游戏引领,表达童真-中段“游戏作文”教学的探索和实践论文

游戏引领,表达童真-中段“游戏作文”教学的探索和实践论文

游戏引领,表达童真
——中段“游戏作文”教学的探索和实践

浙江省宁波市象山县丹城第三小学 蒋瑞莉

一、游戏作文中存在的问题

所谓“游戏作文”,就是将游戏活动植入作文课堂的一种教学方式。这种教学方式有效地激发了学生习作的兴趣,很好地解决了学生习作中无米可炊的尴尬局面,也便于教师统一指导。因此许多教师把“游戏作文”引进习作课堂。本人也从三年级开始,积极尝试这一教学模式,但在教学实践中发现许多不尽人意之处:

尝试一:

课标本教材三年级上册第一单元习作主题是“我们的课余生活”,要求学生把课余生活参加的活动或发生的有趣的事写下来,分享自己的收获和感受。利用大课间活动时间,让学生自己组队充分地进行了“老鹰捉小鸡”游戏。学生积极参加,人人参与,非常尽兴。回到教室,老师也进行了简单的指导,可是开始动笔,学生却无从下笔。

尝试二:

三年级下册第七单元作文是:写写最想写的内容,一件有趣的事、后悔的事等都可以,为了方便现场指导,把本单元习作指导内容定为游戏作文“乒乓水上漂”。游戏让更多的学生参与小游戏,学生多次细细地观察了活动过程。窃以为此次习作难度降低了,可是看了学生上交的习作,平铺直叙,细节缺失。

二、游戏作文出现问题的原因

依据工程和水文地质条件,拟建场区地处淮河右岸,江淮丘陵北缘,属丘陵地貌,总体地形南高北低。场区主要位于采煤塌陷区内的垃圾填埋堆及其周边,受人工活动影响,地势高低不平,其中场地内的垃圾堆长度约600 m,宽50~150 m,呈不规则长条形,垃圾堆高度10~20 m,顶高40~48 m,垃圾堆四周地势较为平坦,多为麦田,总体地势略由西南向东北倾斜,地面高程34~38m。

1.目标定位不准确

“老鹰捉小鸡”这篇游戏作文,习作提示是:写清游戏的过程分享快乐,并把游戏过程中的动作、语言、神态、心理写清楚。三年级上册是学生习作起步阶段,学生对习作的要求、目标都不清楚,对于这样笼统的要求,学生无所适从,而且这样的提示也拔高了对三年级习作作为初始年级的要求,虽然学生对游戏活动有着浓厚的兴趣,但是提笔一脸茫然就避免不了了。

2.方法指导不到位

有些游戏作文游戏新颖,活动组织有序,教师也进行了必要的指导,学生情绪饱满,看着就是需要一吐为快,可是一等下笔,作文语言苍白,这主要在于对学生的方法指导不到位。中段学生普遍存在以下问题:不能有序观察,观察重点不明,观察后不能具体、完整地回忆观察的过程。如果没有有效的方法指导,对于写作能力的提高帮助不大。

三、游戏作文有效实施策略

随着2011年耕地资源的划转,职工一分为二,留在存续农场的有3000人之多。农场为增加无地可种、无工可打、无业可就的一部分职工的收入,累计拿出6000亩林地实行管护分成,前三年收取600元/亩土地租金,让职工以耕代抚、套种轮作,后几年由职工管树护树、抓蝉增效,卖树后按比例分成,实现职工前期种地得利、中期管林得蝉、后期分成得林。

1.指导有效的观察

生活素材处处都有,但是学生还没有养成良好的观察习惯,观察能力也有限。这就要教给学生一定的观察方法,组织学生参与活动过程中学会观察的方法,以期达到乐于表达,善于表达。

(1)明确目标,指向重点

2)检索资料:检索的资料主要为与环境卫生学实验相关的视频、文献等,例如讲授类视频、问答类视频、启发类视频、讨论类视频、练习类视频、实验类视频、自主学习类视频、探究学习类视频、合作学习类视频等,教师指导学生通过小组学习,学习环境卫生学相关的视频及文献,促进学生提高合作的能力。

都说“巧妇难为无米之炊”,可是老师已经为学生准备了充足的米粮,也积极激发了学生表达的欲望,为什么学生还是写不出好作文呢?究其原因主要是以下几个方面:

陶行知先生提出“一课一得”的教学理念,力求在一点上让学生有所收获。这就明确了教学目标指向一个重点,并努力去突破它。

(2)合理安排游戏的时间

(2)围绕重点,有序观察

躁狂是情感障碍疾病中较为常见的一种,该病的临床主要表现为思维奔逸、情感高涨和意志行为增强。利培酮是治疗精神性疾病的一种非典型性药物,其可作为一种受体阻断剂作用于多种脑神经传递质,遵循躁狂症的发病机理原则治疗躁狂症。利培酮具有依从性较好、服用方便、起效快等特点。

何谓观察的重点?在作文教学中就是能实现教学目标,游戏活动中具有代表性的部分,可是中段学生往往抓不住重点。针对学生这个特点,本人为学生设计了观察表。让学生依据观察量表的要求选择有重点地观察,并做到有序的观察。让学生选择一个参加比赛的同学,进行重点观察。观察时,抓住这位同学的动作或神态,有序地记下他的各种表现。交流时学生就依据表格中的内容有序表达,对参赛的同学就描绘得比较细致了。

