(吉林动画学院,吉林 长春 132000)
摘要:随着信息技术的不断发展,网络的不断普及,网络游戏也迎来了飞速发展,网络游戏的受众不断增多。游戏的开发离不开美术人员的配合,美术画面对游戏整体的定位十分重要。游戏原画在很大程度上决定了一个游戏的整体基调,决定了游戏的细腻程度,策划人员的美术设想的实施就依赖于原画。游戏的三维制作也是要通过前期的游戏原画设计来完成的。因而游戏原画对一个游戏的整体质量有着很大的影响,本文将对游戏原画设计中的光影造型进行探析。
关键词:游戏原画;设计;光影造型
引言:
随着社会经济文化的不断发展,许多的新兴技术改变了人们的生活娱乐方式,游戏是如今年轻人的热宠。信息技术的飞速发展也让游戏行业不断在发展,相比于之前,网络游戏的整体风格也都发生了很大变化。欧美的狂放粗野,韩国的精美绚丽,各种游戏风格会给人以不同的视觉感受与游戏体验,游戏的风格基调很大程度上取决于游戏的原画。伴随着国内游戏产业的蒸蒸日上,我国游戏原画也开始进入快速发展的轨道。
一、游戏原画的特征
原画最初的定义是指动画创作中一个场景动作起点与终点的零界画面的定格,通常以线稿的形式变现出来[1]。游戏原画最早是属于动画范畴的一种说法,它能够提高游戏的整体质量,提高工作效率,减少创作所需要的时间。游戏原画是美术设计领域专有的名词,是从传统美术中引申出来但又有别于传统美术的一种表现形式。
游戏原画的主体是游戏内的一些物体,是游戏内各种元素的具体表现。不同于传统的绘画手段,游戏原画的设计更多地借助了信息技术的应用。就游戏原画而言,它具有更为精致细腻的画面效果,它的画面品质可以表现出相当真实的画面感受。因为游戏原画是超现实的,它可以让美术人员直接提取照片上的真实的色彩来进行再创作,这样可以让游戏原画作品更有真实感。
游戏原画往往具有很强的艺术感染力,因为它与传统绘画不同,借助于电子绘画软件,游戏原画可以拥有更多的特效。借助于电子绘画软件,游戏原画介于虚幻与真实之间,能够给人以视觉的冲击。
游戏原画的目的是为了让玩家在音乐音效的加成下,使整个游戏具有空间感,让玩家更好地沉浸到游戏中去。为了达成这一目标,光影造型在游戏元华中具有很重要的地位。不同的光影效果可以表现出不同的游戏主题,不同的色调可以营造出不同的游戏风格。在游戏原画的制作中,光影不仅可以应用于人物角色的塑造,还可以用于游戏环境的打造。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆在不同的游戏建筑中,不同的光影效果可以给游戏建筑塑造出不同的游戏氛围。
二、游戏原画的光影属性与表现
计算机技术的发展与游戏原画的发展息息相关,计算机行业的发展有电脑的不断普及,扩大了游戏市场,推动了游戏原画的发展,同时游戏玩家的不断增加与玩家对游戏品质的不断追求,给游戏原画提出了更高的要求,也为游戏原画的发展提高了充足的动力,游戏原画在不断发展的过程中,其特征也在不断发生着变化。
光影造型是影响游戏原画画面基调的重要因素之一,也是最为直观的因素之一。当前的游戏原画主要是通过色彩的搭配,阴影关系以及各种线条的表现力来体现。在游戏原画的制作过程中,我们要把这些元素结合起来,合理分配,才能让游戏原画有更好的表现效果。一般来说,游戏原画中的光源亮度是由游戏对角色的定位而决定的,较高的光源亮度一般用于表现正面的角色形象,可以塑造出光明的正义的或是阳刚的角色,对于一些反面角色,往往是结合光影来完成[2]。光影的合理利用在刻画角色面部上十分重要,面部阴影衰减的逼真与否很大程度决定了原画中角色的质量。因此原画设计师需要加强自身的基本技能,加强自身对原画的理解与控制力,这样才能在原画设计中运用好光影造型。
光线在不同角度照射可以产生不同的效果,无论是在创作角色还是在创作场景的时候都是如此。在敏感不同的情况下,原画设计者要把控好原画中色彩的使用,并运用好光影造型来凸显整个场景的层次感,让玩家能有一种身临其境的感受。光影的使用可以赋予原画角色以新的神情气质。光影还可以帮助均衡画面,保持原画构图的和谐统一,明确原画场景中物体的主次等。光影造型影响着原画画面的细腻度、情绪等,光影对角色的形体塑造是值得深入探究的。它以敏感布局的形式来呈现游戏中物体的体积感,塑造画面强烈的空间感。光影造型直接影响着游戏原画的画面品质。
结束语:
在游戏的整体制作中,需要耗费大量的人力物力,想要设计制作出迎合玩家口味,适合玩家审美要求的游戏,对于设计师的要求很高。游戏画面的整体呈现需要各部门的通力协作来达到策划部门的要求,光影造型的运用在原画制作中必不可少,光影造型对于增加画面的真实感有着极为重要的意义,同时它在人物的刻画,场景的构造表现中都占据着重要的地位。综上所述,游戏原画设计师们想要通过电脑软件呈现出极具画面感与真实感的游戏原画,必须要精心钻研光阴造型在游戏原画创作中的应用。
参考文献
[1]王莉,姜仁峰.游戏原画设计中光影造型的研究[J].佳木斯职业学院学报,2015(8).
[2]李思.游戏原画设计对游戏设计的影响研究[J].明日风尚,2018(2):62-62
论文作者:宋石润 刘雄伟 刘茂林
论文发表刊物:《知识-力量》2018年12月下
论文发表时间:2018/11/2
标签:游戏论文; 原画论文; 光影论文; 画面论文; 造型论文; 角色论文; 美术论文; 《知识-力量》2018年12月下论文;