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一、关于中国读者最喜爱的动漫作品及动漫作家①
2004年11月底至2005年9月初,由陈奇佳、贺进、裘琳、黎永芳等人组成的动漫研究小组进行了一次国内“动画/漫画消费情况”的调查。② 本文的讨论主要以对这次调查的数据统计为基础而展开。
调查问卷的投放地为北京、杭州、武汉、西安、桂林、太湖。共计投放调查问卷4300份,回收3355份。考虑到消费者的意愿、经济能力以及可自由支配时间这几方面的综合因素,这次调查将19岁至25岁间人士定为主要的调查对象。他们的答卷占回收问卷的67.16%,其他依次为:14—18岁人士占17.35%,7—13岁人士占2.76%,26—35岁人士占1.87%,35岁以上人士占1.4%。另有10%左右的人士未填问卷中的“年龄”一项,无法列入统计范围。
本次调查问卷共分两个部分,其中第二部分第6题是“请列举你认为最出色的动画、漫画作品”,第7题是“请列举你认为最出色的动画、漫画作家”。共有2172份问卷回答了第6题,1380份问卷回答了第7题。
以下的表1就是对于第6题问卷回答的统计,按得票的高低顺序排列。答卷涉及的动画、漫画作品种类很多(差不多接近400余种),在这里我们选取了得票数超过20票(含20票)的作品加以列示。我们考证了每部作品的生产国与原作者(有个别作品一时无法查出其原作者,只能暂付阙如)。由于制作者与作品生成的关系比较复杂,我们一般采取了以下的处理方法。1.日本作品:凡是漫画或改编自漫画的动画,主要列漫画原作者之名;如果是动画原创作品,列导演(监督)之名;如在作品形成过程中除原作者外,另有人士发挥了公认的重大作用,如《钢之炼金术师》的动画监督水岛精二等,亦列其姓名;由游戏改编的,列主要作者、游戏生产公司之名。2.中国作品:如是漫画作品,列漫画原作者之名;如是动画原创,列导演与制作商或单列制作商之名。3.美国作品:凡是漫画或改编自漫画的动画,主要列漫画原作者之名;如果是动画原创作品,列制作商之名;由游戏改编的,列游戏生产公司之名。4.其他国家作品:凡是漫画或改编自漫画的动画,主要列漫画原作者之名;如果是动画原创作品,列制作商之名。
表2是对第7题问卷回答的统计,按得票的高低顺序排列。答卷涉及的动画、漫画作家也颇为不少(共有100余人),在这里我们选取了得票数超过3票(含3票)的艺术家加以列示。
需要说明的是,这两份表格涉及数百位作家及其作品,由于受掌握资料的局限,难免有错失遗漏之处,亟望各位方家同好不吝批评指正。
表1 中国读者最喜爱的动漫作品
排名
作品
票数 生产国原作者 排名作品票数生产国原作者
(或监督,制作者)
(或监督,制作者)
1 灌篮高手
498日本井上雄彦 20美少女战士 61 日本 武内直子
2 名侦探柯南 455日本青山刚昌 22天是红河岸 60 日本 筱原千绘
3 哆啦A梦337日本藤子·F·不二雄 23海尔兄弟
59 中国 北京东方红
(机器猫)③ 叶动画公司
4 七龙珠 292日本鸟山明
23猎人×猎人 59 日本 富坚义博
5 圣斗士 264日本车田正美 25变形金刚
52 美国 马克·布鲁克斯
6 火影忍者
184日本岸本齐史 26棒球英豪
49 日本 安达充
7 千与千寻
167日本宫崎骏
26X战记 49 日本 Clamp
8 猫和老鼠
149美国米高梅
28网球王子
44 日本 许斐刚
9 犬夜叉 115日本高桥留美子
28我为歌狂
44 中国 胡依红
