交互设计理念在科技展览馆中的应用研究论文

交互设计理念在科技展览馆中的应用研究论文

交互设计理念在科技展览馆中的应用研究

包敏辰,张巧玲

(长春理工大学,吉林 长春 130000)

摘 要: 随着经济的快速增长与科技的高速发展,人们对科技的探索日渐关注,越来越多的科技展览馆也在各个城市中建成,人们对于科技展览馆的参观要求也不断提高。科技展览馆作为一个以展览和教育为主的空间,如何运用交互设计的理念,使观众在参观过程中能够更好的学习到科学知识,是展示空间设计未来发展的方向。本文就是从交互设计理念入手,研究交互设计技术在科技展览馆中的应用。

关键词: 交互设计;科技展览馆;展示空间

在这个全球化的时代,科学技术是推动社会经济发展的动力,也是国家文化建设不可缺少的部分。科技展览馆已成为大众了解科学知识的重要场所。近年来,随着生活水平的提高,人们对内心情感的追求也逐渐增强。传统的展示空间采用静态的宣传教育方式,如文字和陈列等展示,不再能满足当前展览馆教育和人们学习的需求,这使我们不得不考虑用多种形式与观众互动,将观众从被动接受转换为体验式观赏,从而提高观众的兴趣。交互设计基于信息技术的不断发展,它结合了科学与技术。交互设计在科技展览馆中的应用可以给观众带来多方位的体验,使观众在参观时增进与展品、空间的交流互动。

1交互设计

交互设计是近年来大家比较关注的话题,它在近30多年来才被作为一个设计方面的学术词语,开始应用到计算机技术领域。在《交互设计》一书中写到,交互设计是定义和设计人造系统的设计领域。它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之相互配合,共同达到某种目的。交互系统设计的目标有“可用性”和”用户体验“两个层面,主要关注以人为本的用户需求。交互设计起源于网站设计和图形设计,最早出现的是人机交互在人文艺术领域的应用。它是集各学科相互交叉的综合性领域,如产品设计、计算机科学、人机工程学和用户体验设计等等。

随着科技的发展,多媒体技术与虚拟技术开始在人们的生活中出现,使交互设计不再停留在二维界面的静态形式,开始向三维、四维等多维信息空间发展,这就使我们在设计中要考虑到用户、场景、行为、产品四者之间的关系。交互设计在科技时代进步中融合了技术、人文与艺术。它是人们在参与过程中通过有意识的互动来实现信息交流的一种方式。试想当人们在参观展览时,通过这种独特的技术可以在轻松愉快的过程中进行自主选择型的学习而不是被动型的接受,这种把被动学习变为主动探索的双向交流模式是科技展览馆设计必然的发展趋势。

2交互设计理念在科技展览馆中的应用

科技展览馆是为大众服务的公益性教育机构,主要功能为展览和教育。它有两种展览形式,分别是常期展览和短期展览。科技展览馆的设计是通过合理利用空间达到向观众传达展览信息的目的。信息时代的飞速发展不断地丰富科技展览馆的设计,高科技的发展使展馆功能更加多样化,多种文化的融合使展馆的主题更加丰富,生活水平的提高使参观者对展馆设计的要求越来越高。从上海世博会等案例我们可以看到,现代展示空间正向多元化、科技化、动态化、交互性等全方面发展。在展示方式上逐渐趋向互动性和参与性,使参观者在多种感官上获得观展体验。在表达方式与表现手法上逐渐趋向科技性,通过一些多媒体技术、虚拟现实技术、三维图形图像技术等手段进行处理,使参观者充分了解和学习科学技术成果。因此,在这样的时代背景下,科技展览馆的设计要求与交互设计的理念不谋而合,交互设计为科技展览馆的设计提供了更多的设计手法与技术手段,而科技展览馆的设计为交互设计理念在展示空间设计中开辟了新的领域。下面我们将对交互设计理念在科技展览馆设计中的应用形式进行具体分析。

2.1 语音交互形式

语音交互是指以对话的形式使参观者与展品通过语音输入、语音识别和语音合成相互配合来进行信息交流。这种方式在设计过程中难度比较大,一是,对展品本身要求高;二是,人类之间对话比较随机,要求机器有随机应变的能力,这还需要进一步的研究。但是语音交互这种展览形式具有很好的前景。

1.公共危机的含义。公共危机是指突然发生的事件,并对许多人的正常生活、工作以及生命财产构成威胁的一种状态,也称为“突发公共事件”。公共危机具有三个基本的特点:第一是突发性。突然发生,防不胜防。第二是公共性。危害的是某一区域内的相关公众。第三是危害性。当今社会,地球变得越来越小了,人们的往来越来越频繁了,流动越来越快了,联系越来越紧密了,公共危机所造成的危害比过去要大得多,传播起来也迅速得多。

2.2 感官交互形式

2.3 行为动作交互形式

(3)内部岗位职责划分不具体不明确。部分单位内部岗位职责划分不清晰,导致员工办事效率较低,出现问题相互推诿。

感官交互是指参观者运用自身的感觉器官去感受展品,从而实现对展品的了解。以往的展示模式大多是以视觉为设计中心,而随着参观者对参展时的心理感受要求越来越高,我们可以在设计上加入一些听觉、触觉、嗅觉的体验元素。现代展示空间设计结合了视觉、听觉、嗅觉等多种感官艺术,充分调动参观者的所有感觉器官,给参观者在参观过程中提供了全方位的感官体验。例如,我们可以在科技馆的某一个主题展馆中,利用多媒体技术实现视觉感受的最大化,再加以展示主题的背景音乐或者展示信息的内容解说,甚至可以加一些适合展示主题的气味和可以直接触摸展品的感受,从而让观众对所展示的内容有一个更深入的了解。

