directional green wave coordinated control model on phase sequence optimization
数码互动项目的核心是使用多点触摸技术作为传达教育信息的方式。与传统博物馆引入的标签相比,触摸屏允许用户接触到更多的互动元素,用户可以选择自己喜欢的主题进行阅读,这可以给用户带来更多积极的回应。然而,尽管多点触摸屏可以改善访问体验,但大多数屏幕都不够大限制了用户的观感,也很能让更多的用户同时浏览。
3 结语
综上所述,很多传统博物馆也注意到数字化对博物馆的重要性,已经采取了创新行动,设计了许多程序让博物馆变得更加数字化。然而,现有的项目仍然存在一些缺点,这是我们以后的研究中需要深入分析和避免的重要部分。我们未来的研究将致力于提高博物馆数字化和提升对游客的吸引力之间取得平衡。此外,该研究将不仅包含互动和交流技术,还将继承博物馆的文化内容,让访客从项目中获得知识的效率。总之,制定一个博物馆的数字化和智能化计划是我们项目的主要目标。
参考文献
[1] Bowen J, Bradburne J, Burch A, et al. Digital technologies and the museum experience: Handheld guides and other media[M].Rowman Altamira,2008.
[2] Tomiuc, Anamaria.Navigating Culture.Enhancing Visitor Museum Experience through Mobile Technologies.From Smartphone to Google Glass[J].Journal of Media Research-Revista de Studii Media,2014,7(3):33-46.
[3] Vavoula G, Sharples M, Rudman P, et al. Myartspace: Design and evaluation of support for learning with multimedia phones between classrooms and museums[J].Computers & Education,2009,53(2):286-299.
Digital Museum Research in Virtual Reality and Augmented Reality
XING Yong-kang
(Guangdong University of Finance Experimental Teaching Center, Guangzhou Guangdong 510521)
Abstract: In modern society, interactive technology based on virtual reality (VR) and augmented reality (AR) has become more and more critical.However, at the same time, many traditional museums have less and less influence among visitors because they can not get rid of the traditional image.This paper profoundly studies how well-known museums in the world use interactive technology to let visitors participate in the virtual experience of museums, to solve the problems existing in traditional museums. Through multi-dimensional and multi-angle analysis, we can understand how VR and AR technology is integrated into the cultural exchange of museums, and realize the research of Museum digitalization.
Key words: Interactive Design; Digital Museum; Digitization
中图分类号: TP391.9
文献标识码: A
文章编号: 1007-9416(2019)06-0200-01
DOI: 10.19695/j.cnki.cn12-1369.2019.06.111
收稿日期: 2019-05-11
作者简介: 邢永康(1989—),男,汉族,广东广州人,硕士研究生,助教,研究方向:电子商务、交互设计。
标签:交互设计论文; 数字博物馆论文; 数字化论文; 广东金融学院实验教学中心论文;