10 蜡笔小新
101日本臼井仪人 28魔卡少女樱 44 日本 Clamp
11 浪客剑心
100日本和月伸宏 31龙猫
43 日本 宫崎骏
12 棋魂
80 日本小畑健 31海贼王 43 日本 尾田荣一郎
(海盗路飞)
13 幽游白书
76 日本富坚义博 31机动战士高达
43 日本 富野由悠季,
矢立肇等
14 宝莲灯 75 中国常希光,上海美34圣传
42 日本 Clamp
术电影制片厂
15 狮子王 74 美国迪斯尼公司
35钢之炼金术师
41 日本 原作:荒川弘,
动画监督:水岛精二
16 足球小子
67 日本高桥阳一 36舒克与贝塔 40 中国 严定宪、林文肖、彭弋,
上海美术电影制片厂
17 西游记 64 中国方润南,上海美37天使禁猎区 39 日本 由贵香织里
术电影制片厂
17 乱马1/264 日本高桥留美子
38葫芦兄弟
37 中国 胡进庆、葛桂云、周克
勤,上海美术电影制片厂
19 樱桃小丸子 63 日本樱桃子
38大头儿子
37 中国 崔世昱,中央电视
小头爸爸台、东方电视台
20 新世纪福
61 日本庵野秀明 40阿凡提的故事
32 中国
音战士EVA
41 大闹天宫
29 中国万籁鸣,上海美51涩女郎 23 中国香港 朱德庸
术电影制片厂
41 米老鼠和唐老鸭 29 美国迪斯尼公司
52加菲猫 22 美国 吉姆·戴维斯
43 宠物小精灵④
28 日本汤山邦彦,游戏52三毛流浪记 22 中国 张乐平
属于任天堂
44 黑猫警长
27 中国范马迪、铁郎、熊南清,
54老夫子 21 中国香港 王泽
上海美术电影制片厂
45 城市猎人
26 日本北条司
55火王
20 中国台湾 游素兰
45 天空战记
26 日本矢立肇、河森正治 55一休
20 日本 白士武
45 天空之城
26 日本宫崎骏
55花木兰 20 美国 迪斯尼公司
48 海底总动员 25 美国迪斯尼公司
55尼罗河女儿 20 日本 细川知荣子
48 乌龙院 25 中国台湾敖幼祥
56恐怖宠物店 20 日本 秋乃茉莉
50 阿拉蕾 24 日本鸟山明
表2 中国读者最喜爱的动漫作家
排名
作家 得票
国家或
代表作排名作家 得票 国家或 代表作
地区 地区
1 宫崎骏382
日本 千与千寻 20 岸本齐史 24
日本 火影忍者
2 鸟山明202
日本 七龙珠
21 安达充22
日本 棒球英豪
3 高桥留美子113
日本 犬夜叉
22 丁聪 21
中国 丁聪漫画系列
4 CLAMP 111
日本 圣传 23 张乐平19
中国 三毛流浪记
5 井上雄彦 107
日本 灌篮高手 24 清水玲子 18
日本 辉夜姬
6
藤子·F·不二雄 103
日本 哆啦A梦 24 马荣成18
中国香港 风云
7 几米 97中国台湾 向左走,向右走24 大友克洋 18
日本 AKIRA
8 青山刚昌 96日本 名侦探柯南
27 和月伸宏 17
日本 浪客剑心
9 车田正美 82日本 圣斗士星矢
28 矢泽爱16
日本 NANA
10 朱德庸74中国台湾 双响炮
29 秋乃茉莉 13
日本 恐怖宠物店
11 富坚义博 67日本 HUNTER X HUNTER 29 蔡志忠13
中国台湾 菜根谭
12 齐藤千穗 55日本 花冠安琪儿
31 押井守12
日本 攻壳机动队
13 由贵香织里47日本 天使禁猎区
31 庵野秀明 12
日本 新世纪福音战士
14 迪士尼44美国 白雪公主 33 武内直子 10
日本 美少女战士
15 北条司42日本 城市猎人 34 王泽 9中国香港 老夫子
