基于虚拟现实技术的南岳旅游特色文化发展研究论文

基于虚拟现实技术的南岳旅游特色文化发展研究论文

基于虚拟现实技术的南岳旅游特色文化发展研究

阳君杰

摘 要 衡山有许多珍稀的特色旅游文化资源,然而由于其主要卖点是以参观游览的方式,导致旅游方式以及产品的单一。虚拟现实技术为南岳旅游特色文化带来了更好的发展契机。本文将基于虚拟现实技术对南岳旅游特色文化的发展进行研究。

关键词 虚拟现实;特色旅游;南岳衡山文化;互联网

1 南岳旅游特色文化旅游资源及发展导向

南岳衡山是我国著名的五岳名山之一,位于我国的西南部,经历了4 000多年的人文历史发展,有着丰富多彩的特色文化资源,其中除了秀丽的自然景点之外还有悠久历史的人文景点。1982年,南岳衡山被列为国家级著名风景区,有着宗教圣地的称呼,这是由于衡山在历史上有着很多朝代的皇帝在此进行祭祀,佛教和道教相容是一大特色所在,众多不同文化的相互交织就让衡山多了许多的文化气息以及文化景点,据研究统计,南岳七十二峰周围建立的寺庙就多达两百座,由此可见其历史文化的丰富多样。南岳旅游目前一年的游客量到了1 000多万人次,在旅游推广上还是存在很多问题有待完善,比如如何加强南岳旅游文化在全国范围推广;怎么提升品牌意识及突出旅游特色等问题,用虚拟现实交互的形式在互联网平台上可以交互式体验,游客可以在互联网上感受到南岳旅游的核心特色。能够利用大数据技术对南岳文化进行传播,推动南岳旅游经济的发展,同时也能够创造出南岳文化旅游的品牌效益,带动相关旅游附属产业的发展,拉动南岳整个地区经济的增长。

对于教师来说,指导学生课外科技活动并非工作必须,很多高校对于教师的考核,以科研成果为主,教学成果往往难以体现,教师不太愿意用较多的时间和精力指导学生[4]。对学生来说,如果课外科技活动的形式不多、内容单一、受众不广,很难满足学生个性化、多样化的需求,也会影响学生的参与度及课外科技活动的普适性。

2 基于虚拟现实技术的南岳旅游特色文化发展模式

2.1 南岳特色文化旅游发展中的虚拟现实技术

本文选择倡导以南岳核心区域作为重点对象,此部分建立大型三维场景,以山下南岳大庙、万寿广场(万寿大鼎)、南天门、祝融峰这样的区位作为展示中心,将景点单独做实景漫游,节点式嵌套在大型的三维场景中;南岳以自然风光、传统建筑与文化结合,而文化是抽象的概念,即通过全景漫游、解说、语音播报、文字陈列、交互媒体等方式展示,如南岳大庙可以用全景漫游,客户端可以选择东南西北自由操控,实现交互性体验。

VR技术作为一种通过多学科交互的综合技术,在适应南岳旅游文化的推广中可运用到以下关键性技术:

1)三维仿真技术。该技术可以使用整体网络结构来对物体进行三维模型构建,让人们在交互式的语言环境中更好的提升全局感观,此方案可应用在南岳风景区的大型三维场景,让客户端可以一览景区的规划和景点分布,景点作为节点存在,方便操控。通过使用三维建模技术,游客能够有非常直观和真实的感受,能够对南岳的旅游文化有最真实的了解,能够达到很好的可视化效果。

1.2.3 评价标准 跌倒概率范围从0~100,0表示没有跌倒风险,100表示极有可能跌倒,按照以下组别来划分级别:低跌倒风险(0~35)、中跌倒风险(36~57)和(58~100)高跌倒风险。跌倒为出现突发的、不自主和非故意的体位改变而倒在地上或更低的平面上。按照第10版国际疾病分类(ICD-10)对跌倒的分类,跌倒包括以下两类:①从一个平面至另一个平面的跌落;②同一平面的跌倒。包括跌倒发生次数、时间、地点、活动情况、有无先兆症状、着地部位和受伤部位等。伤害程度分类:跌倒对患者未造成人体伤害,未做任何处理;跌倒给患者造成人体伤害,有医护治疗处理。

