刚参加工作时,每次课堂上,当我宣布本堂的教学任务是“在word里面输入一段文字”时,同学们都会发出“唉”的叹息声及各种声音传入到我的耳朵……“都练了几节课了,还是练习这个”,“打字谁不会,还不如在‘金山打字通’里练习”……并且每次上课学生都会大声吵闹,这种现象深深地震撼着我,觉得自己好无能。课间和同学们进行了交流:“老是练这个太没意思。”“还不如画画和打纸牌游戏呢!”……他们一串串话引起了我的思考。
怎么办呢?怎样才能使学生上课不吵闹?能否在课堂上应用游戏教学呢?带着这个问题,在以后的教学实践中我一步一步地试探着。
首当其冲先解决眼下的问题。既然同学们觉得打字枯燥乏味,并且喜欢玩游戏,好胜心强,那我就把课堂变成赛场,让他们在自己的舞台上尽情地放射自己的光芒。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆针对这种现象,我在练习打字之前设计了一场“擂台赛”:先从班中选出一位打字速度较快的同学作为擂主,让他们在规定的时间内打一段规定的文字,记下所打字的个数,然后其他同学可以向他挑战,战胜擂主的就成为新擂主,名字就被写在擂台上。在这个过程当中,我仔细观察,几乎每位同学都在努力练习打字,随时准备向“擂主”发起挑战。同时我为了让打字速度比较慢的同学树立自信心,为他们我也设立了一个“擂主”,任他们自由决定去挑战哪一个“擂主”。比赛中的激烈竞争,我和同学们都始料不及,再也没有人抱怨打字的枯燥乏味,并且极大地增强了他们练习打字的决心。
有了第一次,就有第二次。小学信息技术中“文件的移动和复制”这一知识点,在新编的教材中,以后没有出现,这就要求同学们在第一次学习时要彻底掌握。为此我准备了一个“益智游戏”,该游戏是需要若干文件,其中的几个关键文件必须放在同一文件夹下。我事先把所需的文件放在几个不同的文件夹中,同学们必须把这些文件夹中的文件复制(或移动)到同一文件夹中,才能打开游戏。因此,同学们为了玩到游戏,必须学会文件的复制和移动操作。提出课堂任务后,我就开始了本课的教学:首先区分了复制和移动的概念,然后分别给出了命令法复制、拖动法复制以及右键复制,结合这五个操作,分别把游戏的分散部分复制到目标文件夹中。这堂课下来,学生掌握的熟练程度和课堂纪律都不错,远远超出了我每天扯着嗓子喊的效果。
通过自己一段时间的实践和在以后教学中的不断完善,我总结出了一点经验:在信息技术教学中,教师可以借助或设计游戏软件来吸引学生的兴趣,可以利用游戏训练学生的操作能力;可以把教学内容与游戏相结合,学以致用;可以根据教学内容,开展竞赛。不仅如此,老师设计形式多样的教学过程,还能提高课堂效率,培养学生各项能力。
当然,在整个教学中,不能以游戏为主题,安排游戏不能过度,否则会适得其反。比如难易程度要恰当,所需时间要适中,要有针对性,并且要保持课堂的严肃性。老师要起主导作用,不能让游戏的娱乐性掩盖课堂的严肃性,并且在游戏的最后要及时给予评价。不管同学们做得如何,老师一定要公平、公正、客观全面地给予评价,不能因为一句不恰当的评价影响学生的情绪和课堂所要达到的效果。
计算机“游戏”虽然作为课程资源给孩子们带来了很多的乐趣,但是课堂上的主题是教学,游戏为辅。所有的一切都是为了学生能快速掌握知识设计的。在信息技术高速发展的今天,就让“游戏”走进我们的信息技术课堂,引领学生愉快地学习,逐渐走进信息的世界,不断激发学生的学习兴趣,寓教于乐,希望他们能心甘情愿地去学习,愉快健康地成长。
论文作者:杨燕燕
论文发表刊物:《教育学文摘》2017年4月总第224期
论文发表时间:2017/4/1
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