16 游素兰37中国台湾 火王 34 神尾叶子 9日本 流星花园
17 小畑健35日本 棋魂 34 赤石路代 9日本 阿尔卑斯玫瑰
17 手冢治虫 35日本 铁臂阿童木
34 敖幼祥9中国台湾 乌龙院
19 黄玉郎32中国香港 天子传奇 38 筱原千绘 8日本 天是红河岸
38 尾田荣一郎8 日本 ONE PIECE43 渡濑悠宇 5日本 不可思议游戏
(海盗路飞)
38 峰仓和也 8 日本 最游记
47 梅泽春人 4日本 圣子到
41 姚非拉7 中国 梦里人
47 富野由悠季4日本 机动战士高达
42 冬木琉璃香6 日本 星座宫神话
49 田村由美 3日本 BASARA(婆娑罗)
43 郑渊洁⑤ 5 中国 舒克和贝塔
49 士郎正宗 3日本 攻壳机动队
43 颜开 5 中国 雪椰、夏日轨道
49 高屋奈月 3日本 水果篮子
43 荒川弘5 日本 钢之炼金术师
二、“中国当前读者最喜爱的动漫作家与作品调查表”分析
上述关于中国当前读者最喜爱的动漫作家与作品的调查,有着其一定的局限。其一,对中学生(也就是13—18年龄段人士)调查还不够深入,采集的样本偏少。事实上这是当前动漫消费者中一个相当大的群体。其二,在19—25年龄段中,采样过于偏重于学生阶层,工薪阶层、农民与打工者的样本过少。其三,调查样本过于集中于几个地域。
虽然存在着以上的缺憾,但上列的这两份调查表仍颇为深刻地反映了动漫这种文艺形式在我国传播过程中的某些重大问题。
首先,从两份调查表上,我们不难看出在当前中国的动漫受众群中,爱好日本动漫者占有绝对的多数,美国、中国作品各有一定数量的拥趸,其他各国(地区)的作品只有零散的爱好者。
在排名前50位的动漫作品中,日本作品占据了33席(在排名前10位的作品中更占据了9席!);在“最喜爱的动漫家”排名中,日本动漫家也占据了前10名中8席的地位,这些数据充分说明了日本动漫在当前中国的动漫文化中占据着不可动摇的地位。
比较20世纪80年代,美国动画在中国动漫读者中的地位可谓一落千丈。除了《猫和老鼠》入围前10,居然只有《狮子王》、《变形金刚》、《米老鼠和唐老鸭》、《海底总动员》等寥寥数部入围“最喜爱动漫作品”前50位。这充分说明,美国风格的动画、漫画作品,对当前中国的动漫消费者来说,已不占主流地位。
中国作品虽没有能够入围前10,但《宝莲灯》、《西游记》、《海尔兄弟》、《我为歌狂》、《舒克和贝塔》、《大闹天宫》等颇多作品入围前50,说明国产动画还是据有一定的固定的消费群体的。本次调查的第一部分第9题的答题情况也能印证这一点。该题问:“对于中国的动画和漫画,你认为:a.水平很高,在世界上具有领先的水平。b.水平一般,但还有一定的特色。c.水平较差,偶有佳作。d.水平很差,几乎没有可观之作。e.水平极差,从不看国产的动画和漫画。”在答题者中,2.41%的人选择了a项,33.3%的人选择了b项,41.9%的人选择了c项,13.92%的人选择了d项,5.4%的人选择了e项(另有部分答题者未做此题)。这说明,超过75%的人不会拒绝观看国产的动漫作品。
欧洲动漫作品全面淡出中国读者的视野,有些出人意料。像埃尔热的《丁丁历险记》这样的名著也只得了可怜的8票,这说明中国读者对欧洲动漫十分隔膜。
其二,中国动漫在目前看起来虽然还拥有一定数量的观众群体,但它实际上潜伏着巨大的危机。
