陈燕 黄蔚萍(通讯作者)
(上海健康医学院附属嘉定区中心医院 上海 201800)
【摘要】目的:观察游戏疗法对老年轻度认知功能障碍(MCI)患者的作用。方法:选取2017年6—2017年9月入住我科老年护理床位老年MCI患者80例,按随机法分为观察组(40例)和对照组(40例)。对照组接受常规健康宣教,观察组在对照组基础上,进行游戏活动。分别于干预前、干预3个月末运用蒙特利尔认知评估量表(MoCA)北京版、日常生活能力量表(ADL)、老年信心量表(PGC)评估两组患者变化。结果:干预3个月末,观察组的MoCA、ADL、PGC得分高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:游戏可有效改善老年MCI患者的认知功能、提高日常生活能力和老年人的主观幸福感,提高老年人的生活质量。
【关键词】游戏;老年轻度认知功能障碍
【中图分类号】R741 【文献标识码】A 【文章编号】2095-1752(2018)20-0382-02
轻度认知功能障碍(mild cognitive impairment MCI)是指出现轻度记忆或认知功能障碍,但不影响日常生活能力,是介于正常老化和早期痴呆之间的一种临床状态[1]。最新研究显示近年来,MCI的发病率、患病率在逐年增加,每年的发病率从1%增加至12.7%,患病率从3%增长至22%[2]。每年约有10~15%的MCI患者转变为阿尔茨海默(AD),而健康老年人转变为AD的比率每年仅为1.24%[3]。2017年6月—2017年9月,我们对40例MCI患者进行游戏干预,取得良好的效果,现报告如下。
1.对象与方法
1.1 对象
本研究进行时间为2017年6月—2017年9月。参照Peterson[4]标准,选择入住我科80例MCI的老人,采用随机分组法分为观察组和对照组,每组各40例。纳入标准:(1)年龄60~85岁;(2)主观感觉有记忆力减退;客观检查有轻度认知功能障碍的证据;认知功能损害病程>3个月;(3)蒙特利尔评估量表(MoCA)得分<26分,受教育年限≤12年则加1分;日常生活能力量表(ADL)得分<16分[5];(4)不符合痴呆的诊断标准。排除标准:(1)精神疾病病人;(2)特殊药物如改善记忆力的药物服用史;(3)严重躯体疾病导致不能配合者;(4)可能引起脑功能障碍的神经系统疾病,如肺性脑病、脑梗死等。两组在年龄、文化程度、MoCA、ADL、PGC等构成比较,差异均无统计学意义(P>0.05),见表1。所有研究对象自愿参与研究,并已签署知情同意书。
1.2 方法
1.2.1干预方法
对照组患者每月2次预防老年痴呆健康宣教。观察者在对照组基础上进行游戏干预,每周一、三、五进行,每天14:30~15:30进行游戏。干预日患者根据自身兴趣选择3~5种游戏方法。具体游戏方法有:(1)沿线行走:直线、S形、正方形、三角形等不同形状;(2)平衡木:6厘米宽无黏胶地标线模拟平衡木。(3)托蛋行走;(4)跳圈;(5)单腿站立;(6)彩虹伞;(7)两人托运木棍;(8)投靶器;(9)弹球盘抛接;(10)背心黏粑球游戏。(11)打地鼠。(12)木制拼插平衡仙人球。(13)迷宫木制走珠。(14)天平秤平衡。(15)开锁套装。(16)木制小鞋子:穿、绑鞋带。(17)组装椅子游戏。两组均无中途退出者。
1.3 评价方法
干预前、后分别进行MoCA、ADL、PGC量表评分。
1.4 统计学方法
采用SPSS22.0统计软件,计量资料以(x-±s)表示,两组间比较采用t检验或重复测量方差分析;计数资料比较采用χ2检验。以P<0.05为差异有统计学意义。
2.结果
2.1 观察组干预前后MoCA、ADL、PGC评分结果比较见表2
3.讨论
3.1 游戏干预改善了认知、日常生活自理能力,提升幸福感
近年来国内越来越多的研究倾向于非药物干预手段[6-7]。游戏是精神运动学中的一种疗法,精神运动学将人理解为身体运动和心理运动的统一。游戏干预方法具有趣味性,集体性,健脑性,不受年龄、文化程度高低的限制和影响,避免枯燥重复的锻炼,提高依从性,最大限度地开发老年人大脑的潜能,增强自我效能感和价值感。对轻度认知功能障碍的患者进行早期干预,对改善老年人认知功能,延缓MCI向AD转变的进程,减轻患者家庭及社会的负担,提高老年人生活质量具有重要的意义。
【参考文献】
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论文作者:陈燕,黄蔚萍(通讯作者)
论文发表刊物:《医药前沿》2018年7月第20期
论文发表时间:2018/7/31
标签:认知论文; 游戏论文; 功能障碍论文; 老年论文; 患者论文; 老年人论文; 方法论文; 《医药前沿》2018年7月第20期论文;