摘要:随着社会与科技的发展,人们越来越注重移动、便携与方便。而随着这股潮流的发展,手机应用游戏应运而生。安卓系统作为一个市场占有超过75%的手机平台,其应用游戏的发展非常迅猛。
本论文提出一款基于安卓系统的“京都赋”游戏设计,并对其具体开发与实现进行了剖析。在游戏制作过程中,实现了用户与手机之间的良好的人机交互,使用户更好的参与到游戏中去。
此款游戏为角色扮演RPG模式的游戏,其内容主要包含“词牌”,“文书”,“成衣铺”,“搭配评比赛”,这4块内容。主要介绍了每个模块的功能,游戏的亮点。模块和模块之间的逻辑结构和数据处理。
本论文主要对此款游戏的游戏总体设计,游戏目的和游戏的制作选择上进行了详细的阐述。并对游戏的具体设计简要的说明。在一定安卓理论的基础上,介绍了运用古风介绍RPG游戏应用。
关键词:安卓系统;古风游戏;RPG游戏
1、游戏的意义
1.1 游戏的目的与意义
现如今,电子游戏已慢慢渗透进人们生活中,并在扮演着越来越重的角色。
可以说,随着它的迅猛发展,现今的电子游戏已经不仅仅是一种娱乐,而是形成了一种文化现象。
本游戏的制作属于电子游戏中的RPG角色扮演游戏。
京都賦平台是一个以服装销售为中心,游戏为辅助的游戏平台。该平台是建立在RPG模式的一个平台。我们建设京都賦平台的目的是让哪些喜欢真实游戏,热衷于古风装扮的换装游戏的人群,让他们可以更加真实地感受到换装游戏所带来的不一样的感受,我们京都賦会以最忠诚的服务让游戏人群感到快乐和一定的满意。
1.2 Android游戏的发展趋势
随着社会的发展,人们的工作压力与日俱增。与此同时相应的减压放松的方式也慢慢发生了变化。人们更趋于在家或者工作闲余时间以电子游戏的方式达到娱乐的目的。一次,也就意味着,电子游戏的利润空间和发展空间是十分宽广的。
而作为现代人不可或缺,随身携带的手机设备,则作为一类游戏的载体,有着广泛的发展空间。而Android作为主流智能手机系统之一,研究和开发相应应用游戏是时代发展的趋势。
Kantar Worldpanel移动通讯消费者指数的连续性研究发现,第一季度安卓系统在整体智能机市场的份额上升至51.4%,环比上升2.8%。这是安卓系统第一次在中国正式占有超过半数的智能机市场,而二,三位仍然是塞班和iOS系统,市场份额分别为23%和19.9%。较2012年第四季度,塞班系统的市场份额下降了超过2个百分点,但iOS保持不变停留在将近20%的市场份额。按照趋势推测,在2013年第二至第三季度中,安卓将会继续扩大在智能机的主导地位,塞班则将让位给iOS退为第三大智能机操作系统。
而在多个Android的应用程序排行榜中,无论是按照使用量或者人气,或者收入,70%以上的应用排行榜榜首都是游戏。可见,Android游戏应用已渐渐深入人心。Android手机游戏应用开发已渐渐占据市场主流。
1.3 系统调研
1.3.1社会可行性分析
随着手机的发展与普及,以及互联网技术的扩展,人们对移动通讯的需求必将需要实现多元功能化。通过移动通讯连接到Internet上,实现数据,应用等资源共享。提高了数据的资源利用,并能及时的到更新。
在这样的外界环境之下,手机娱乐应用的推广得到保证。
1.3.2技术可行性分析
Android系统平台是一个基于Linux开源的手机操作系统。它由Google公司在2007年11月5日正式发布的。
Android平台是由操作系统、中间件、界面和应用软件组成。是第一个要为移动终端创造的一款真正开放的完整的操作系统。
说道Android操作系统平台的优势,不得不提到最突出的两个特点“免费”和“开源”。
免费:Android免费提供其操作系统,让移动过电话制造商可以免费搭载Android操作系统,使得手机的制作成本大大降低,渐渐使得Android普及。
开源:Android手机制作操作系统代码的开放性,不仅让开发者可以在统一开放平台进行程序开发,而且可以解决现今市场不同智能机之间因文件格式不同造成的信息交流不便、程序内容无法移植等问题;并且Android的开机源码就意味着手机使用者不必在被动地接受移动电话制造商默认的设施和环境,使用者完全可以根据自己的想法自定义手机的配置。
1.3.3经济可行性分析
作为现金炙手可热的Android手机游戏,由于其拥有大量玩家的基础,因此开发商络绎不绝,对其投资的广告商也源源不断。
2、平台开发工具
我们先是在Photoshop中作出游戏的原型,用DW软件做网页的框架,Eclipse是一个市场占有率很高的Java IDE工具,Android推荐使用Eclipse来开发Android应用,并为其提供了专门的插件:Android Development Tools(ADT)。
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3、游戏总体设计
3.1游戏模块划分
本游戏主要分为4个部分:“词牌”,“文书”,“成衣铺”,“搭配评比赛”
总共5章节,每一章代表不同的故事。每一章里面分为10个小的卡关
10个卡关难易度分为S、A、B、C、F五个等级。最简单的F级,越往上一级,难度增加.