我们可以追问这样的一个问题:为什么国产的动漫在当前还拥有不少的观众?除了它本身的艺术水平之外,还有两个方面的原因不容忽视。其一,我国文化市场目前还呈封闭的状态,国产动画得到了各方面优惠条件的保护。其二,这个问题与第一点有所关联。我国动漫消费者群体目前所获得的资讯是很不全面、很不发达的。目前正式的影视频道和出版物,基本上只能播放或发行国产的作品,而对广大观众来说他们也只能接触到这些国产作品。因此,在回答什么是他们“最喜爱的动漫作品”时,国产作品能够频频进入他们的视野也就不值得惊奇了。
值得惊奇的倒是,在这样悬殊的不对称的竞争条件下,国产动漫仍然只能取得这样的成绩:前10名无一入围,只有11部作品入选前50名。国产动漫在动漫市场上竞争力之疲弱由此可见一斑。一旦WTO有关文化产品的条款在我国得以全面实行,失去了政策方面的保护伞,那我国的动漫产品尤其动画产品将受到的冲击是可以想见的。
在本次调查中,有一个方面的数据统计颇能进一步印证我们的这种忧患意识。在“最喜爱的动漫家”排名中,中国当前活跃的动画人竟无一人得到一票,而漫画家入围者也多为台港地区作家或如张乐平、丁聪这样的老漫画家。这说明了什么问题呢?这说明,在真正的动漫消费者心中,中国的动漫创作得不到承认。因为只有在比较自觉的动漫产品的消费行为中,观众才会比较注意具体产品的创造者或制作商。这接近于一般商品所谓的品牌效应。没有成规模的品牌效应,就不可能吸引固定的消费群体。
第三,通过对表1的分析,我们能够了解中国观众的一些基本欣赏趣味。
中国观众对于长篇故事结构有特殊爱好。在排名前10的作品中,除了《千与千寻》,其余均为超长篇电视连续剧,像《名侦探柯南》已至400多集,《火影忍者》也很有迎头赶上的意味。其中除了《猫和老鼠》,剩下的几部日本动漫均十分强调故事戏剧性的构建(《猫和老鼠》则以画面形式的冲击力和想象力见长)。
在各种故事题材中,青春、热血、团队励志类的作品或宣扬友爱、纯情类作品拥有最多的观众。在这里我们可以见出中日观众某些欣赏趣味上的细微不同。像《新世纪福音战士》在日本的动漫迷中,简直拥有无上的地位,但在中国观众心目中,它的地位明显不如《灌篮高手》、《七龙珠》、《圣斗士星矢》、《火影忍者》这样一些励志类的作品。而像《名侦探柯南》、《机器猫》、《千与千寻》虽有各自的看点,但宣扬纯洁的友情或爱情则是它们共同的主题。中国观众对之乐此不疲。
喜剧元素是动漫作品吸引观众的一个极为重要的原因。排名前10的作品中,绝大部分作品都具有强烈的喜剧元素。《蜡笔小新》正是借着它肆无忌惮的调笑内容,才在前10作品中占据了一席之地(它略带痞气的风格与其他几部作品明显有些不同)。
虽然在中国读者群中,某些类型作品占有明显的优势,但其他一些类型作品也有各自的拥趸。像有些宣扬世纪末情绪的《新世纪福音战士》,像略带颓废情调的《X战记》、《天使禁猎区》、《毒伯爵该隐》,像怪异而尖刻的《恐怖宠物店》,均有不少忠实的读者。根据日本的经验,这类读者虽然绝对数量不占多数,却往往是动漫周边的衍生产品最强有力的购买群体(相比较来说,那些主流作品的观众在动漫产品的消费力方面倒不占据主流地位)。因此,我国的创作者与制作商们绝不能忽视这些读者群体的需要。简单地说,在创作方面,我们应当尊重当前社会多元价值取向的实际情况。
