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什么是游戏?游戏是一种娱乐方式,是人们借助各种游戏道具(或者方式、规则)对生活、生产和战斗的模仿。自有人类文明的时候,就有了游戏,可以说游戏就是人们生活娱乐的一部分。在今天,借助于数字、电子、网络、创意、编剧、美工、音乐……等等“先进”的道具,游戏对于人们现实生活的虚拟达到了一个全新的境界。
而网络游戏,则在这新的境界上还原了游戏的本源——人与人的互动。人是社会中的人,人的生活也是社会中的生活。网络游戏把对人们个体生活的虚拟归根结蒂到对社会生活的虚拟中来了。在网络游戏中,“人”不再是执行着游戏程序,而是在创造着游戏生活——没有存档重来的机会;没有明确预知的结局;每一个选择都将成为永远的历史;每一个人都在影响着他人;每一个人都在被他人影响着……。游戏的技术或方式将来一定还会发生难以想象的变化,但是,超越了游戏境界的人与人的互动性,却必将是网络游戏永恒的魅力所在。
多少年来,电子游戏一直被中国家长视为歪门邪道,社会舆论更是把电子游戏诅咒为“电子海洛因”,故而媒体共讨之,官方共禁之,电子游戏在我国成了人人喊打的“过街老鼠”。
在今年的“两会”上,有一份关于网络游戏的提案,引起了官方的高度重视,终于促使有关方面重新认识电子游戏。报告揭示:网络游戏虽然还处于发展初期,但已展现出能成为一个巨大的新兴产业的潜力。目前,日本、韩国等国家的网络游戏大力向我国市场扩展,如果不及时开发以中华文化为内涵的具有自主知识产权的网络游戏,我们丧失的将不止是游戏市场的经济利益,而且对中华文化的冲击将不可避免。国家在加强管理和规范网络游戏的同时,应把它作为一项产业对待,积极扶持国内网络游戏产业的发展。
今年4月,由信息产业部参与的中国电子竞技大会在北京隆重召开,显示出政府已经开始有所行动了。官方要为网络游戏鸣锣开道,人们拭目以待!难怪业内专家不禁要惊呼,网络游戏的春天要真正降临了。
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