摘要:交互式动画在数字媒体中的应用大大提升了动画互动性能,新媒体将交互式动画以更加生动更加吸引人的方式展现在人们面前,各种新的数字媒体平台出现也为人们的学习、休闲娱乐和工作带来了不少的乐趣。交互式动画在数字媒体中的应用,改变了传统交互式动画简单浅层的互动模式,人们互动更加深入,娱乐性更加强烈,大大提升了人们的使用兴趣。本文基于交互式动画在数字媒体中的应用展开论述。
关键词:交互式动画;数字媒体;应用
引言
一件新生事物乃至一种趋势的形成往往伴随着众多因素,如科技的创新、时间的积累、需求的转变等,引擎交互式动画就是在这众多变化中脱颖而出。它打破了传统影视动画单一的叙事形式,呆板的观影体验。在交互式动画的制作形式下作为观众的你,再也不会被动的感受导演既定好的故事,你可以随时根据你的理解来改变整部影视动画的故事走向,真正做到“一百个人当中有一百个哈姆雷特”,同样伴随着不同故事脉络走向,在观影的感官上也会产生不同的体验。我们也会看到一些所谓的4D、5D等所谓交互式体验产品,但究其只能是交互式影视作品的过度产品,它并不能真正做到软件以及硬件的交互。就像IMAX的产生一样,只是在其中某个层面上做出了改变,时代的变迁、科技技术的变革,原本我们可望而不可即的想法都会终将实现,可穿戴技术已经春雨润无声般的来到我们身边。所有阻止交互式影视动画的壁垒都终将不复存在。
1数字媒体对动画设计的影响
1.1表现动画作品内容
动画设计工作常会受到如时间、材料、环境等因素的影响,这就导致过去动画设计的发展常会受到较大限制,继而相关动画作品的质量也常局限于一定范围。而随着数字媒体技术的应用,现阶段动画设计逐渐拥有了更为广泛的创作空间与更为丰富的作品内容,相应的动画作品也不再仅能表现现代内容,更能将过去、未来的相关故事加以呈现。同时,经由数字媒体技术的动画设计,还能革新动画设计时对场景的依赖,通过利用数字媒体技术甚至可以经由后期加工,建立起在现实中根本不存在的场景或物体。比如《复仇者联盟4》中,不仅利用数字媒体技术设计了大量特效,更是通过数字媒体技术合成出了宇宙背景与星空背景等,从而为壮阔恢弘的英雄故事作出有力衬托。此外,经由数字媒体技术,动画作品也逐渐拥有了更全面、深入的网络化,相关的动画作品往往能够通过互联网来进行展示、调试与观赏,由此无疑能够有效推动动画作品的质量提升。
1.2丰富动漫人物形态
在动画、影视等领域中的作品,往往都需要其中人物足够生动、传神,以此才能更好演绎作品中所讲述的故事,也才能使观赏者拥有更为深入的代入感。而在动画人物设计中应用数字媒体技术,就能够先建立起人物模型,再经由对人物模型的控制、调整,从而丰富动画人物的形态变化。同时动画设计人员也要在人物设计前对动画故事拥有一个明确的认知,以此为基础才能开展后续的人物设定,而数字媒体技术就能对此提供一定辅助,经由该技术往往能够将相关故事与背景在屏幕上呈现,以此支撑起动画人物的形态表现,让动画设计人员能够根据动画故事与相关背景对动画人物的形态变化进行科学调控。
2交互式动画在数字媒体中的应用
2.1数字信息的传播与发展
随着现代信息化社会进程的推进,人们对于交互式动画的要求也越来越高,数字媒体技术的应用将交互式动画以更加便捷的方式融入人们的生活,充分利用交互式动画的互动功能和生动的表现形式,加快交互式动画的信息传递速度,人们从动画观看过程中就可以吸收信息,为信息获取带来便捷。
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2.2以声音辅助交互应用的设计
在动画影片中,声音是必不可少的元素,人物的对白、场景音效、背景音乐等到,共同组成了动画中完整的声音系统。要想让VR在交互式动画中的应用效果更佳,声音也必须作为一种重要影响因素加入其中。利用环绕立体音,使其与画面保持同步,让声音和画面相互影响,带来更为完美的音画享受。例如,画面中在观众的左方出现了一只小动物,如果声音还是从前面传过来,那么,观众就会觉得声音与画面不同步,而如果让声音也从左边传来,观众就会觉得,这只小动物发出的声音非常真实。好的声音设计,能够让观众根据声音的变化,把握动画中剧情的动向,体验设计中的细节。
2.3实现现代教学与演示
随着现代教学制度改革,教学手段也在不断发生改变,数字媒体的应用让教学变得更加生动更加的有趣味性,大大提升了学生的学习积极性。交互式动画在数字媒体教学当中的应用更是实现了教学效率最大化,现代教学大多借助多媒体或者视频进行授课,在教学中使用交互式动画,利用其交互性,将一些抽象化的概念以更加形象的方式表现出来,复杂的概念变得更加简单化,学生信息吸收效率增加,有利于提升学生而对理解能力和实践应用能力。
2.4运用动画角色及观众的面部动作设计交互应用方案
如今,VR眼镜已经能够做到感知用户的头部运动,但是还未能做到捕捉用户的面部动作。而要真正实现VR在交互式动画中的应用,就必须继续研究如何感知观众的面部动作,如眼球的运动、表情的变化等。针对这一设计,可以使用以下方案,利用VR技术捕捉观众的眼球运动,如果观众的视线在某一个位置定点,并且超过一定的时间,那么,系统就判定为观众在仔细观察这一点上的人或物,动画内容就要根据观众的动作做出适当的反应。对于面部表情的捕捉,也可以利用类似的原理。随着VR技术不断地优化细节,其在交互式动画中的应用将会逐渐地趋于成熟,为观众带来越来越好的体验,让观众摆脱传统的被动接受动画内容的模式,真正意义上实现与动画的交互。
2.5游戏引擎在引擎交互式动画中的应用
游戏引擎在制作交互式动画的最大优点就是利用了引擎的即时渲染功能,它可以大大节省时间等成本,伴随着显卡硬件设备的性能不断提高,GPU的即时渲染效果已经直逼CPU的离线渲染,这为我们的引擎交互式动画扫清了障碍。在带有动画角色要事先准备好基本动作数据,如走、跑、跳等,再根据游戏引擎的类型分别选择适当的导入模式,例如Unity游戏引擎就要根据Legacy、Generic、Humanoid这三种不同角色化装配模式,有针对性的设计FBX动作装配类型,之后在游戏引擎经行材质、灯光、特效等调试制作。引擎交互式动画确切来讲是计算机技术结合故事情节来做人机交互,对于创作人员来讲,如何做好交互是我们工作的重点,是引擎交互式动画的灵魂所在。
结束语
交互式动画在数字媒体中的应用,改变了人们学习、生活、娱乐、工作的方式,不仅提升了人们的生活质量,更是为社会发展提供了动力。虽然交互式动画与数字媒体的应用得到了一定的发展,但是由于两者发展不够成熟,我们仍需要不断努力,发展交互式动画和数字媒体技术,充分发挥该技术的作用,为社会发展提供助力。
参考文献
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论文作者:周颖 代广红
论文发表刊物:《知识-力量》2019年11月47期
论文发表时间:2019/10/29
标签:动画论文; 数字论文; 媒体论文; 观众论文; 技术论文; 声音论文; 引擎论文; 《知识-力量》2019年11月47期论文;