摘要:人类进入二十一世纪以来,新技术的不断涌现对社会发展和经济进步起到了很大的助推作用,并深刻影响了各个行业和产业的发展。对于体育产业而言,在人类历史上受到的影响并不明显。本文主要介绍了体育产业的发展历史,分析了体育产业特点,探讨了体育产业增长的主要途径。
关键词:科技;体育产业;路径
纵观人类历史,体育产业在许多方面一直没有受到时间的影响。现代史上第一届国际奥林匹克运动会在1896年举行,但这项运动会是以古希腊时期的奥林匹克运动会(公元前776年)为基础。而人们观看体育赛事已有几个世纪的历史。尽管如此,体育产业和其他产业还是有很大的区别。虽然现场的体育赛事活动仅能满足有限数量的顾客在现场观看,但实际上可以有无限数量的体育爱好者通过媒体或网络观看。观众往往会专注于某些特许经营权,而哪些忠实的粉丝,甚至可能会把某个特别受尊敬的传统传承给后代。
虽然人们这种对体育的热情是永恒的,但体育行业内新技术的引入正在改变着体育运动和整个体育产业,影响着体育赛事的组织方式、体育爱好者的观看方式和运营者的盈利模式。新的技术背景下,以下技术的使用对当今体育产业的影响最大。
1.电子竞技运动充分体现了新兴科技对体育产业的影响。
根据调查预计,到2021年竞技游戏将发展成为一个价值16.5亿美元的产业,而且所有迹象都表明它的受欢迎程度正在不断增加。许多知名的大型公司在电子竞技的赞助和营销方面投入了大量资金,并且众筹的资金也达到了数百万。这充分说明了竞技体育的发展前景广阔。
随着时间的推移,企业越来越重视电子竞技,爱好者的情有独钟也逐步使这项运动合法化,它对各类其他观众的吸引力也在不断增长。芝加哥罗伯特莫里斯大学(Robert Morris University)等大学现在提供电子竞技奖学金,甚至电子竞技电视网(ESPN)也在覆盖这一新的竞争领域。很多夏令营和其他的项目也将电子竞技作为其中一项重要的内容。如朱利安·克林斯基夏令营项目提供了40年的专业前项目,创建了一个新的电子竞技项目,允许学生与专业玩家一起训练,充分发挥他们在竞技游戏方面的个人才能。
JKCP是一家帮助电子竞技产业合法化的组织,其首席执行官史蒂夫罗伯逊(Steve Robertson)认为,该组织的计划必须鼓励“Z一代”成员之间的合作。罗伯逊观察到,“Z一代”的合作方式有助于弥合这种孤立的鸿沟。与许多传统体育项目一样,电子竞技包括合作或合作以获胜的团队。
2.人工智能正在开启体育产业的新时代
在几年前,“人工智能”这个词对人们来说可能是闻所未闻,而今天人工智能和机器学习正以各种匪夷所思和令人兴奋的方式应用于体育产业。聊天机器人可以扮演球员与球迷沟通交流,并可以实时分享相关的比赛信息。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆当前,许多媒体已经在利用人工智能生成自动化的体育报道,并且成本已经远远低于人力。
人工智能已经运用在一些运动项目中,比如在赛车比赛中,工程师们依靠计算机来更准确地识别高速行驶的汽车。人工智能还可以提高人的工作能力,教练通过可穿戴设备收集数据,帮助他们提高训练课程的效率。
在人工智能的帮助下,人们现在有能力实现以往不可能实现的事情。比如,某种程度上模拟球员在特定情况下的行为,所以这将是一个重大的突破。随着人工智能的不断成熟,它无疑将在体育产业掀中起更大的浪潮。
3.科技正在推动粉丝群的增长和参与
进入大数据时代,每个行业都会产生大量的数据,体育行业也不例外。从测量特定渠道的销售数字到监控设备的使用情况,工程师们从海量的数据中获得有用信息辅助决策。例如,2011年由堪萨斯城体育的前高管和老板创立的Fan360,已经开发出一些技术,帮助世界各地的组织使用数据来战略性地发展他们的粉丝群。通过在现场活动中收集客户的数据,像Fan360这样的公司正在帮助描绘一幅最相关背景下的潜在客户图。相关辅助技术的运用有助于衡量社交媒体的粉丝数量,因为客户不再局限于通过传统广播电视网络消费内容。
新一代的粉丝群体正在通过移动设备观看他们最喜欢球队的直播。包括Facebook和Twitter在内的众多社交媒体平台都提供高质量的广播流。Facebook在2017年通过其体育场页面直播了15场大学足球比赛,而Twitter则在2016年签署了1000万美元的协议,直播十场NFL比赛。社交网络受到各行业的青睐。对于团队来说,社交网络代表了一种通过受众已经表现出偏好的渠道,他们可以通过这种渠道轻松接触全球的受众。
4.结论
当谈论到体育产业时,人们很少会首先想到硅谷的工程师、游戏玩家和技术主管。然而,事实证明,从球员、教练到企业支持者和广播网络,新的技术正在对这个行业及其运营商产生重大影响。随着技术进步的不断引进和完善,体育行业会像运动员自身的能力一样,继续发展和演变。
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论文作者:孙兆忠
论文发表刊物:《文化时代》2019年18期
论文发表时间:2020/3/18
标签:体育产业论文; 体育论文; 人工智能论文; 电子竞技论文; 数据论文; 奥林匹克运动会论文; 科技论文; 《文化时代》2019年18期论文;