网络环境中网易游戏的发展分析
——以PEST模式分析
肖苑君 广西大学
摘要: 互联网时代,信息交流迅猛、生活节奏很快,网络游戏成为人们休闲娱乐的方式。网易游戏在其优美的游戏画面和先进游戏技术赢得很大一批游戏用户,在游戏行业取得了很大的成果。本文将以PEST 模式进行分析游戏行业中网易游戏的发展。
关键词: 网易游戏;PEST;用户
数据公司MobData 于近日发布了《2018 中国游戏行业研究报告》,根据报告内容得知,在2018年中,全球游戏收入高达1379 亿美元,其中379 亿美元来自于中国市场,超过了美国市场304 亿美元市场量。由此可见中国的游戏市场有很大的开发余地,提供给游戏企业更多的创造空间和进步余地很多。
一、网易游戏
网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13 亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。网易游戏把游戏爱好者、游戏平台和服务提供商的定位放在平等地位,以“游戏热爱者”的称号来展现对于游戏的热爱和对游戏用户的负责,倡导“游戏的魅力,去热爱才会懂”,赢得了更多游戏爱好者的追捧。
少食多餐,均匀搭配。根据患者个体性差异和身体状况,制定科学合理的运动方案,运动强度应循序渐进,定时运动。运动期间备好饼干、甜食等,避免空腹运动。
二、PEST 分析模式
本文以下将以PEST 模式主要分析网易游戏。PEST 分析是指宏观环境的分析,P 是政治(politics),E 是经济(economy),S是社会(society),T 是技术(technology)。在分析一个企业集团所处的背景的时候,通常是通过这四个因素来进行分析企业集团所面临的状况。
由以上分析可见,设备改造后不仅有功电能节电率高,节省了大量的耗电成本,同时大大减少了无功消耗,提升了功率因素;同时提升了作业效率,节省了作业台班成本;并且有效提升了设备的安全系数,有利于供电系统性能及工作环境条件的改善。下一步工作将继续跟踪观察开放式炼胶机电力拖动系统改造后的运行情况及改善正常工作情况下的制动功能。
(一)政治因素分析
根据核实,我国2018年生产总值900309 亿元,首次突破90 万亿元大关,年增长率为6.6%,实现了预期的发展目标,保证了经济中高速的稳步增长。人均收入变多了,人们不再会为了基本的温饱问题而担心,绝大多数人民已经在追求更高的精神生活,使得我国在物质生活和娱乐文化的消费越来越高。根据2019年一季度,全国居民人均可支配收入8493元,比上年同期增长8.7%。一直以一种可持续的健康状态增长,满足了人们在忙碌的工作外还有能力休闲娱乐。并且根据2019年一季度的居民人均消费在教育文化娱乐上是548 元,上涨了20.6%,占人均消费支出的9.9%。这表明人们有能力在娱乐文化上面消费,并且占据个人收入的更大比例。在消费的年龄上面,90 和00 在文化娱乐消费能力占比24.5%,他们更加愿意去尝试各种各样新奇的事物,对于休闲娱乐的项目也有独特的要求,一般要求画面精美、游戏故事曲折,在游戏难度上要难易结合,游戏如何做到上面要求也是对于游戏设计公司一项很大的考验。
在社会主义转型过程中,从社会结构上看,中国各城市都在逐步完成自己的转型。人们在知识、教育、娱乐的认同程度也在逐步提高,人们幸福感也同步升高,在休闲活动中有更多的选择。
网易游戏在游戏的创作中,更多的重视游戏开发的原创性,对于游戏的开发,网易游戏投入巨额的资金、资源和大量的人力。网易发布了公司截至到去年年底第四季度及全年未经审计财务报告。财报显示,网易Q4 营收198.44 亿元,同比增长36.8%,其中在线游戏服务营收110.2亿元,同比增加37.7%,电商业务营收66.79 亿元,同比增加43.5%。在网易游戏中,2018年全年营业收入达到671.56亿元,其中净利润为61.52 亿元,在线游戏服务净收入为401.9 亿元,相比前一年增加了39.08 亿元。总体而言,在越来越多的网民产生和网络的普及下,网易游戏赢得了很多游戏玩家的热爱,使得网易的核心仍然是网易游戏,网易游戏坚持自己一贯的定位,服务于自己的游戏客户,让客户体验最优秀的服务为宗旨,维持和扩展更多游戏使用者。
在消遣娱乐中对个性化的要求越来越严格,对亚文化的理解也更能接受,其中网易游戏在《阴阳师》中的式神角色运用了《犬夜叉》主角犬夜叉和杀生丸,让一大批粉丝涌入进来并且为之沸腾。这满足了人们在玩手机游戏的同时回忆了自己喜爱的动漫,吸引了一批固定的动漫粉。
