试析动画艺术创作过程中的问题与策略论文_肖雨思

试析动画艺术创作过程中的问题与策略论文_肖雨思

肖雨思

哈尔滨铁道职业技术学院 黑龙江省哈尔滨市 150000

摘要:动画艺术在近些年来被运用于多个领域,并且从整体的发展来看具有重要的作用,从整体的研究上来看,动画艺术创作具有一定的特点以及一定的注意事项。文章就以动画艺术创作为主要的着力点,介绍了现阶段动画艺术创作过程中存在的问题,并根据这些问题提出相应的可行性策略,从而提升整个动画艺术创作的质量,促进整个动画艺术创作过程的不断完善,这是文章重点研究的一个方向。

关键词:动画艺术;创作;问题;策略

引言

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。

1、动画已成为一项已高度为基准的综合艺术

通过研究小组的发现表明,动画对当下社会的发展已经成为动漫不可或缺的力量。动漫是多种多样的,是一个拥有庞大组织的融合文化经济繁荣体,动画究竟会如何成为我们社会的一项高端产业,并不代表它能代替艺术形式。动画片的演示方式有所不同,很受人们的喜爱。排除国外,动画片的质量也有所不同,遭到很多人对动画的误解。多数人觉得,动画片不仅仅是时代的改版,容易误导儿童走向坎坷。动画没有如何才能做到不复杂的出现在我们生活之中,我们所认知的动画方式,它是运用了动画,漫画,艺术,和摄影、文学等对艺术的变现方式,动画的演变手法是多种多样的,它放映了人们社会对动画的改变体现,动画是一种宗教的信仰也是我们素知的社会变现方法类动画之所以让我们尊重得益于综合艺术的表现方法从而获得更高的收益水准来适应社会的改变,如果能用一种吸引人的方式说出特别重要的观点,它的表现当中也有一些很优雅的东西,你需要不动画看的特别严密,然后进入状态来表现综合艺术,其实剪辑的时候,是动画艺术真正设计的灵感发挥,而且你在创作各种文章的时候,也会进入同样的状态。动画是一种信仰,而不是思考所得,也是人们可以接受的一种表现方式,是被普遍放置在人们心中的艺术,在制作动画的时候通过动画的表现方式,对补间动画进行最大程度的控制,而传统动画可以提供了一些用户可能宿愿利用的某些特定性能。

2、动画是有功能性的,可当作非

(1)利用、动画进行拍摄来代替人偶的改变,改变成更高的动画艺术来实现动画的功能性利弊,虽然可用性能并不能促进提升,但是也可以运用与动画的表现方式。(2)以多种多样的表现手法来使电脑软件更容易的驾驭动画的适应方式,所以就出现了新型动画产业。计算机的动画变现就可以更快的融入这个社会,使用后的动画技术更为先进,更能代替其它多种产业的发展:影视动画,建筑动画,广告产业,UI等各个方面,每个动画也可以被利用为多个产业的突破口来实现动画的普及和运用。之后因新世纪信息时代的配景而拥有迅速开展,时代同步的高类似度使电脑动画潜移默化的进入了当代社会,新型动画产业也从此出现在我们身边,动画的特殊工具表现形式,让它得到了第二生命的延续,从而也是它走进世界的渠道,他还得到了艺术的创作性。动画它是非自然的是被普遍放置人们心中的,然而这样动画的变现方式,无论是人们怎么怀疑其改变。都是在中国成就了一个伟大现代科技力量的象征位置,这是人们由最初的观念所引发的。也是可以在动画艺术广泛传播的渠道也是我们都未来的憧憬。广告产业也受到了前所未有的改变冲进,这个发展是无限制的,电影也在其中得到了相应的回报,也是动画在其功能性的体现所带来的冲击。动画成为了现代生活的风景区,也可以当作特殊工具来得以运用自如。动画的功能性也许是特殊工具所带来的商业家住,也是经典和商业的普遍性法则。这个法则就是最终性的法则。让我们暂时搁置这个问题把动画带到生活中。从而更快更好的利用动画的商业价值来追求人们的物质生活。