五个章节分别是第一章:月中行 第二章:霜天晓 第三章:鹊桥仙 第四章:醉花阴 第五章:锦鲤抄。
当参与人数大于100人并且通过这一章或者游戏更新3周可以开通下一章节。
通过一个等级会有相应的通关奖励,对下一个等级有一定的提示。
玩家进入游戏,点击词牌,这个是游戏的进入页面,在此之前可以领取一只萌宠。进入游戏选择鹊桥仙第一关。
3.2游戏设计逻辑
“京都赋”这款游戏的主要设计逻辑是基于为了更真实的模拟出符合用户心理,能够和现实中结合在一起,做出一款可以穿出去的服装并且传承中国的文化——古风。
游戏中为了增加游戏的复杂性和难度,增加了宠物、角色的人物属性还有一些隐藏的技能。初次之外,我们还设置搭配评比的活动。
4、游戏制作
4.1应用Photoshop图像处理
在手机游戏场景制作的过程中,往往需要从不同的图片中寻找有用的素材,适合游戏场景的设计理念,比如房屋,草地,河流等。这些满足条件的素材可能都不在一张现有的图片上,这就需要通过Photoshop进行素材的整合。首先就需要建立新的文件,然后设定有效地像素,像素的大小够用就好,原则上适用地图适用不需要太大的像素,最后通过切片工具、矩形工具、移动工具来实现在不同图片上的素材被整合到一张图片上。
以下面的例子说明,需要两张图片的两种素材,两张图片上的两种房屋,现在要把它们全部提取出来,整合到一张图片上,首先先把两张PNG格式的图片导入Photoshop,然后新建文件,设定有效地像素,然后进行切片处理,选取切片处理工具划分切片。
4.2游戏设计具体说明
下面的这张是我们“京都赋”平台的主界面,里面包括我们平台上主要的五块服装区域和游戏模块,页面上有我们游戏的简介,玩家或者是买家可以先阅读后参加游戏。我们在游戏结束的时候还会设有搭配评比的比赛,而且比赛的第一名会得到一套古风的套装。
词牌是我们的游戏界面,目前有5个词牌名,其中一个锦鲤抄是我们
最先开发出来的游戏界面。
角色的设计:锦鲤抄是一个由鲤鱼变成的人导致的一系列故事,需要设计的是衣服的搭配,符合场景的衣服搭配通关,还有隐藏任务,像点池塘可以获得衣服碎片,点竹子可以获得萌宠一个这样的设计。
成衣铺:玩家可以自由购买,只会开放一部分衣服,剩余的衣服和配饰需要买家自己在游戏中闯关可以解锁。
搭配评比赛:买家自己搭配服装每一个月进行为期一个月的全民投票。玩家每天拥有一张票,进行投票。前10名可以获得奖励。
5、论文总结
本文首先阐述了游戏的意义,平台开发工具,游戏总体设计,引出游戏整个核心内容以及应用Photoshop和Mapwin实现手机游戏图像的绘制过程,最后是游戏具体设计的说明。在本文的撰写中,感觉在游戏设计过程中,用户的交互体验,视觉效果都是游戏中的重中之重。游戏中数据逻辑的设计难易程度也是一款游戏的关键之处。本论文提出一款基于安卓系统的“京都赋”游戏设计,并对其具体开发与实现进行了剖析。在游戏制作过程中,实现了用户与手机之间的良好的人机交互,使用户更好的参与到游戏中去。
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基金项目:
浙江经贸职业技术学院大学生创新项目 2016028
论文作者:邬杭楠,范微娜
论文发表刊物:《基层建设》2018年第1期
论文发表时间:2018/5/21
标签:游戏论文; 京都论文; 系统论文; 手机论文; 平台论文; 是一个论文; 古风论文; 《基层建设》2018年第1期论文;