专栏20:“贴身”营销:企业的另类推广,本文主要内容关键词为:贴身论文,另类论文,专栏论文,企业论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。
有点网络知识的人大概就没有不知道QQ的,这款经典的即时通讯工具,目前仍影响着许多人的网络生活。腾讯游戏通过QQ这种稳定沟通工具吸引来庞大用户群,2007年3月10日这一天,QQ游戏平台同时在线人数竟突破了300万。正是基于休闲游戏的大众特性,一个逐渐明晰的营销理念——“贴身”营销,开始为不少企业接受和期待。
近年来,腾讯基于企业品牌特质,利用多点植入、贴身营销等方式,为不少企业品牌传播、销售业绩带来良好实效:腾讯游戏提供的“统一冰红茶”QQ宠物道具食品以及QQ游戏下载,把广告隐藏得让你无法察觉;腾讯与仁和药业合作,尝试多点植入营销,两个月内,在QQ宠物商店里购买“闪亮滴眼露”的用户达到20多万;腾讯携手肯德基,以QQ礼品、QQ造型秀、短信酷评、主题包、游戏比赛等多种线上推广形式和线下主题活动,成功吸引了上百万目标受众……
三年来,腾讯已经为不同行业的多个品牌做过类似推广,其QQ游戏平台在企业心目中的地位越来越突出,许多企业将推广重心向腾讯游戏平台倾斜,其中不乏一些国际知名的大品牌。QQ宠物是基于腾讯即时通讯平台的桌面宠物养成休闲游戏,在企业品牌长效推广和提高渗透深度方面具有独到优势。2006年底,已经与腾讯达成全面战略合作近一年的可口可乐,决定把2007年合作重心转移到QQ宠物游戏上,期待开拓新的营销方式和空间。
“贴身”营销,为企业带来越来越多不同形式、更易监测、更富亲和力的营销机会,使不少以前只是“小打小闹”的有前瞻眼光的企业,开始把整合营销“主战场”建立在网络游戏平台上,也许这是一个趋势,因为品牌需要更加贴近用户。
(摘自《经济参考报》2007.5.21)