成都工业学院计算机工程学院 计算机科学系(4)班 成都市 611730
摘要:Low Poly是一种复古未来派风格设计(它本身也可以称之为新唯美设计The New Aesthetic),又回到过去,又回到未来,在摇摆不定中寻找美学的平衡。本文重点探讨了LowPoly风格在游戏中的实际应用。
关键词:LowPoly风格;游戏;实际应用
一、引言
现在的主流电子游戏,是否都太过与追求对现实的拟真?是的,随着芯片技术的不断发展,个人电脑和游戏主机的运算能力也突飞猛进的增长。技术的革新使得现在的一项主要娱乐项目——电子游戏,在短短十几年内有了跨时代的发展。从画面上来说,当年红白机上的像素小人,到现在足以以假乱真的高细节模型。游戏的画面在不停的往现实靠拢。然而,现在电子游戏对真实的追求永远都只能是“模拟”。在真正的沉浸式体验到来前,一切追求真实感的方法都是“模拟”。并且现在游戏对于真实的的追求,正使游戏掉往恐怖谷的谷底。恐怖谷理论(虽然部分人不认可)挡住了一大批的游戏设计师。游戏可以被设计得十分拟真,比如最近索尼旗下的游戏《Detroit: Become Human》,其开发预算为3千万欧元。可是,并不是每一位才华横溢的游戏设计师都能获得如此高昂的开发预算来进行拟真风格的游戏开发,一口气突破恐怖谷谷底。
画面的拟真,虽然能提升玩家的游戏感受,但“真实”只是游戏的一个方向。电子游戏的风格多种多样,并且随着时间改变,不同玩家不同文化融合诞生,游戏的风格将会不断变迁。但近几年乃至未来几年内,“Low Poly风格”将会凭借它去繁留简,一目了然的纯粹风格,在电子游戏的浪潮里独树一帜。
二、Low Poly风格的发展
1998年,虚幻引擎1推出。它将游戏全面带入了三维时代。而Low Poly也在那时第一次出现。然而,这种Low Poly(低多边形)画面其实是迫于当时个人计算机运算能力低而不得以削减模型位面数以保证游戏运行流畅才出现的无比僵硬的画面。在当时,玩家只是兴奋于游戏进入3D时代,根本不会关注丑陋的低多边形模型。
时过境迁,计算机的三维图形运算能力也呈几何倍数的增长。现在Nintendo的Wii浮点计算性能已达到12 GFLOPS。Low Poly风格在那些那之后很少在主流游戏中被提及。但必须要说明的是,在2006年Nintendo在发布在掌上游戏机NDS(Nintendo Dual screen)上的《最终幻想3》(Final Fantasy 3)用了卡通与Low Poly相结合的方式,让这款在移动设备上的三维游戏走出了自己的风格,成功的迎合了当时人们的审美需求。或许正是在这款游戏的带领下,许多游戏厂商或独立开发者,也开始推出带有怀旧和复古意味的作品。
时间来到2013年,equibo团队开发的第一人称射击游戏《Fancy Skulls》。虽然同样是低多边形的画面,但我们可以明确地从游戏理念、画面设计和渲染方式分别出时代的不同。它并不是为了情怀所作出的一款Low Poly风格的游戏,怀旧只是它的一个起点。这款游戏将Low Poly风格以一种全新的使命延伸了出来——它创造了一种全新的视觉体验。
三、Low Poly风格的新使命
时间线继续走,但让我们先将视线移到游戏以外。随着个人电子设备的发展,特别是手机的智能化,现代人生不由己地被信息的泥沼吞噬。只要点亮手机,就会有大量的信息涌入。我们得承认人脑在信息处理能力上存在的非常大的局限性,并且由于进化上留下的缺陷,人们对于信息是存在盲区和偏见的,例如从众现象。那么,聪明而又懒惰的人类肯定不会让自己累到。于是交互设计师们便开始减轻用户的信息处理负担。首当其冲便是应用图标和各种按钮的样式。毕竟,视觉产生了90%的信息。请回想一下ios历代的系统图标,和Windows几个版本的变化你就会明白。Low Poly风格已经在生活中大范围的出现了。去除了细节性的装饰,所有信息一目了然,不用通过文字就能知道这个按钮是干什么的。这种低多边形的设计逐渐取代了复杂的拟物化设计,让我们处理信息更加专注、高效。就是体现了两个字——简洁。
回到游戏中,急功近利的游戏设计师是否太过于追求将现实的画面搬进游戏中,好让玩家在粗糙的“现实”里体会一下真正现实中所做不到的事情。游戏的风格追求不应止于此。Low Poly这种风格的游戏才是人们休闲娱乐所需要的。又因其本身对处理能力要求较低,往手游方向发展将是不错的方向。其实,在手游方面,早就有了这方面的先驱,例如《纪念碑谷》、《回声探路》等游戏。
四、Low Poly风格的实现
LowPoly风格的3D游戏相较于拟真风格的游戏,一大优点就在于对模型要求低。还可以用高模转低模的手法将模型变成你想要的样式。现在更是有了类似于搭积木的建模方式都很适用于为低多边形模型服务。例如下面这一款由大一学生独自开发的Low Poly风格的双人在线游戏《Wolf Combat》。主要由Unity 3D制作,通过将高材质的原模型消减位面数的方式降为Low Poly模型放入游戏中。对游戏场景中除开地形的以外的模型也用相同的方式处理,如此不仅大大降低了游戏所需内存,更在整体上营造了孤寂而深远的游戏意境,为烘托游戏主题打下基础。并且,在移植到移动端后也依然能流畅运。在移动端能通过Google Cardboard使手机变成一个简易的VR设备来进行游戏。并且可以与电脑端共同游戏。
参考文献:
[1]Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées. Le Monde.fr.[2018-06-01](法语)
[2]数字2018”互联网研究报告
论文作者:王敬朋
论文发表刊物:《科技新时代》2018年8期
论文发表时间:2018/10/22
标签:游戏论文; 风格论文; 模型论文; 多边形论文; 画面论文; 电子游戏论文; 信息论文; 《科技新时代》2018年8期论文;