手机游戏分销商在风中的斗争,云在风的手中,云在移动游戏的手中_手游论文

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      2014年以来,各大传统端游厂商及页游厂商的手游产品纷纷亮相,使得手游市场的竞争更加白热化。有业内人士分析,中国手游行业现阶段发展的重心,已经显现为手游发行商间的博弈:或甄选精品游戏,架设研发商和渠道商之间的桥梁;或抢占细分市场,专注重度手游的发行;或走向海外拓展新市场。国内各大手游全平台发行厂商结合自身的优势,在战略布局上各显神通。

      2014年,整个手游行业似乎稍微冷却,但有人的地方就一定会有江湖。同理,自从发明手机,手机游戏就开始生生不息,这个市场永远不会饱和,就像唐诗宋词一样,无论延续多少辉煌的世纪,都是人类文化中灿烂的瑰宝。作为文化的载体,手游创作不会跌到谷底,会不停地有新鲜血液补充进来,只不过市场规模会略往下走,大浪淘沙后行业里一批真正优质的公司和产品会脱颖而出,这时候才会带动行业真正的爆发。

      发行市场格局

      这期间,在手游市场搞得风生水起,业绩蒸蒸日上的开发商和运营商也确实让人刮目相看,那么这些活得很好的开发商和运营商有什么特点?它们凭什么成为行业中的翘楚?不妨仔细分辨,还真是各有所长。

      CMGE中国手游:资本在手,江山我有

      唯利是图的资本是一个强大的推手,中国手游在良好的资本支持下,其产品数量、流水上占据明显的优势,所谓资本在手,江山我有。作为国内首家登陆纳斯达克资本市场的公司,中国手游做出了优秀的业绩。

      至2013年四季度,中国手游多款产品均在App Store畅销榜中占据前列位置,《三国志威力加强版》《怒斩轩辕》《永恒战士3》与《神偷奶爸:小黄人快跑》等产品均是热门的手游,而该季度营收就高达1.464亿元。不久前,中国手游完成了总额为7870万美元的第三轮融资,为其拓展市场提供了强大的资金支持。据最新报道,中国手游总裁应书岭表示,中国手游正在重点发展自研业务,通过自己的筹建加上未来的并购来强壮公司的研发线,实行“自主研发+代理发行”并行的策略。另有消息透露,中国手游2014年计划推出45款产品,月均上线4款左右。显然,凭借强大的资本优势,中国手游不仅要依靠并行战略攫取发行上游的利益,还寄望丰富的产品线冲击更高的收入目标。

      触控科技:一技在手,横行天下

      在国内手游行业中,触控科技成长速度非常快,也是发行商的宠儿,目前已是行业内最大的、开发者最支持的情景游戏开发供应商。一方面,触控科技凭借装机量上亿的《捕鱼达人》系列手游,聚拢了海量的手游玩家。另一方面,其依靠旗下免费开源的手机游戏引擎,聚集了大量的游戏开发者。依靠产业链上下游的优势打造移动娱乐平台,并依此进行游戏联运以及独代发行业务,触控科技在手游领域颇具竞争力。

      在今年的产品布局上,触控科技将继续延续“自研+代理”的战略方针。至今,除成功推出卡牌动漫手游《秦时明月》,触控还代理了日本的RPG手游,并将独代的《神魔》的国外发行权。2014年初,业内传出触控科技提交IPO的消息,若赴美上市成功,也势必为其今年取得优秀市场表现提供新的支持。

      乐逗游戏:凭借地利,大吃四方

      提起风靡一时的《愤怒的小鸟》《水果忍者》,就不能不想到其在国内的发行商乐逗。作为多款全球热门手游的国内发行商,乐逗以丰富的海外研发厂商资源以及海量用户,成为去年发行市场后劲最强的厂商,全年用户规模占据市场的23%。今年以来,乐逗游戏先后同韩国开发商Devsisters和CF开发商Smilegate达成合作,拟推出跑酷类手游《饼干大逃亡》和《龙之谷》类型的ARPG(动作角色扮演类游戏)手游。

      从乐逗游戏的战略布局上看,其已经借助研发商和用户资源优势,向中重度手游拓展。同时,其执行总裁高炼惇也表示,拥有了庞大的用户群,接下来的重点就是以平台身份打通游戏研发商、渠道商和用户之间的通道,打造出聚合产品与用户的移动游戏平台。

      昆仑游戏:海外抢滩,国内拓展

      在页游发展的巅峰时期,昆仑游戏就采取拓展海外市场的策略,取得了不俗的成绩。转战手游领域后,凭借此前拓展的海外资源,昆仑游戏抢占了海外市场的先机。目前,昆仑游戏已经是中国手游市场中全球化业务最高的厂商,在韩国的市场份额已经跻身前三,在港澳及东南亚市场的发行也有不俗的表现,去年海外业务收入比重已经超过一半。

