——以一年级上册“认一认”为例
周 燕 浙江省台州市黄岩区镇东小学 318000
摘 要:人教版语文一年级上册有“认一认”的内容,其要求一般是认识汉字,能够读准字音;适当掌握一些识字知识和方法,提早用于阅读。实践中,巧借多媒体,催生识字的乐趣、情趣、理趣,使识字教学达到了高效。
关键词:多媒体 识字 趣点
一、巧借多媒体制造趣味,激发识字乐趣
1.设计游戏,乐在其中
从“认一认”中看,每篇课文(拼音部分相对少一点)的识字量基本在10个以上,识字任务较重。以往的教学我们总是拼拼读读、说说组组,结构固化,机械单一,教师教得乏味,学生学得无趣,教学效率低下。运用了多媒体,情况就完全不一样了。运用集声音、动画、视频、音乐于一体的多媒体可以最大程度地调动学生视听感官系统,正适合以形象思维为主、无意注意占优势的一年级小朋友,激发他们探索汉字世界的欲望。“儿童永远是生活在游戏之中的。”一年级的小朋友,活泼好动,喜欢游戏,在教学中可将识字融入丰富的游戏之中,让学生在新奇有趣的识字游戏中体验识字的快乐。如“小猫钓鱼”的游戏,课件呈现小猫在河边钓鱼,水中鱼儿游来游去,每条鱼身上有一个生字或者一个词语。钓上一条鱼,当学生读对了,鱼会安然地进水桶反之,鱼就溜回水中。该游戏有趣好玩,学生乐在其中。
2.巧借《汉字宫》,引人入胜
识字教学的开始是结合枯燥的拼音学习而出现的“认一认”。因为学生刚升入小学,一下子大量接触生字,兴趣很重要。针对这一部分比较繁琐的字,如服、骑、鹅、桥等,结合《汉字宫》将实景与三维动画有机结合的方式展示各种场景,将实景形象与汉字形象联想起来,化繁就简,加上人物之间饶有风趣的对话,能把学生带入《汉字宫》享受玩中识字的快乐,从而使单调乏味的识字氛围一扫而空。心理学表明:“直观兴趣,这是人的一种本能的兴趣。色彩鲜明、形象生动、语言幽默等可以引起这种本能的兴趣。这种兴趣虽肤浅而不稳定,但早期诱发这种兴趣,不仅有助于提高学习效率,而且有利于培养更高层次的学习兴趣。”
二、巧借多媒体创设情境,增添识字情趣
1.引入生活情境,有滋有味
识字教学要注意儿童特点,结合学生的生活经验,引导他们利用各种机会主动识字,力求识用结合。如教学“比尾巴”一课的生字时,我设计了“我带松鼠游公园”的情境以巩固生字词。当课件呈现出美丽的公园时,学生就进入情境领着松鼠“参观”各个景点,在这些熟悉的场景中让学生认读隐藏着的生字,学生倍感亲切,不仅消除了学习汉字的心理压力,而且开启了一扇在生活中自主识字的大门。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆另外,可通过班里的微信群发动家长将孩子们在田间地头看到的劳动场景、自然景物等传给我,制作成为课件,然后指导学生们用词语或句子描述它们,并记录下来。这样在记录的过程中里遇到学过的字,学生自然就复习巩固了,不认识的新字也知道了用法。这些训练对于我们农村的孩子来说是富有情趣的,他们也乐于参与,并在不知不觉中学到了汉字。
2.拓展阅读情境,有声有色
新课标倡导在语境中识字。教学中我利用教材配套的《同步阅读》拓展阅读情境,还尽量采用多种形式将生字串联起来,让学生在不同的场景中更多地接触“活”的汉字,即在大量的语文实践中反复再现语言文字,这样就会记得更牢。
(1)晨读送儿歌。“一天之计在于晨”,每天清晨可送上一首儿歌,让孩子以愉悦的心情开始一天的快乐之旅。这些儿歌将涵盖“认一认”中的生字,既贴近生活又充满趣味。
(2)午休送果盘。每天中午25分钟的阅读时光,可抽出3到5分钟进行“水果拼盘”游戏。转盘是由生字编成的小诗排成一圈,转针指向哪篇,就读出哪篇。这些生字呈现在水果造型的卡片上,学生认读得兴致勃勃。
(3)课前送经典。课前5分钟可让学生诵读《走进国学》或《日有所诵》,让学生跳一跳摘到更多的桃子。心理学家认为,6至12岁是学习书面语言的最佳时期。在这个阶段,应引导学生大量阅读课外书,在运用中巩固,扩大识字量。
三、巧借多媒体渗透字理,展现识字理趣
汉字是一种表意文字, 每个汉字本身就是一幅图。让识字教学融于画面、情趣、思想和情感之中,富有文化味。一上“认一认”中有大量的独体字,多数是需要掌握的基本字。它是构成合体字的主要元素,利用字理,让学生对其音、形、义熟练掌握,对往后学习更多的合体字具有直接的帮助。
孩子的心灵世界是十分丰富的,他们有丰富的想象力。于是,当学生看见月亮的图片时,就能和“月”字相对应;看见“鸟”字的那一“、”就会想到它的眼睛;学习了“坐”的字理“像二人在土上对坐”时,让学生了解了古人有席地而坐的习俗。
参考文献
[1]陈益龙 用活远教资源,促进识字教学[J].科学咨询(教育科研),2016,(01)。
[2]宋尾姬 对挖掘低年级学生识字潜能的探索[J].学周刊,2016,(13)。
[3]胡洁 用“故事语文”打开识字教学的新窗——由《识字8》到《小青蛙旅行记》的转型实践与探索[J].语文知识,2016,(06)。
论文作者:周燕
论文发表刊物:《中小学教育》2016年6月总第244期
论文发表时间:2016/6/16
标签:汉字论文; 生字论文; 学生论文; 情境论文; 多媒体论文; 兴趣论文; 游戏论文; 《中小学教育》2016年6月总第244期论文;