第四,我们需要注意到,大部分流行的日本动漫都已被改编成了游戏。⑥ 而所谓流行的中国动漫中没有一部被改编成为游戏。其中的原因比较复杂。除了一些历史、社会环境的因素,有三个方面的原因比较重要。一是中国动画一般在叙事的表现上比较贫弱,游戏制作商不容易在其中开发出吸引玩家的情节线索。二是中国的漫画作品虽间有优秀之作,但漫画作品相对来说影响远不如动画,游戏商很少直接依据漫画来制作相关游戏。即使在日本也同样如此。即便像《天是红河岸》这样有名的漫画作品,至今也未被改编为游戏(当然,它们未被改编为游戏的原因并不能都归结在未动画化这一点上)。另外,国内尚缺乏足够的游戏故事的编写人才也是一个重要的原因。动漫虽和游戏有着密切的联系,但两者毕竟是属于完全不同门类的文化产品。将动漫故事转变成游戏的故事框架,其中需要专业人士在某些关节点上加以特别的改造。中国目前能够自如驾驭这种文本改造的专业人士还十分稀少,而在日本动漫家中,如鸟山明、美树本晴彦、荒川弘等人均为著名的游戏故事的编写高手。
当然,也还有由游戏改编成动漫的情况,像《宠物小精灵》、《数码宝贝》、《最终幻想》、《游戏王》、《拳皇》都是著名的例子。这些作品在艺术上虽然乏善可陈,但依靠它们在游戏上的巨大名望,往往也能吸引一批忠实的读者。
三、中国动漫艺术问题五议
中国动漫业目前存在着许多严重的问题,像忽视动漫的艺术属性,简单的道德说教,简单模仿美国、日本动画的形式特点,未注意到动漫接受对象的全民性的特征(作品过于低幼化)等,都是常见的一些弊病。以下,我们结合本次调查的情况,谈几点具体的意见。
1.中国动漫需抛却无谓的虚荣,认真学习国外的尤其是日本的先进经验
谁也不能否认,中国动漫有其自身的特色,中国水墨动画的独特魅力没有其他任何形式的动画形式能取代。但在这里,我们要追问的是,面临市场的多元化竞争,中国现有动漫形式是否过于单调了呢?这些动画形式是否足以承负如此广阔而复杂的社会内容呢?至少,从市场的选择看,中国观众对这类问题的回答都是否定的。不然,不至于只有2.41%的人坚持认为中国动漫作品“水平很高,在世界上具有领先的水平”,而倒有近20%的人认为中国动漫“水平很差,几乎没有可观之作”;不然,也不至于无一部作品入围“最受欢迎作品”的前10之列。
因此,为提高自身的艺术水平,为吸引更多的观众关注国产动漫的创作,我们必须学习国外的各种经验。保持传统,发扬自身的特点,毫无疑问都是必要的。但如果不经过一个大规模的、认真学习国外经验的过程而来谈论“有中国特色的动画艺术”,多半会流于空谈。
按照笔者的见解,目前学习国外的经验,有几个基本的立足点。其一,我们当虚心地以日本动漫为师。认真地学习它从作品生产到产品销售各方面、各环节的经验。这种说法听起来有点刺激性,但这是一个市场自由选择的结果。如果我们不期望自己的下一代都是看日本动漫长大的话,我们自身的作品必须要有过硬的艺术质量。学而后立,学而后破,这是一个必经的过程。当然,所谓学习都是有选择性的。关于日本动漫的某些阴暗面我们必须认真地防范,这是自不待言的。其二,美国的经验必须认真研究,善加学习。至今为止,美国仍是世界上最大的动画生产国,在世界上影响最大,其生产技术也是最先进的。中国的动画一开始就学习、借鉴了不少迪斯尼的经验。但在今天我们需要明白,美国动画虽占据了世界市场最大的份额,但在东亚市场上,人们却更倾向于选择日本动漫。另外,美国动画的技术性含量比较高,单部作品投入成本比较大,这也是起步阶段的中国动漫界难以承担的。其三,我们需关注欧洲国家以及韩国动画的某些经验。欧洲许多国家的动漫作品在其深厚艺术传统的滋养下,是极富特色的。它们在日本、美国的动漫外自成格局。由于资讯、传播的关系,其多数的名作中国读者至今十分隔膜。从它们中间我们的创作者也许能够吸收到一些突破美日动漫模式的灵感。
2.戏剧性强的故事创意,应成为我国动漫作品艺术构建过程的核心环节
从当前动漫消费市场的调查看,日本动漫占据着主流地位是毋庸争议的。那么,日本动漫凭什么击败美国动画而在中国市场占据着独大的地位呢?