      2014年初,昆仑游戏宣布将投10亿元推进手游发行,包含在全球范围内收购、代理精品手游、加强自主研发、购买IP、强化渠道合作及品牌营销力度。其中,将中国的好游戏带向海外,将国外的好游戏引入国内,是昆仑游戏今年战略布局的重点。

      掌趣科技:并购深耕,布局天下

      掌趣科技是国内首家上市的手机游戏公司,主要业务包括手机游戏,网页游戏及周边产品的开发、发行推广和运营维护。2013年,掌趣在手机游戏的业务重心上,通过并购推出《大掌门》和《乱世曲》的玩蟹科技,以及推出《塔防三国志》的上游信息,迅速提升了市场份额和竞争实力。有数据显示,在国内移动游戏研发和发行市场上,掌趣科技市场份额为2.7%和6.8%,分别位列第九和第七名。

      2014年的掌趣科技,依旧将“内生增长+外延发展”作为两大主要驱动力。除了通过已有的产品线布局巩固市场份额,还将继续收购或并购手游厂商提升竞争力。今年初,掌趣收购了筑巢新游的部分股份,而该厂商的主要业务即是iOS版本游戏的发行及联运。

      飞流游戏:全面出击试水海外

      作为网秦旗下的全资子公司,飞流游戏在手游营销推广方面做得颇有特色。凭借各种娱乐营销和跨界营销的手段,飞流在2013年成功运营并发行了多款游戏。其中,《啪啪三国》(iOS版)公测流水过千万,《全民斗三国》登陆App Store,短期内获得付费榜单、免费榜单前三名。

      2014年初,飞流游戏宣布将投入5亿资金签约代理国内外20款精品游戏,还将通过“订制化服务、纯精品游戏、全方位营销”,更好的服务于游戏开发商。此外,飞流CEO倪县乐表示,近两年是其海外发行的试探阶段,接下来将逐步拓展海外市场,并引进国外精品游戏。

      发行题材偏好

      据世界移动游戏大会(WMGC)发布的《2013安卓手机游戏数据报告》,手游休闲类玩家达27.4%,占比最大。角色扮演类题材也受到玩家偏爱。手游题材逐渐成为吸引玩家以及开发商关注的重要因素。

      2013年手游市场的一个重要特点就是,经典题材尽显王道。

      纵观现在手游市场上的出色作品,我们会发现,人气最旺的如《我叫MT》《王者之剑》《大掌门》等手游,其题材要么是改编自经典动漫,要么就是游戏名称或者核心内容与经典影视有很大关联,俗称“接地气儿”。这类例子在端游和页游当中更是屡见不鲜,而且反响向来良好,于是还在如孩童蹒跚学步的手游,顺势将这一手段舶来。

      除了上述经典案例,2013年下半年兴起的《百万亚瑟王》《武侠Q传》《九尾妖狐》等产品,人气一直居高不下,也同样印证了上述观点。手游在题材上借势已经成为一种趋势,这种方法充分迎合了国人“爱屋及乌”的心理,不仅可以帮助手游产品率先网罗一大批用户,同时对游戏的口碑也很有帮助。

      推广手段多样

      2013年手游行业内的资本运作非常频繁,在资方的压力下,各大厂商也是各尽所能,可谓是“八仙过海,各显神通”——或请明星代言,或搞选美大赛,或开新闻发布会。而随着手机游戏产业发展越来越成熟,其推广过程也越来越大众化、娱乐化。

      某资深业内人士曾提到:“页游只用五年就走完了端游十年的过程,手游完全可能仅用三年走完页游五年的过程。”移动游戏行业看似刚刚兴起,尚处于摸索期,实际上却成长迅速。手游开发商们纷纷向端游、页游取经,微博、微信、广告、明星代言人、新闻发布会等等营销手段百出,全力为旗下产品打开市场。

      例如2013年7月,《百万亚瑟王》为上线推广,不仅买断各大平台首页头条,当日还邀请何炅、谢娜、吴昕、唐嫣、波多野结衣等名人,以及大量微博红人发布《百万亚瑟王》相关微博,“百万亚瑟王”关键词在微博仅一天就被用户提及近十万次。

      推广过程中的急功近利,或者只关注推广获取用户,而不注重后续的优化运营,这样庸俗化的推广和急功近利的心态,是一出厂商的众生相。我们期望深深冷静下来的厂商,在中华五千年的人文沉淀中,发掘出具有浓郁文化内涵的本土游戏。其实对于创作者而言,在文化的符号下,剩下的也就是一串代码和枯燥的数字,但皮不一样,生命当然也不一样。

      国内手游市场的竞争愈发激烈,研发成本越来越高,但事实上,对于优质的开发商而言,呈现在眼前的仍是海阔天空的景象。但是有一个问题,发行渠道的集中度越来越高,而拥有发行资源和具备深度运营及营销能力的发行商的大力推广,也使得行业整体的用户成本被迅速拉高,似乎各渠道商进入了市场的红海。在此前提下,各大手游全平台发行厂商怎样结合自身的优势,实行正确的战略布局就显得非常关键。各厂商的布局能否带来手游市场的新格局,我们拭目以待。

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