打游戏的三个境界
/万维钢
他们追求的不是简单的快感,而是更高的技艺水平,是艺术。他们仿佛在游戏之中,又好像在游戏之外。
这样移动的妙处在于,通过移动可以得到两个正方形,把两个正方形的边框加上.其中一个正方形的边长为b,另一个正方形的边长为a.为了更加清晰地突出图形之间的关系,将多余信息删除.[14]从而得到c2=a2+b2.图形展示完后,再让学生观看图4⑦,让学生感知原图与复制图形之间的关系.在此课件制作过程中,注意同一图形在每页课件中的位置不变,使选取组织耗用的认知资源降低,减少视觉对图形位置改变的处理,避免分散注意力.
当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?当然,现在中文论坛给的流行答案是“寂寞”。罗切斯特大学的研究结果说,游戏之所以让人上瘾是因为它满足了人的心理需要:一个人的现实生活很平庸无聊,而在游戏中却可以呼风唤雨、横扫千军。不管是寂寞论还是心理论,言外之意,电子游戏,是loser 的天堂。
有调查显示,与中国玩家大都是大中学生不同,美国游戏市场的最大消费人群,是一帮30 岁以上身体超重的宅男,可见游戏玩家的整体形象的确不怎么样。尽管如此,打游戏并不是一个特别愚蠢的活动。
在高精度型钢结构的生产中,要将型钢全轧程划分为小段组合,并构建多个型钢轧制的数值模拟模块。之后在用户图形界面中进行模拟模块的分类整合,主要型钢数值模拟模块有:二辊及多辊孔型轧制、万能轧机、多机架连轧、道次时间间隙、除鳞辊道和控制冷却等模块。对于方形轧件轧制的网格畸变问题,通过使用逆向软件构建数字化与温度模型,来完成高精度型钢结构形状与温度场的传递活动。全轧程热力耦合数值模拟系统中,主要包括小型线、中型线和大型线3部分,该系统能够完成对多辊孔型高精度型钢的轧制工作。用户可通过图形界面,查看相应的轧件尺寸、轧辊与轧件温度、辐射系数、水平辊与立辊等生产数据信息。
杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下可能只是一点布料和小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性,热爱这种小意外。好赌,真是人的天性啊。
游戏的第一个境界是好玩。首先是“现实感”或者是“超现实感”。一个游戏让人觉得好玩,凭的就是它能让玩家特别逼真地“做事”。《魔兽世界》的一句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更从来没骑乘过大鸟在天上飞。我从来没指挥过军队,没灭过别人的国家。实际上,我从来没当过英雄。在游戏里我可以做这些事情,如同做了一个好梦。
打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立即到手。这个规则看似简单,在现实生活中却是非常少见的。即时的回报会给做事的人一个正反馈,使他更投入地继续工作。这种正反馈一旦运行起来,只有人的生理极限才能限制他的工作强度。我们经常看到一个政府职员在上班时间悠闲地看报纸,而一个小商贩却可能在工资更低的情况下拼命地加班加点,其根本的技术原因是这个小商贩的每一个动作都可立即转化为收益。即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。
我一贯敬重那些玩游戏上瘾的人。就如同干一项事业一样,他们忠诚于游戏,有承诺感。游戏为什么好玩?这个问题的答案不仅仅关乎游戏,更关乎我们对事业的追求。打游戏有三个境界。
这是因为有两件事只存在于游戏之中:第一,“世间自有公道,付出总有回报”;第二,也是更重要的一点,回报是即时的。
这个道理的应用是怎么从管理角度建立一个即时回报的系统。不过我觉得这种系统在很多情况下并不实用。这个反馈会把任何人置于连续的高强度工作中,似乎只适合于简单体力劳动。因为脑力劳动者需要自由的空闲时间来想事儿。一个科学工作者如果陷入这种正反馈之中,比如每一篇论文都带来几万块钱奖金的话,将是非常可悲的事情,他会变成只会写论文的机器。而另一方面,体力劳动现在大多都是生产线,需要各人之间的配合,而不希望单独一个人凭借自身素质逞英雄。