1)选定合适题材。通过VR技术来与特色文化相结合并达到良好的效果。首先要对南岳衡山的文化及历史背景深入研究,经过几大旅游网站数据显示,南岳大庙、忠烈祠,万寿大鼎、祝融峰等都是南岳特色文化景点的典型代表。

4)数字虚拟导航技术。数字虚拟导航技术集合遥感,卫星定位以及互联网技术于一体,最大限度的利用和反映旅游信息资源。数字导航技术能够做到旅游信息采集的数字化,网络化,智能化并对旅游进行动态监控与可视化反映。它主要通过桌面式的表现方式让南岳的旅游特色文化得到最直观的展现,可实现南岳大型景区的导航功能,让游客无论身处何地,都能及时找到位置及游玩线路。

3)3D表达技术。通过3D建模技术为核心的旅游场景的构建,可以加强人和环境的联系,将细节部分表现的更加清晰,实现系统的实时性,同时也突出了对文化的表现。比如南岳万寿大鼎景点,可作为二次节点,客户端点击进入视角变成虚拟人物视角,可360°浏览大鼎的恢弘样貌,并且辅助模拟各种天气变化,游客可以身临其境感受周围环境的变化,更具沉浸感。

总体国家安全观视角下的中缅边境难民潮隐患与应对思考…………………………………………王 莹,陆 云(72)

2)全方位全景虚拟技术。该技术可以把相机拍摄到的全景照片或视频进行无缝组合,进而以计算机全景漫游软件进行修正缝合输出,可做到实景漫游,这种技术采用的是定点使用全景技术,能够根据捕捉360°空间,十分适合范围较小的景点,附带动态人物现场解说,图形文字等动态演绎,它通过计算机生成一个逼近现实的环境,用户能够进行动态化的景物观赏,具备沉浸感,多感知性,交互性的特点。

虚拟现实的概念及技术手段是多样的,选择合适的技术手段应用在南岳旅游的推广服务上,将能起到更好的促进作用,本文通过部分调研,综合考察,借鉴国内已在景区投入使用的VR技术,选择以上几种方式形成一套VR系统,具备一定的理论研究及实用参考价值。

2.2 创新特色南岳旅游文化发展的实现路径

《金蛇狂舞》是聂耳于1934年根据民间乐曲《倒八板》改编创作的中国民族管弦乐作品。乐曲节奏鲜明、铿锵有力,表现了在民间喜庆的节日里舞龙、赛龙舟时锣鼓喧天的欢腾场面,体现了鲜明的民族特色和生活气息。这首作品在中国广为流传、经久不衰,也深受钢琴家们喜爱,多次被改编为钢琴曲,其中有:魏廷格改编的钢琴独奏版、倪洪进改编的钢琴独奏版、叶飞改编的四手联弹版等。

弥散度室内测定值不宜用于大尺度污染物弥散迁移数值模拟[7],因此纵向弥散度的确定参考前人研究成果[8,9]。依据Zech等(2015)研究得到的弥散度与尺度关系图(图2)[10],再结合本次研究区面积为5.06 km2,北东南西向长度约为2~3 km的实际情况,此次弥散度取值5 m。

2)进行资料的收集与整理。主要处理过程包括对资料的分类汇总,这样可以方便后期的设计。对于资料的收集要求以文字信息资料为主,辅以具备艺术价值和历史价值的元素和符号。

4)系统构建过程。通过3Dmax,Unity3D等建模软件,构建出科学的三维大型场景,之后对于模型进行渲染和烘焙,以此作为一级节点,在unity3D中,写入代码指令,设置导航菜单,设置各景点作为二级节点,即各景区实景漫游和三维展示。实景漫游的技术实现主要通过全景相机采集及后期软件修正。