由图7可知,不同学科的借阅占比在近5年基本保持较为稳定的水平(借阅占比小于1%的学科未列入图中),但H类(语言、文字)的借阅占比仍出现下降的趋势,D类(政治法律类)的借阅占比呈逐年递增趋势。因此从数据上来看,在确保F类(经济,符合我校为经贸类高校的情况),I类(文学)采访资源充足的同时,及时增加政治法律类的采访资源配置,满足不同学科的借阅变化需求。

(3)比较观察,发现差异

在20世纪,民众反对剥削,并寻求将他们在经济中的重要作用转化为政治权力。而现在,民众担心自己被边缘化,他们疯狂地想在为时已晚之前使用剩余的政治权力。2016年,特朗普和英国退欧得到了许多人的支持,他们仍然享有政治权力,但担心自己正在失去经济价值。也许在21世纪,民粹主义的反叛将不是针对剥削人民的经济精英,而是针对不再需要他们的经济精英。

游戏内容五花八门,丰富多彩,但综合起来,无非是以下几类:语言类、智力类、体育小竞赛类、表演类,我们可以根据不同的类型的特点安排到各个学年段,有侧重地开展。让学生真正人人参与,人人体验,为大面积的作文指导做好铺垫。

游戏是孩子喜闻乐见的活动形式。形式多样的游戏活动,为孩子们的写作开辟了一片新天地。这么多的教学素材,怎样有机地落实到课堂教学中呢?本人有一些思考。

本组甲状腺癌单发占70.0%,多发占比30.0%;甲状腺良性结节单发占比37.5%,多发占比62.5%。甲状腺癌与甲状腺良性结节的数目比较,差异有统计学意义,P<0.05。

在指导小游戏“传悄悄话”观察时,我把学生分成了两组,让学生观察两组同学表情、动作差异。经过比较观察,学生发现两组同学在参加游戏时的不同之处,其实这些内容就是本次习作需要写的内容,学生找到差异后,把这些差异写清楚,写具体,游戏作文的要求也就达到了。

2.落实合理的安排

学校编制大学新生学习适应手册,入校新生每人一本,在开学之初由专人负责带领同学学习。大学新生学习适应手册内容可以包括:对大学新生进行专业教育,培养专业认同感;介绍大学流动性的上课方式,让新生对大学学习有一个全局性的把握;教授新生适应大学学习的学习方法,提高大学新生的自主学习能力;指导新生进行时间管理,增强新生的时间管理观念,提高管理能力。大学新生学习适应手册应涵盖全面,且操作性强,切切实实对大学新生的学习发挥指导作用。

(1)合理安排游戏的内容

在游戏作文教学中,常常需要组织几组同学来参加活动,增加学生的游戏体验。但是几组游戏往往性质差不多,前后两组写得语言雷同,读来有些复制黏贴的感觉,这就需要老师引导学生进行比较观察。

前文讲到的三上写的“我们的课余生活”第一次游戏作文学生写得不理想,我积极分析原因,研究对策,然后有了第二次游戏作文。这次游戏的目标定为:选择一个同伴和一个对手,抓住他的动作,把游戏过程写下来。因为第二次游戏目标明确单一,学生观察比较有效。因为每个学生观察的对象不同,观察的点不同,所以交流时大家互相补充,把活动过程说清楚了,也有了重点,然后让学生把活动经过部分写下来,就比较顺畅了。

那么,如何发挥“游戏作文“在习作教学中应有的优势,切实提高学生习作水平呢?笔者开展探索研究,尝试给自己迷惘中的“游戏作文”教学开出一条小径。

一个完整的游戏“写点”很多,若不加有效指导,要么游戏体验稍纵即逝,或者很难达到预期效果,所以在游戏作文指导过程中,要有针对性地训练,引导学生回忆过程,组织语言,修改语言,达到习作要求。

①作前充分游戏

大多数的游戏作文都是在作前进行指导的,让学生明确了游戏规则,然后开展游戏,最后把游戏过程写下来。有些是先明确了本次习作的要求,再进行游戏,最后写游戏。作前游戏的优点在于解决了习作素材,游戏后紧接着交流或写作,事情过程比较鲜活,便于记忆。

②作中插入游戏

小学生作文中,往往看到在重点片段中语言组织中出现的问题。第二学段的习作重点就是抓好片段训练。

三上第八单元有一课《一次成功的实验》,在上了课文后,本人指导“游戏作文“看看谁的方法妙”,创设情境 :钥匙被一个顽皮的男孩抛着抛着,挂在了大屏幕的横杆上了,你能想出什么办法来取下这把钥匙?先让学生讨论后把这些想法写下来。哪种方法比较可行呢,又是怎样解决的呢?请同学尝试各种方法并写下来。学生因为就写一个重点片段,就写得比较生动具体。

写作中插入游戏,可以让学生知道写作需要仔细观察。教师亲临观察现场,实时指导,强化了观察的重点、顺序,把习作的难点分解并有效地解决了。

以游戏为导、学生为本进行习作教学,激发了学生习作的兴趣,使他们获得了独特的体验,也在逐步实现新课程标准对中段学生的习作要求,不失为提高学生习作的水平的一条好途径。

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