摘要:众所周知,镜头是电影和动画创作中非常重要的组成部分,也是电影与动画创作主要的表现形式,吸引观众的关键就是他夸张的表现力,独特的镜头语言是电影和动画创作的关键。目前电影的镜头语言已经演变成了一个相对完整的体系,动画在不断发展中受电影影响独具特色,加上动画自身具备一定的虚拟摄影特点,促使其在吸收电影拍摄剪辑等各种新型技术时极具优势。据此,本文主要对镜头语言在动画电影中的重要性进行了详细分析。
关键词:镜头语言;镜头设计;动画电影;动画创作
一、动画片的镜头设计
所谓动画实际上主要是以一种随心所想和奇妙幻想所产生的构思,从故事到视觉、听觉的综合性艺术体现,是用来为大众提供娱乐的特殊艺术样式。动画不仅对观众有着一定的吸引力,还在一定程度上激发了很多人选择动画设计专业。大部分初学者常常提到的就是学习动画之前的技法和技术等等。但是,就本质而言,动画艺术的核心在于解决动画内在思维,也就是所要体现的主题思想等,以及动画所特有的语言表现与规律。由于动画角色的创造要求具备生命力,不只是要动态化,还要促使整个动画极具艺术表现力。在创作和制作动画的整个过程,镜头设计需要突出艺术风格和节奏性,还需要进一步丰富故事情节。
镜头设计主要就是根据镜头距离与运动开展的调度工作。即摄影机移动、取经以及镜头组合对接,属于动画电影场面调度的重要手段。受拍摄方式的局限,动画片拍摄时摄影机运动只能平移、推拉等,这与电影实拍之间存在着较大差异。动画片世界是虚拟的,其镜头设计也是虚拟实拍摄影机的镜头设计。除了动画摄影机自身的运动,为了实现一定效果之外,其他镜头设计都是画的。而且动画摄影机难以将所有效果拍摄出来。然而,在动画片镜头设计中,这些都能够得以解决,所有实拍手法、摄影调度与运动等都可以通过动画镜头进行设计,动画片还可以对实拍手法进行全方位模拟仿真。在动画片中,镜头表现力更具优势,可以超过影视实拍镜头,这主要是由于其缺乏真实环境的局限性。动画镜头设计主要包含摄影机运动所形成的效果,以及从画面变化中生成的摄影机运动效果。这些都需要以镜头语言作为载体,才能够获得更加强烈、真实的、生动的镜头感。
二、镜头设计的运用
想要观众在大屏幕上看到想看的表现对象,距离不同,形态角度差异,就生成了不同镜头景别。所谓景别实际上就是摄影机与拍摄对象之间的距离,所形成的画面形象。在影视作品中,景别应用是一种非常关键的艺术创作手段。因此,创作者应严格按照人物主次,剧情需要,以及观众心理需求,合理处理景别,从而为观众塑造更加形象、鲜明的影视作品。其中,电影中有一种叫作多机位拍摄的手法,所呈现的画面一般是描述相同事物、相同时间、不同角度的镜头组合对接。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆在动画片中,也可以利用这一手法,以此为动画影片带来更加新颖的视觉体验。在动画片中,机位设计应具有多样性,风格也应该根据题材内容有所差异。而机位变化,能够为动画片增添更多新活力。
镜头画面是动画片中构成的基本要素。镜头画面是动画造型语言中最基本的单位,和绘画的含义不同,它不是一个完整的作品.运用电影一切造型表现工具,通过光线处理、画面构图以及后期加工等一系列过程,才能把对象形色结构变为可呈现在银屏上的影像.负载影象形色结构的一段胶片放映在银幕上,才能称作镜头画面.镜头画面是为形象地体现影片整体构思而设计的未来影片各镜头画面的系列图样.美术师遵照分镜头剧本内容和银幕画面规格,以绘制单色或彩色镜头画面的形式,将影片主要场景气氛、光线处理,主要人物在主要情节中的动作形象,及场景和全片色彩基调等视象化,从而将影片的整体构思和各艺术部门的创作想象体现为可视的造型语言,成为形象化的分镜头剧本.
三、电影镜头艺术与动画镜头艺术的差别
关于电影艺术和动画艺术的差异,显而易见的要别有两个。一个是演艺形式的差异即真人演择与人为创作演择;另一个是制作过程的差异,即电影艺术中也包含了服饰艺术化农艺术摄影艺术等等,而动画艺术则更加侧重美术修饰或者强调一些3D技术的应用。电影镜头艺术中导演通过真人表演的叙述,讲述一段故事。由于是真人表演,所以在镜头表达演员思想的时候更加细腻。正因为如此有些情感不必表现得很直接,多数导演都希望把自己所要表达的意味包含想象的延续中,而非直接摆在观众面前,他们更多的希望观众自己去体味其中的深意,所以对于电影镇头艺术而言,传神是重点。而动画镜头则需要表现的更直接,无论是什么类型的动画艺术都是由一系列的镜头按照一定的排列次序连接起来的。这些镜头所以能够延续下来,使现众能从动画片段中看出它们融合为一个完整的故事,是因为镜头的发展与变化要服从一定的艺术规律,这些艺术规律可以表达出与影视不同的意境与风格。
结束语:
在制作动画电影过程中,应选用最佳的样式、手段与风格,并充分发挥创造性作用,完成创作。应积极吸收实拍电影的镜头设计,从中汲取精华,以为观众呈现各种新型的、独具特色的动画作品。作为动画创作者,不仅要学会有机融合动画和电影,还应不断学习和创新拍摄方法,并对镜头设计进行优化与完善,从而提高动画电影的创新性、创造性以及表现力,为观众提供更加丰富多彩的动画电影作品,促进动画行业实现灵活发展。
参考文献
[1]姨桂萍.动画分镜头设计[M].上海:上海交通大学出版社2010.
[2]吴尧瑶.世界动画艺术概论[M].上海:上海人民美术出版社2007.
作者简介:金爽,辽宁省锦州市人,学历:本科,就读于辽东学院艺术与设计学院,学号:0412160712,研究方向:动画。
论文作者:金爽
论文发表刊物:《新材料.新装饰》2018年10月上
论文发表时间:2019/6/24
标签:镜头论文; 动画论文; 艺术论文; 电影论文; 摄影机论文; 画面论文; 观众论文; 《新材料.新装饰》2018年10月上论文;