开沟诱笋。第1次翻耕后,沿林地水平带开沟,沟宽50 cm、深30 cm,于沟中填埋林下剩余物粉碎料,然后覆土。目的是利用有机质废料的保湿、透气等特点,诱导竹鞭,促其笋芽萌发生长。两沟间隔以120~150 cm为宜。
(二)经济因素分析
去年八月份,国家宣布将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。同时探索符合年龄段使用游戏时间的提示制度,严格实行未成年人网络游戏的使用时间限制,在网络游戏中使用时间采取规定性的意见是对网民负责任的态度。首先我国游戏发展十分迅速,这一方面有利于市场的全面发展,但是也可能造成质量的不合规格,反而会阻碍游戏行业的健康发展。其次在网络游戏的消费行为,也会造成青少年之间的攀比心理。最后,国家政策的出台在总体是有利于游戏事业更好的发展和整体布局,对于游戏产业有了具体要求和明确准则,不会让游戏市场混乱。互联网一直是得到我国大力支持的,在政策上得到了放宽,作为游戏的其中代表之一网易游戏,归根到底还是需要依靠网络环境继续发展的,想要更好的发展一定要在我国的政策指导下继续发展。
在游戏电子行业继续发展的过程中,我国的幼龄化上网也十分普遍,在游戏电竞赛中中国青年取得了优秀的金牌成绩,这是让人开心且让人担忧。根据教育部、国家卫生健康委、体育总局等部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,重点还提出了关于青少年儿童的视力问题,对于我国的“四眼”问题有了针对性的防控。要求降低对不同年龄段的近视率保护好青少年的视力的健康水平,在六岁儿童、小学、初中以及高中的近视率要求分别是3%左右、38%以下、60%以下、70%以下,严格控制他们在校期间带手机,要求家长管理小孩玩手机游戏的时间和看手机的距离。
(三)社会因素分析
2.渐进(1964—1978年):率先完成“四类分子”摘帽的经验。1964年1月14日,中共中央发出了《关于依靠群众力量,加强人民民主专政,把绝大多数四类分子改造成新人的指示》,同时转发公安部蹲点枫桥形成的《诸暨县枫桥区社会主义教育运动中开展对敌斗争的经验》。同年2月,第13次全国公安会议提出在全国推广“枫桥经验”。
在这样的政策中,网易游戏也应该根据政策做好相应的管理,限制未成年儿童的游戏时间,对于防沉迷行为继续严格执行,根据国家对于幼年儿童的管理,网易游戏自身做好严格的操作对自身品牌树立也有很好宣传作用,帮助提升企业文化。
高速发展的社会中,人们还面对很大的生活精神压力,拥有良好解压方式在生活中十分重要。很多年轻人会选择在家里休息放松自己,休息的同时玩玩难度系数中等游戏,这类游戏可以充分利用碎片化的时间解决游戏进度,不会在游戏过程中花费更多精力。而网易游戏在《阴阳师》、《大话西游》、《第五人格》中在时间的把控都基本控制在15 分钟内可以完成基本操作,对于时间的要没有那么严格,就算中途退出也不会对之后的游戏产生影响,满足人们在片刻休息的同时得到最好的放松。
(四)技术因素分析
网易游戏最突出的就是对于技术的深度研究,研究从最基础最底层的开始,从大部分都忽视的基础的工作开始,但网易游戏正是通过基础的工作才成为了受大家喜欢的游戏。
在技术环境中,极个别公司一直坚持关注于底层技术的创新,试图拥有产业的基石,并且提高自身的核心竞争力。在游戏的研发制作过程中,对从业人员的人力技术要求很高,对于最新最火的游戏环境要有自己敏锐的洞察能力,发展和制作相关游戏的能力。2005年,网易决定在游戏中开发新的游戏引擎,随之NeoX 应运而生。在这一过程中,NeoX 一直持续优化自己在对于角色渲染能力,编辑器也更加规范和强大。随着引擎功能的逐步增强,《梦幻西游》和《大话西游》使用NeoX 在场景的变化也越来越多。随后到2013年,网易在长期的技术经验的积累下,历时三年完成了Messiah 的研发,并且在此引擎问世就拿下了20 多项技术独创性专利。结合当下最流行的枪战类游戏《荒野行动》还帮助Messiah 获得了更多国际公司的适配和支持。
三、小结
利用PEST 更好的分析游戏行业在整体的布局和规划,在现在做的不好的方面及时做到改正,再看到其他企业做得好的地方学习修正自身。网易游戏在游戏行业的发展的势头很好,有独特的创作行为,在以后将会得到更好的发展。
参考文献:
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