摘 要:信息化时代背景下,信息技术逐渐融入到人们的生活和工作中,给人们的生活和工作带来便利。游戏化教学是寓教于乐,借助游戏活动帮助学生直接掌握知识经验,符合学生的心理特点。因此,高中信息技术课堂教学中,游戏化教学活动开展时,需要深入发掘教材内容,结合高中学生的心理特点,搜集和制作多种类型的游戏活动,丰富课堂教学资源和教学方式,加深计算机知识和操作能力的学习和掌握。文章中分析游戏化教学在高中信息课堂中的应用,提出几点有效的教学策略。
关键词:游戏化教学 高中信息技术 应用策略
高中信息技术课程教学的目标是提高学生的信息素养,信息技术课程具有非常强的综合性,包括信息技术基础知识和基本操作技能,同时也包含信息技术实际问题解决方式,因此,在高中信息技术课程教学中,传授学生基础理论知识的同时,培养学生的实践操作能力,构建高效信息技术课堂。信息技术课程内容比较抽象,综合性较强,有效利用游戏化教学,构建生动形象课堂,使得知识内容更加形象直观,加深知识内容学习和理解。
一、基础知识教学中应用游戏化教学
高中信息技术课程教学中,基础知识内容比较多,并且内容知识比较抽象,学生学习比较困难,如:网络知识、计算机组装和维护、计算机硬件与软件等,这些知识内容通常比较抽象,学生即便记忆也很容易遗忘,因此,高中信息技术教师应当结合知识内容,开展游戏化教学活动,将抽象知识内容融入游戏活动中,变得更加形象生动,帮助学生记忆和理解,提高课堂教学有效性。例如:教科版高中信息技术“信息的编程加工”的课堂教学中,为了帮助学生能深入理解基础知识,教师可以设计“野人过河”的游戏活动,具有知识性和趣味性特点,培养学生的问题分析解决能力,锻炼学生的逻辑思维能力。在实际的游戏活动中,三个野人和三个牧师过河,但是,船仅仅能够装下两个人,船上或者河上野人数量超过牧师,牧师会被吃掉,如何找出最佳的安全渡河方案。在游戏的活动中,教师引导学生分析问题目标以及初始状态,其中目标状态:甲岸野人0、牧师0,乙岸有三个牧师、三个野人,船停靠在乙岸,并且船上无人。初始状态:甲岸有三个牧师和三个野人,乙岸没有野人和牧师。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆借助这样的方式促使形象问题和抽象问题转变,如何从初始状态经过一系列的状态之后,达到相应的目标状态,问题状态则是通过划船渡河引发,渡河操作则是一种常见的计算方式。通过这样的游戏化教学活动,加深知识抽象知识的学习和理解,提高课堂教学效果和质量。
二、技能操作课堂教学中应用游戏化教学
高中信息技术教学的过程中,培养学生操作能力是课堂教学的重要目标,提高学生的信息素养。在实际的课堂教学中,实践操作占有非常大的比重,主要有网页制作、电子表格处理、演示文稿制作、word文档编辑等。学生需要通过有效的训练活动,加深知识内容的学习和掌握,以往的课堂教学方式难以取得有效的教学效果,难以开展有效的课堂指导,不利于学生学习兴趣培养。因此,高中信息技术教师应当有效利用游戏化教学,激发学生学习兴趣,有效培养学生实践操作能力。例如:教科版高中信息技术“表格信息加工”的教学中,知识内容比较枯燥无味,难以调动学生学习兴趣,教师可以开展“记歌词”的游戏活动,教师将学生分成相应的小组,每个小组选出三名学生,一个负责输入歌词,一个负责唱歌,另外一个负责计分,歌词正确时,屏幕上出现“very good”歌词正确输入20分,三组之后可以得出相应的成绩。教师向学生提出问题:“现在需要对成绩进行统计,使用什么软件可以快速有效的统计成绩?”借助这样的问题引入Excel表格内容,引导学生利用Excel表格完成游戏活动。借助这样的游戏化教学活动,帮助学生掌握实践操作技能,巩固学生知识和技能。
三、综合应用知识教学中应用游戏化教学
高中信息技术教学的过程中,在知识点内容学习之后,对学生有着比较多的要求,利用所学知识内容,解决生活或者学习中的问题,这协要求对于学生来说有着一定的困难,需要加强学生计算机综合能力培养。因此,教师根据课堂教学内容,组织学生开展游戏教学活动,加强学生综合能力培养,提高课堂教学有效性。例如:教科版高中信息技术“因特网信息的查找”的课堂教学中,引入课堂教学知识内容之后,为了帮助学生加深知识理解和应用,开展自主操作活动,组织学生开展游戏化教学活动,开展搜集技能训练游戏活动,让学生借助小组交流,如何快速地寻找所学信息内容。教师针对学生的比赛进行总结,帮助学生掌握知识技能和技巧,创设良好的教学情境,扩展学生知识内容,提高学生的专业知识和能力。借助这样的游戏化教学活动,解学学生学习中的困难和问题,提高学生信息技术综合能力和素养。
高中信息技术课堂教学中,有效开展游戏化教学活动,可以提高课堂教学效率和质量,寓教于乐,激发学生学习兴趣,培养学生自主学习意识和能力。高中信息技术知识内容比较抽象,学习过程有着比较大的困难,学生存在畏惧心理,不利于课堂知识学习。因此,作为高中信息技术教师,应当深入地了解知识内容,根据知识内容特点采取有效的游戏教学,培养学生信息技术素养,提高学生综合能力。
参考文献
[1]林晗 游戏化教学提升高中信息技术理论教学效果的研究[J].教育信息技术,2016,(z2),150-153。
[2]朱园园 高中信息技术游戏化教学的策略和实践[J].知识窗(教师版),2017,(4),12-12。
论文作者:庾晓峰
论文发表刊物:《教育学文摘》2019年12月总第321期
论文发表时间:2019/10/15
标签:信息技术论文; 知识论文; 游戏论文; 学生论文; 高中论文; 内容论文; 野人论文; 《教育学文摘》2019年12月总第321期论文;