回答这个问题不能拘泥于细节。因为在很多细节问题上尤其是技术方面美国动画还是具有明显优势的。像单凭人物唇形的运动来表示对话(画面其他的部分均静止不动)这样粗糙的画面构成,在美国动画中几乎是看不到的。很多日本动漫迷也不否认这点,但他们并不十分在意这些。那么,他们在意什么呢?日本动漫凭什么深深地吸引着他们呢?是故事,是故事中透出的那种情韵,深深地吸引着他们。
迪斯尼作品的过人之处,是其华丽的形式构造。那种视觉、听觉方面的盛宴,让人们获得了极大的满足。而日本动漫奉献给人们的,是一个庞大而又精致的想象世界和这个想象世界中的各种激动人心的戏剧冲突。中国人显然更乐意欣赏更富戏剧性的文本构造——美国动画、日本动画虽然在风格上各有优劣短长,但美国动画在故事情节构造方面的贫弱也是很明显的。
在我们的问卷调查中,第1部分第11题这样设问:“如果中国的动画存在着某些问题,你认为最重要的问题在于(此题可以多选):a.故事过于复杂,超出了一般观众尤其少年儿童的理解力。b.故事过于简单,低估了一般观众尤其少年儿童的理解力。c.故事缺乏创意,不吸引人。d.有太多说教内容。e.内容过于单薄,且时有知识性的错误。f.技术过于单调,画面缺乏冲击力。g.其他(如有可能,请写出你认为的最关键的原因)。”最终,有64.89%的人选择了c项,41.72%的人选择了b项。⑦ 中国读者对于故事的渴望由此可见一斑。
3.必须重视各种艺术手段的综合运用
前面我们强调了故事情节在动漫作品中的核心作用。但很清楚,动漫并不是简单讲故事的一种文艺形式。动漫家必须综合各种艺术手段将之表现出来——当然在表现形式上,既要做到有一种直观的形式的美感,又不能太过铺张如美国动画一般。
日本动画在这方面的经验极值得我们借鉴。首先要提到的便是其声优的体制。动画中的人物自己自然是不能开口说话的,需要有特别的配音演员。如何通过特定的声线和说话的风格来表现一个人物的性格就成为了一门独立的艺术。日本的声优在运用其特殊的音质进行艺术表现方面已取得了如此之高的成就,以至于聆听他们的声音对某些人来说已成为极大的艺术享受。如日本著名声优石田彰、关俊彦、子安武人、林原惠、绪方惠美、桑岛法子等在中国和日本都拥有了一大批忠实的拥趸。事实上,声优的表演已构成当前动画艺术表现的一个十分重要的环节。
我们需要认识到声优对于动画作品的重要性,也要认识到动画的配音演员与一般译制片的配音演员有很大的不同。动画配音演员的自由度以及表现空间都是很大的。像国内每当推出什么重要作品即找著名演员或歌星助阵,其实是毫无必要的,也是不妥当的。这仍是一种投机的行为。事实上,国内有关机构应加强动画配音人才的培养。
其次便是画面的处理问题。国内动画的品质近年来有越来越粗糙的趋势(有57.09%调查对象认为“技术过于单调,画面缺乏冲击力”是当前中国动画最大的问题)。有人可能将之归咎于日本动画的不良影响。但我们必须注意到的一点是,虽然日本动画在运动画面的处理上常有偷工减料(节省成本)的行为,不过对于偏于静态画面的处理上,在一些关键帧的设计上,一般却还是比较认真的。不少画面因此颇具审美的内涵,像垣野内成美、小畑健的作品都是很好的例子。
再次,日本动漫在配乐、主题曲方面的成就值得我们重视。许多日本动画的音乐元素是非常激动人心的,如宫崎骏作品的配乐、《新世纪福音战士》的配乐、《名侦探柯南》的配乐等等。但我国动画呢?近年来我国动画中的音乐元素已被减弱到了令人发指的程度。现有的某些动画音乐,除了赶跑更多的观众之外似无其他任何意义。