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3、动画艺术创作的产生

动画行业的发展同其他行业一样,都经历了前、中、末三个时期。首先,我们先了解动画艺术产生早期。深溯我国动画艺术的起源,可以追溯到两万五千年之前的石器时代,当时的洞穴壁画可以看做现代动画的雏形,还不能被称作动画。因为洞穴壁画向我们展示的是静态的、不连贯的人类日常生产和生活画面,但是已经充分展现了我国古人的智慧及动画艺术的悠久历史。真正使图片动起来的技术起源于欧洲,世界上第一部动画片是1906年在法国拍摄的《幻影集》,在世界上引起了很大的轰动。随后动画行业迎来了发展的中期,出现了世界上第一部有声动画《蒸汽船威利号》,标志着动画艺术创作领域取得了突破性的发展,但是动画行业发展的中期动画艺术创作较偏重于商业化。与此同时,我国动画取得了较大的发展,收获了不小的成就。其中1945年我国成立了第一个动画研究机构,后来相继在上海成立了美术制片厂,更好地推动了动画事业及动画创作的发展。在此之后,我国动画事业开始走向规模化,现在已经发展到了规模化同商业化齐头并进的势头,更注重计算机技术的应用,从传统纸张型动画设计过度到了技术型动画艺术创作。不仅节约了大量的物质资源,还达到了人们更高的审美需要,更符合我国现代化建设的需求。

4、动画艺术创作过程的相关策略分析

4.1协调整个色调搭配

从整体上来看,在动画艺术的发展过程中,需要更好的协调色调搭配,针对这一策略,首先,学生充分学习有色调搭配的理论,对于色调的冷暖的搭配上必须要充分的重视,这些需要通过理论的学习来不断的完善。第二,在实践的创作过程中,要更加注重对整个色调的搭配,通过实际不断的训练,来提升整个色调搭配的水准,从而在正真的作品中做到色调更加和谐,整个作品的艺术性水平更加明显,这些都是在实际的艺术创作过程中需要重视的一个策略。

4.2角色设定合理化

促进角色设定的合理化,第一,要对整个动画的艺术情节进行分析,探究整个动画在艺术创作过程中需要完善与重视的问题,第二,要在角色设定过程中充分考虑到角色的造型,角色的穿戴,角色的性格特征,角色的整体的动作特征等多个方面进行集中完善,以及整个角色创作的突出性,让整个角色在呈现过程中更加鲜活。第三,角色的整体创作过程中,要联系实际,不能创造角色依据自己的凭空想象,与实际结合起来,从而更好的促使角色设定的完美,提升整个角色设定的水平,推动我国角色设定的整体水平的完善,这也是在角色设定过程中需要更好的重视的一个策略。

4.3美化场景设计

在整个角色设计的过程中,对于场景的设计也要有一定的考量,所以美化场景设计需要从以下几个方面完善,第一,对场景进行适当的想象,在动画设计创作过程中进行适当的场景的联想,提升整个场景设计过程的不断完善。第二,在场景设计过程中,注重善于借鉴与研读一些优秀的动画作品的场景,是整个场景设计更具有一定的艺术性。第三,在场景设计过程中,要与动画人物与动画主题相结合,从整体上形成协调一致的动画体系,从而更好的促进整个动画设计过程的不断完善,这也是从整体上来说美化场景设计需要注重的关键性的策略。所以美化场景设计具有重要的作用。

结束语

中国动漫产业的发展,不光要解决动漫产业的高科技、高文化产业的文化内涵,还要将国内人才瓶颈的问题作为首要问题去解决。日美动漫产业的发展,为中国动漫产业提供了教训与经验。中国动漫人才的培养应走出中国特色的动漫人才素质教育之路,注重科技内涵和文化内涵。

参考文献:

[1]代振,李子凡.美学视域下动画艺术解析[J].西部皮革,2018,40(10):106.

[2]代振,孙闯.二维动画三维动画艺术的流动性[J].西部皮革,2018,40(09):76.

[3]郑禹薇,田兴,李媛媛.关于动画艺术创作的形象设计研究[J].才智,2018(07):171.

论文作者:肖雨思

论文发表刊物:《建筑模拟》2018年第32期

论文发表时间:2019/2/13

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