3.1 科技与艺术的结合

3科技展览馆在交互设计理念下的发展趋势

行为动作互动主要是指利用肢体语言来表达意图从而进行互动。在设计的过程中,我们可以充分利用相应的设备和科学技术手段,实现人与展品和空间环境之间的交流,并且调动观众的参与意识和积极性,达到更好的科学教育目的。目前最常见的有游戏化互动和亲身体验两种形式。例如,通过虚拟现实技术,我们可以尝试自己驾驶飞机在天上飞翔;通过3d打印技术我们可以制作一个自己想要的坦克模型;还有去触摸静电球使头发飞起来等等。在行为动作交互设计中,要充分考虑到趣味性和娱乐性,让参观者在参观过程中不仅仅要观看,还要对所体验的项目进行思考与分析。

采用Excel 2007和SPSS 17.0软件进行数据处理和多重比较(Duncan氏新复极差法)分析。

自主参与在课堂教学中扮演着极其重要的角色,教师在开展教学活动的过程中,按照实验操作规程,在教师讲解实验演示实验流程后,有效分组操作练习.一方面,在分组实操过程中锻炼学生合作意识以及动手能力的培养,另一方面,相较于视频教程,学生通过亲自动手操作,可以加深实验细节的了解,让学生在进行实验的过程中,切实的观察到具体的实验现象,从而通过自己的操作得出具体的实验结论,加深了学生的印象,帮助学生更好的进行理解掌握.

科技的发展促进了科技展览馆设计理念的转变,传统的展示模式,如图片、展板,已经不能满足大众的审美需求。最近几年高新技术的成功应用打开了虚拟现实的大门,营造出一个比现实更逼真的效果,这将是未来科技展览馆发展的趋势。在科技展览馆设计中我们通过交互设计向公众传达这些虚幻的非物质形态效果,提供一个人与展品和空间环境的非物质平台,更好的实现了信息传播。虚拟现实技术打破了传统死板的展示模式,开辟了游戏化和娱乐化的展示模式。在这个网络全球化的时代,虚拟与现实结合的模式为科技展览馆的设计提供了更多的形式与广阔的空间环境。

3.2 虚拟与现实的结合

随着科技的迅速发展和展示方式的多元化,科技展览馆的设计也发生了改变,主要体现在设计理念和传播方式上。人作为展示设计中的主体,更强调如何在参观中满足参观者的需求,科学技术的发展为其在技术层面上提供了强有力的支撑。随着多媒体技术的发展、信息网络的广泛应用和虚拟现实的出现,科技展览馆慢慢从单一的展览空间转变为休闲空间,可以使参观者自主参与、互动和体验。同时,随着人们对内心情感的追求逐渐增强,人们的审美追求也越来越高。在科技展览馆的设计中,参观者对展品的认识和理解不仅是停留在价值审美上,而是更注重内心深处的共鸣。所以在以后的科技展览馆设计中,艺术的比重会逐渐加重,技术运用也会更加成熟。相对来说,在未来的设计中更注重人的内心感受和情感表达,从而使交互设计在科技展览馆设计应用中发挥无限潜能。

4.教学重难点:掌握处理旅游者投诉的程序。能够根据旅游者投诉的现场的情况,正确分析旅游者的投诉心理,并以《旅游法》为准则,合理运用相应的技巧进行处理。

3.3 信息化与智能化的结合

信息时代的到来使未来科技展览馆设计在信息传达的过程中更容易被参观者接受,而展示模式也越来越向智能化发展。运用智能化的技术手段让参观者在有限的空间内体验时空穿越,感受时代的改变与进步。智能地使用不同的展示方法来优化和过滤信息,从而有效地促进信息的传播和交流。交互设计运用到科技展览馆设计中的目的,就是通过科学技术和信息传播去改变参观者以往固有的思维模式和行为习惯,通过参与、互动、体验和探索等一系列行为去接受信息和思考问题,然后对所展示的主题有更深入的理解和认识。因此,在科技展览馆的设计中更加强调智能化和信息化的结合。

结语

社会经济的发展与科学技术的进步促使着科技展览馆设计朝着多元化方向发展,交互设计为其带来新的机遇,合理有趣的设计方法实现了展示信息的高效传播,互动式的展现形式受到了越来越多人的喜爱。交互设计“以人为本”的理念,应用于科技展览馆设计中,这打破了传统的展示形式,调动参观者的积极参与意识,利用参观者与产品、空间的互动,更好的实现信息传播。同时,交互设计理念在科技展览馆中的应用是对过去传统展示模式的一种变革,它既高效的传播了信息,又改变了人的思维方式与行为习惯,这为科技展览馆的发展提供了更为可期的前景。

随着科学技术的发展和创新,交互技术将越来越成熟,未来的交互设计将通过多种多样的方式为公众带来新奇的体验,将交互设计理念融入科技展览馆设计中是公众的需求和未来发展的趋势。

参考文献:

[1] 李世国 顾振宇.交互设计[M].中国水利水电出版社,2012.

[2] 翟永齐.博物馆展厅设计中交互体验式设计应用研究[D].河北科技大学,2015.

[3] 孟祥琛.交互设计在现代展示空间中的应用[D].曲阜师范大学,2015.

作者简介: 包敏辰(1977-),男,汉族,吉林集安,副院长/副教授,研究生,长春理工大学,研究方向:环境设计。

张巧玲(1995-),女,汉族,内蒙古乌兰察布市,研究生,长春理工大学。研究方向:环境设计。

中图分类号: G260

文献标志码: A

文章编号: 1671-1602( 2019) 18-0071-02

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