对小学数学情趣教学的几点思考论文_岳明庆

对小学数学情趣教学的几点思考论文_岳明庆

岳明庆

相声是我国艺术宝库中一颗璀璨的明珠。小学语文教学论文“说、学、逗、唱”是相声演员的四项基本技艺。许多人之所以爱听相声,是因为相声能逗大家乐,使人们在快乐的氛围中得到娱乐和某种启示。在小学数学教学中,教师如果也能融入相声中“逗”的艺术,创设有效的情趣,那么就可以激发和保持学生的学习兴趣,让学生在愉快的气氛中学习,做到寓教于乐,使教学收到事半功倍的效果。

1 课前“逗”,亲其师兴趣是人们对客观事物的选择性态度,是积极认识某种事物或参加某种活动的心理倾向,是学生主动获取知识,形成智能的重要动力。所以,课前要注意激发学生的学习兴趣,充分调动学生学习的积极性。一次上课前,我发现班上学生不知什么原因,个个没精打采,课堂气氛沉闷,这时我并没有急于上课,而是出了这样一道题:“王师傅5小时加工80 个零件,李师傅5 小时加工60个零件。”问:“哪位同学能给这道题提一个问题?”学生纷纷举手,有的说:“王师傅每小时加工多少个零件?”有的说:“李师傅每小时加工多少个零件?”也有的说:“王师傅每小时比李师傅多加工多少个零件?”我说:“这些问题都没有错,可这些问题都不是我想要得到的。”此时,学生都感到很茫然:到底要提什么问题才符合老师的要求呢?于是我又说:“我要提的问题比你们提的难多了,谁能告诉我,王师傅和李师傅哪个是老师傅?哪个是小师傅?”我这一“逗”,教室里立刻沸腾了起来,有的学生说,因为在同样的时间里,王师傅加工的零件多,老师傅做得快,所以王师傅是老师傅,李师傅是小师傅;有的说不一定,老师傅年龄大了,做得比较慢,而小师傅精力旺盛做得快,所以李师傅是老师傅,王师傅是小师傅。各抒己见,争论不休。俗话说:“亲其师才能信其道。”师生间有了了解,有了融洽的关系才能在教与学上产生共鸣。

2 课始“逗”,创情境课始,学生的注意力还不能从课间活动中转移到课堂学习上来,教师可以灵活运用“逗”的方法,设法把学生的注意力引到课堂上来,使学生很快进入角色。

期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆例如教学“7 的乘法口诀”时,在课的开始,教师对学生说:“同学们,告诉大家一个好消息,学校的口算比赛马上就要开始了!”听到这一振奋人心的消息,每个学生都表现出了极大的兴趣,注意力一下子就集中到课堂上来了,教师接着说:“为了使大家在这次比赛中取得更好的成绩,今天,老师又带来了一些口算题。”电脑出示一组口算题:每竖排7 题,有4 排。

老师又说:“请同学们仔细看一看,这儿一共有多少道口算题?”这时有学生稍稍观察一下,很快举起了手;有学生在仔细地一题一题数,这时老师请其中的一名学生站起来回答,并提问:“你是怎么知道的?”“因为每一竖排有7 题,有4 排,就是有4 个7,我用乘法口诀四七二十八算出来的。”“说得真好,今天这节课我们就来学习有关7 的乘法口诀的知识。”这样一“逗”,为新课的学习创设了情境,激发了学生求知欲望,使学生一开始就处于一种积极思考的状态中。

3 课中“逗”,探新知一节课四十分钟,小学生的注意力往往不能持久,课中充分发挥“逗”的功能,使学生的注意力不断涌起和保持下去。九年义务教育教材第三册中“口诀求商”的教学,我结合本校办学特色“乒乓球”引入主题图:有10个小朋友打乒乓球,每组2 人,可以分成几组?老师让学生列出算式:10÷2,书中没有说用哪一种方法计算,而是举出三个学生分别用三种不同的方法求出的商,即:①你能用10 个圆片分一分,再算出10÷2 的得数吗?②先想10 可以分成几个2,因为10 可以分成5 个2,所以10÷2=5;③想几个2 是10?直接用乘法口诀算,然后讨论这三种方法中哪种解法简便。我在教学这个知识点时,觉得这三种方法中,除了第一种方法比较麻烦外,其它两种解法都较简便。但为了让学生的注意力再集中起来,于是我设计了这样的问话:“同学们,这三种解法中你们喜欢哪种解法?”只有两个学生说喜欢第一种方法,其他学生都喜欢第二种或第三种解法。又问:“喜欢后两种方法的同学,你最喜欢哪种方法?”有的说喜欢第二种,有的说喜欢第三种,各持己见。这时,我首先对这两种方法给予肯定,接着说:“你们都有了自己最喜欢的方法,你们想不想知道老师最喜欢哪种方法?”我逗出这句话后,学生又议论起来了。我微微一笑,装作很神秘的样子说:“我最喜欢的是———第———三种解法。”刚才说喜欢第三种解法的学生都高兴了起来,把课堂教学又一次推向高潮。接下来,把自己喜欢第三种解法的原因作一补充说明。这样处理,既起了导向的作用,突出了教材的意图,又充分调动了学生学习的积极性,收到了良好的教学效果。

4 课尾“逗”,乐无穷一堂课临近“尾声”时,学生注意力较分散,心神不够宁静。此时,教师的课堂练习要有趣味性,要能充分调动学生的学习积极性。我在教学“认识时、分”这节内容时,根据学生的掌握情况在课的结尾安排了“漫游时间娱乐城”的游戏。主要分四步进行:②让学生亲身实践一分钟的作用,看一分钟能算对几题,一分钟能数几个数……②进行一分钟的记忆,看一分钟能记住多少材料;③进行争秒的口算接力赛;④进行估计比赛,方法是听歌曲一首,再估计时间,看谁最准确。以游戏的形式作为这节课的结尾,学生真正体会到时间的长短,懂得时间的宝贵,又一次激发了学生的学习兴趣,使本节课又掀起了一个小小的高潮。

总之,不管是相声中的“逗”,还是课堂教学中的“逗”,“逗”的艺术实际就是语言的艺术。借“逗”来激发兴趣,让兴趣为学生在课上保持注意力的集中。这样的课,教师上得轻松,学生学得主动。

作者单位:甘肃省兰州市城关区朝阳村第一学校

论文作者:岳明庆

论文发表刊物:《教育研究·教研版》2014年2月供稿

论文发表时间:2014-4-23

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