3)展示形式分析。鉴于南岳旅游文化的特色,自然风光秀丽多姿,人文景观丰富多彩,既有山势绵绵的秀丽,又是文化的汇集地,所以展示需要文化与景观相交互,分析得出:实行既有交互性又有虚实结合的特色展示形式。

首期可将南岳大庙、万寿大鼎、南天门、祝融峰等知名景点先行虚拟模型出来展示;采用虚拟现实人机互动方式,后台输入指令实现类似游戏操控一般的沉浸式体验,作用于用户的视觉、听觉、甚至触觉感观,将南岳的风景原貌、风土人情、文化民俗等,注入客户端可交互操控的程序。

3 互联网平台下的推广模式及成效

3.1 互联网平台下的推广模式

用户通过客户端操控就能进入各景区浏览,实现交互式体验,针对南岳旅游的推广的解决方案。在微信,微博上面直接传送,也可以通过相关的旅游网,旅游App及论坛进行发布,移动或PC端口可以直接打开程序,浏览整个南岳三维宏观及微观场景,既有地理上宏观浏览,又有细节真实视频和文化上的观赏,直截了当,深入人心,甚至输出为虚拟环境还可以通过VR设备,比如VR眼镜等相关设备获得沉浸式的交互体验。

3.2 互联网平台下的推广成效分析

基于互联网平台进行旅游文化推广效果显著,在产生经济效益的同时也创造了社会效益。

1)经济效益分析。通过虚拟现实技术对于南岳旅游文化进行推广能够起到一定的经济价值。首先互联网交互对旅游进行展示和推广,在其中植入广告,能在增加景区流量及技术使用量的同时收取一定的广告费用。通过虚拟物品的出售,增加了相关的旅游附加产业的收入,能够进一步带动旅游景区的发展。

2)社会效益分析。通过虚拟现实技术对于南岳旅游文化进行推广能够起到较好的社会效益。将项目成果通过互联网平台,如官网、微博、微信等方式提供交互式体验,让更多的人参与到景区的推广和规划建设中。首先能够传播优良的南岳文化,达到文化传播的效果。同时也有利于进行全面的科普教育,能够保护传统文化遗产,充分发挥虚拟现实技术在保护南岳特色文化中的作用。

4 结论与展望

在市场竞争尤为激烈的环境下,南岳景区在政府政策的扶持下,积极的利用南岳特有的文化旅游资源并实时对其进行创新,树立南岳旅游特色,顺应社会发展趋势,充分利用互联网平台优势,实现南岳旅游产业的快速发展。本文通过对VR技术在南岳衡山特色文化数字化展演的设计分析,发现VR技术与互联网端结合在旅游特色文化中的运用能够提升景点的综合竞争力,提升游客的满意度,在吸引游客增加流量创造更大的经济效益的同时也达到了传承和弘扬特色文化的目的,希望本文能为社会对于VR技术与景点特色旅游文化的研究起到一定的参考作用。

参考文献

[1]杨载田.试论衡山景区农业旅游的精品化建设[J].嘉应学院学报,2013(11):75-78.

[2]谢莉,杨载田.南岳衡山景区周边古镇乡村旅游开发探索[J].地理科学,2011(5):627-633.

[3]杨亚让,杨江平.基于全景技术的旅游景点展示系统研究与设计[J].佳木斯教育学院学报,2011(1):352-353.

[4]任幸,杨燕婷.全景漫游足不出户体验校园之景[J].中国教育网络,2018(6).

[5]于桐.VR技术在虚拟旅游的应用研究[J].旅游纵览(下半月),2018(2).

中图分类号 TP3

文献标识码 A

文章编号 1674-6708(2019)239-0132-02

基金项目: 2017年衡阳市科学技术发展计划项目(2017KJ279);2018年衡阳市社会科学基金项目(2018D085)。

作者简介: 阳君杰,南华大学设计艺术学院。

标签:;  ;  ;  ;  ;  

基于虚拟现实技术的南岳旅游特色文化发展研究论文
下载Doc文档

猜你喜欢