人们过度娱乐的议论文

人们过度娱乐的议论文

问:我看电子游戏(议论文)
  1. 答:选一个切入点,好或不好,围绕好不好写
  2. 答:电子游戏。她仅是暴力凶杀吗?不是。她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗?不是。她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗?也不是。那她应是什么呢?她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。 我们常说“什么东西不能一棒子打死。“这句话说得非常好,我们对电子游戏想必也不能一棒子打死吧!的确,她是妨碍孩子学习,她是有着暴力凶杀,可哪位家长又真正统计过其中的好与坏,利与弊呢?我认为还是利大于弊吧!对于这个刚刚诞生几十年的新生产物,我们决不可以将其扼杀于摇篮之中。电子游戏中有很多好的内容,比如,-5就曾为广大游戏玩家开办过<电子竞技世界>节目,里面都是有助于提高我们的游戏水平的,得到了社会各界的喜爱.再比如FIFA这款游戏,听听它的来头吧:其与国际足联同名,其中国区的比赛现已得到文化部,国家广播广电总局的批准,由央视向人们宣传.上述例子不胜枚举,对于这个新生产物,当你真正了解她时,你又怎忍心将其"一棒子打死"呢? 我们常说"三百六十行,行行出状元."电子游戏可以培养软件开发人才,电子竞技高手,传播推广人才.这些人一旦发明一些高科技的游戏,还可向国内外宣传推广.从而丰富了人民的文化生活,甚至创造了外汇,直接支援了经济建设.就拿陈迪来说吧,他可是游戏中的高手,是FIFA中国区的总冠军,在国际FIFA领域里也是赫赫有名,有时他还客串一把<电子竞技世界>的主持.如今真是小有名气,是电子游戏造就了他! 我们也常说"电子游戏是锋利的双仞剑."既然她是锋利的双仞剑,那我们何不用用其击败敌人,反到吓唬自己呢?
  3. 答:没分虽然简单 但是不想干
  4. 答:不错不错,阅读增加见识
  5. 答:我觉得看待这个电子游戏都是很片面的回答,很多人都觉得电子游戏是一种毒药要把它扼杀掉,彻底消灭,这不是一种正确的说法,而且也不可能彻底的把它消灭。对于游戏的看法,既不能把它消灭,也不能过度的去玩。我觉得应该是靠个人的意志力来控制这个对电子游戏的欲望。有的人可以把游戏创造出来,然后它是要靠自己的体验来创造这个游戏的本身。要知道电子游戏本身对于自己是好的还是坏的,就看我们要如何的去对待它,应该要从自己的行动去证明。有的人可以把对游戏的喜爱而去激发他的兴趣,然后想去创造这款游戏,想要更加的去努力学习,更加的深入了解到游戏,成为这个游戏的创始人。我们不要扼杀掉游戏的好处,但也要看清楚游戏本身的一种吸引力,我们要自己去控制住。世界上的每一样东西都有它的一定的价值。片面的评价有很多,重要的是看你怎么去做。
  6. 答:USB打火机的使用方法如下:打火机里面安置了一块充电电池,使用之前,先用充电器通过USB接口给其充电两三个小时,充满之后就可以用了。打火机上面有一个推式开关,当向上推动时,接通电源,打火机有个圆孔,里面有个发热丝便烧红,就可以点燃香烟。
问:800字作文 针对限娱令 发表自己的看法
  1. 答:你说的应该是限娱令吧。
    广电总局2011年7月专门召开了“关于防止部分广播电视节目过度娱乐化座谈会”,会上有专门邀请各大卫视的相关负责人参与讨论关于限娱令的意见。2011年9月14日,国台办发言人范丽青在国台办新闻发布会上否认封杀港台艺人,称限娱令没有更新只是重申。2011年10月下旬 ,广电总局“限娱令”正式下发。
    广电总局出台新政“限娱令”,要求各地方卫视从7月起,在17∶00至22∶00黄金时段,娱乐节目每周播出不得超过三次。这一政策被媒体提前曝光之后,迅速引起连锁反应,各大卫视见招拆招,在保持优势节目的同时,将旗下娱乐节目资源进行了大规模的重组和调整,这其中,原有节目的去娱乐化,新节目打擦边球等方法均是层出不穷。 各大卫视对该限令的出台心态不一,大致上可分为两大阵营。其一是以湖南、江苏、浙江、上海等娱乐节目强势为代表的地方卫视,因为这些卫视目前在结构上已经建立起了一套比较完整的娱乐[1]节目研发机制,而且目前正值年中旬,上半年研发的大批新节目都已经箭在弦上,有不得不发之势,不料却突遇如此政策壁垒,简直如鲠在喉分外难受;而其他地方卫视由于原本就不是走娱乐路子,自身的娱乐节目本来就不多也不强势,因此普遍对这一政策抱以支持的态度。
    广电总局对于电视娱乐节目过多,且跟风现象严重、内容质量不高,有些还起到了不好的舆论作用很是担忧,因此,要整治电视娱乐节目是肯定的。 广电总局针对的是上星卫视,并不包括央视和不上星的地方台,因央视三套是专门的综艺频道,所以播出娱乐节目是正常的。但省级卫视要以新闻立台,娱乐节目过多,会影响新闻立台的原则。
问:如何看待如今的泛娱乐化?
  1. 答:如今的泛娱乐化就是道德的沦丧,在娱乐至死的年代只会造成一种结果,劣币驱逐良币,造成全社会的堕落。
  2. 答:如今的泛娱乐化应该是没有什么好的看头。大多数都是搞笑,没有教育意义。应该多播出一些引导青少年走向正能量的一些娱乐,这样,那些青少年就不会沉迷在游戏网络中。
  3. 答:所谓泛娱乐化,搞的就是心跳。泛娱乐化指的就是网红传播的初衷或者目的是出于娱乐心理。这种传播风格使长期处于缺少话语权的草根阶层有了话语权的机会,个人的娱乐天性得以释放。
    比如说2016年,伦敦奥运会,因为一句洪荒之力而迅速走红的游泳运动员傅园慧,对紧张激烈的体育竞赛,人们的关注点不再局限于成绩和荣誉上,而是娱乐和调侃。此外,在如今的网络舆论场中,草根的影响日益明显。无论是政界,商界还是娱乐界的人物,们的一句话,一个动作,甚至一个表情,我有可能在传播中无限放大化并娱乐化成为网红。
    这就是如今所谓的泛娱乐化。
  4. 答:随着数字媒体时代开始逐渐融入人们的生活,“社会泛娱乐化”至今已然成为一种常态,并且已植根于社会之中。究其原因,现在人民安居乐业,很多事情都要从娱乐出发,人们娱乐越来越多了,因为生活条件好了,每个人都希望生活得更加的轻松,而现实生活中却是节奏越来越快,人们压力越来越大,更需要有各种各样的娱乐来分散压力,甚至于麻醉自己,暂时忘却烦恼,所以娱乐就越来越多,出现在这种泛娱乐化是很正常的。
  5. 答:如今的泛娱乐化,也是社会发展的必然趋势,更是一种潮流。所以没有必要反感排斥这种行为,要学会适应这个多元化的世界。存在里合理,肯定有他存在的道理,所以不要有过多想法。
  6. 答:当今社会已经进入泛娱乐化时代,“娱乐至死”现象盛行。泛娱乐内容满足于吸引眼球,不求发人思索,满足于形式热闹,不求内涵丰富,呈现日益丑陋化、庸俗化、低劣化的娱乐倾向。
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