4.需重视行业知识的表现与介绍
动漫作品的一个天然的职能,就是要丰富读者的知识。当然,这本身就是文艺作品的一个基本功能。
单从重视程度而言,世界各国的动画作品都没有像国产动画这么强调其知识传播功能的。但从实际效果来说国产动画这方面成绩却很差。它们所介绍的知识往往内容空洞,言之乏味,有22.66%的调查对象甚至认为“内容过于单薄,且时有知识性的错误”是国产动画最大的缺点。这也难怪:它们所介绍的各种所谓知识,大抵是对各种书本知识的生吞活剥(《蓝猫淘气三千问》可谓是这方面最典型的个案了)。
通过恰当的手法,动漫的确能够自然地传播许多有益的知识。不过绝不是如当前国产动画的这种生硬方式。这方面日本动漫有不少有益的经验。其中它们将富有生活气息的知识内容和行业故事有机结合在一起的叙述方式,特别值得中国作家学习。比如像《头文字D》对于汽车知识的介绍,《灌篮高手》对于篮球知识的介绍,《消防队员的故事》对消防知识的介绍,《棋魂》对于围棋知识的介绍等等,都十分引人入胜。行业知识一般与读者的日常生活联系密切,容易激发读者的好奇心与求知欲。
5.需要加强对传统文化的深入挖掘
中国动画如期望在未来的产业竞争中占据一席之地,必须加强对于传统文化的深入挖掘。各种形式上的技巧,各国动画是不难互通有无的,但唯有对本国传统文化的挖掘与表现,这是其他国家的动漫作者不可能与之相比的。中国有如此深厚的文化积淀,这是动漫家们一笔无尽的财富。
如何挖掘传统文化遗产,并将它们转化成为激动人心的精神财富,这牵涉到许多方面的问题,在此我们无法加以详细的讨论。在这里,我们聊举日本动漫中两种常见的手法略加评点。其一是所谓历史细读法。许多日本动漫家擅长于读解历史简略记载背后所隐伏的丰富的生活内容。他们深信,凡是历史所记载的,一人一事,一草一木,都凝缩了某种生活的要义。因此,他们要用复现历史生活的方法,来重新讨论这种要义;他们要以现代人的视角,重新回顾这已经成为了宿命的历史。横山光辉便用这种手法解读了《三国演义》、《水浒传》等作品。平心而论,其历史感觉的细腻程度,中国当前很少作家堪与之相提并论。其二就是架空历史的方法。在作家设定的某种世界环境中,他们将文化传统中有关的经验整合在一起,以之表现自己的某种美学理想。《十二国记》是这种手法的代表作之一。
令人惭愧的是,如果比较熟稔日本动漫作品,我们能够发现日本动漫家在其作品中对中国传统文化的利用,无论是读解的深度、理解态度的真诚度、视野的广度,还是旧瓶装新酒改造中国传统经典的幅度,都是当前中国动漫家所望尘莫及的。
注释:
① “动漫”,就是动画与漫画的简称。原来主要指的是日本的动画与漫画作品,现其指称已趋于泛化。
② 王成孟、徐栋、古毅参加了2004年11月—2005年3月间的调查与数据统计。
③ 该作品还有一个较常见的译名为《叮当猫》。
④ 该作品还有一个较常见的译名为《神奇宝贝》。
⑤ 郑渊洁并不是动漫作家,但有多部童话作品被改编为动漫。
⑥ 表1中原附有“与游戏关系”一列,因篇幅原因删去。但无论如何,动漫与游戏的关系是极值得研究者重视的一个问题。
⑦ 有4.66%选择了a项,40.4%选择了d项,22.66%选择了e项,57.09%选择了f项。
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