一个沉浸在这种“好玩”境界中的玩家是快乐的。游戏是他们生活中的消遣和点缀。他们“玩”游戏,而不是“被游戏玩”。但这种浅尝辄止、走马观花的游戏者并不真正懂得游戏。这种低境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳所吸引,而完全不能欣赏游戏世界的汪洋大海。“被游戏玩”,才是高境界。一个真正热爱游戏的人玩游戏时并不总是轻松快乐的。真正的游戏玩家有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。
东营市通过开展创业大赛、举办各类创新成果和创业项目展示推介会等活动,搭建交流平台,选树创业典型,营造一流的创新创业环境。为巩固省级创业型示范城市成果,东营市开展了市级创业型街道(乡镇)、社区创建工作。到2016年上半年,东营市已评估22家市级创业型街道(乡镇)和25个市级创业型社区,落实奖补资金295万元,通过此项创建工作进一步实行权限下放、职能下沉。同时,东营市努力完善基层就业创业服务功能、提高基层服务水平和创建活力,使基层公共服务功能进一步完善,整体创业水平得到明显提升。
但这种超现实感只能短暂地吸引玩家。再好看的电影,每天都看一遍也会无聊。一个游戏要做到有趣,要让人一整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫做“随机”。
游戏的第二个境界是追求成就感。如果成就感仅仅是为了成为全服务器第一高手也就罢了,但为什么会有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人甚至仅仅是为了“打钱”而不眠不休地在一个地方杀怪,不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?更重要的问题是,他们为什么不把这个精神用在真实世界中的学习和工作上?
一个玩家一旦陷入这种即时正反馈系统之中,他就成了游戏的奴隶。我尊敬这样的玩家,但有人可能会鄙视他们。另有一种玩家,却值得所有人敬仰。
1.3 观察内容 观察两组患者术后有无肺部感染,并检测两组患者手术前后动脉血气分析指标及动脉指末氧变化情况。血气分析:分别于手术前1周内及术后第4天在静息状态下取股动脉血行血气分析测定及摄胸片。动脉指末氧:分别于手术前及手术后1周每日上午8点测指末氧含量。
这就是游戏的第三个境界,体育和科学的境界。进入这个境界的玩家不是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得装备之类的事情兴奋,他们追求的是技艺。
几年前玩《魔兽世界》的时候,我看过很多这样的玩家写的技术文章。各种令人眼花缭乱的武器、技能和魔法的性质,对他们来说都是基础知识。他们对每一次升级后的技能修改都敏感,他们试练作战过程中最有效的攻击方向和步法。有些暴雪拒绝公布的细节,比如说“威胁值”的计算公式,他们用搞科研的精神,去野外找怪物做实验,然后他们把发现写成一篇论文。
达到这个境界的玩家把玩游戏变成了一个体育运动,甚至是一项科学研究。他们可以反复打某个单机游戏中的同一张地图而不觉枯燥,因为他们追求的不是简单的快感,而是更高的技艺水平,是艺术。他们仿佛在游戏之中,又好像在游戏之外。
玩游戏实在是一个可大可小的事情。如果你随便玩,你只能体验一点小小的快乐情调。如果你陷入即时正反馈系统不能自拔,你会获得更大的乐趣或痛苦。只有当你进入更高的境界,你才可能成为游戏界的泰格·伍兹,甚至是矩阵(Matrix)里的尼奥。
当主电路过流时,电流互感器检测到大电流,反馈给KA,达到KA的电流整定值时,KA将带动YR跳闸,此时,QF3-4断开,QF1-2闭合,绿灯亮。或者手动分闸,分闸继电器KM触点闭合,会给YR提供可以跳闸的电流,完成跳闸。
冯金良摘自电子工业出版社《万万没想到:用理工科思维理解世界》