手游《王者荣耀》的社交属性浅析论文

手游《王者荣耀》的社交属性浅析论文

手游《王者荣耀》的社交属性浅析

孙皓玥 新疆大学

摘要: 随着移动互联网的快速发展,手机游戏迅速兴起,人们在游戏中获得娱乐性,满足自我认同感。在手游市场中,《王者荣耀》又凭借其独特竞争力拔得头筹,占领市场风口。论其成功性,不得不提及的就是其社交性的功能。因此,对《王者荣耀》的社交属性研究是必不可少的。

关键词: 手游;《王者荣耀》;社交属性

一、引言

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的最新数据,截止2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长 4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。在网络游戏不断兴旺发展的今天,就不得不提国民游戏“王者荣耀”。截至2018年10月最后一周,中国手游app市场渗透率为47.9%,用户规模为5.27亿,《王者荣耀》渗透率较去年降至17.36%,但仍居手游类app首位。随着游戏渐渐深入大众的生活,娱乐性已然不是游戏吸引大众的唯一特性,游戏本身的意义也不止局限于娱乐性,游戏也逐渐成为了社交的一种手段。

根据极光大数据发表的手游年报显示,不论是80后、90后还是00后,游戏的社交性是各个年龄阶段玩家尝试游戏的重要原因,如亲友、同学等在玩或者推荐。这足以说明游戏已经入侵社交,成为用户的重要社交方式之一。

二、《王者荣耀》社交属性浅析

《王者荣耀》通过塑造共同的生活方式和社交偏好,把娱乐和社交连接起来,游戏玩家因在游戏中一起奋斗,形成更为稳固的社交关系。

(一)用户数量庞大,且女性用户比例高

截止2018年11月,《王者荣耀》的用户渗透率仍是手游类app的首位。高用户注册率和活跃度表明,《王者荣耀》已成为大众游戏。而且游戏用户的年龄层覆盖80后、90后和00后,游戏从学生族渗透到上班族,无论是年龄还是职业覆盖都更为广泛。

在过去的moba类手游中,女性玩家的比例要远远低于男性玩家。但由于《王者荣耀》简单易上手和操作特性和比较卡通的美术设计,有大量的女性玩家进入这款游戏。女性是社交的基石,女性玩家的比例增高,使得游戏平台变成了“游戏+社交”平台,使社交功能更加凸显。在《王者荣耀》中就有段子说:《王者荣耀》的用户不是小学生就是女大学生。这个段子虽然有失偏颇但也说明了该游戏的用户特性。

2.3.1 不良反应总发生率 纳入10个研究[6‐7,9‐11,13‐17],各研究间为同质性(P=0.37,I2=8%),采

(二)线上与线下结合,虚拟与现实交互传播

“王者荣耀”可以打开玩家所在地理位置的权限,允许定位自己所在地区,并在区域内进行自己所玩英雄熟练度的评比,获得相应的称号,例如“北京市海淀区第三孙悟空”,称号越高,玩家所获得的心理成就感就越强烈,进行社交的欲望也就更强烈。

该组的主要职责:负责组织专业抢险应急分队对紧急重大险情开展应急抢险、伤员救治,组织救援分队对灾害地区开展应急救援,保障水、电、路、通信等基础设施畅通。

(三)虚拟角色满足个人需要,打开社交需求

每个人都生活在社会中,都是社会性动物,在与他人交往的过程中形成了错综复杂的社会的关系网络。在手游火爆的今天,游戏成功的与社交相结合,为社交方式注入了新因素,其带来的社交属性具有四个层面:第一,用户数量庞大,这是《王者荣耀》建立社交属性的基础;第二,线上与线下结合,这种模式在社交的同时也增加了玩家的粘性和游戏沉浸程度;第三,虚拟角色满足个人需要,不同的角色都是为了满足个人在不同场景下的社交体验;第四,基于地理位置的分享,玩家的社交范围从线上延伸到了线下,又从线下加强了线上的联系。《王者荣耀》的社交性增加了游戏自身的吸引力,这也是《王者荣耀》在一众手游中脱颖而出的根本原因。

(四)基于定位方式,扩大社交范围

《王者荣耀》作为腾讯旗下的游戏,充分倚靠了腾讯系社交软件。游戏玩家可以通过微信或者QQ账号登录游戏,好友可以随时随地邀请组团、开黑。游戏的乐趣除了游戏本身的娱乐性外,还从个人伸展为团队,增加了熟人社交这一关键社交属性,熟人玩家之间也有了互相组队的积极性,在社交的同时也增加了玩家的粘性和游戏沉浸程度。除了可以熟人社交外,玩家也可以在游戏中与陌生人组队,结识新朋友。《王者荣耀》的排位机制也激发了陌生玩家之间的竞争心理,有利于促进新的游戏社交。

同时,基于玩家当前的定位,系统还会在游戏界面显示“附件的人”这一选项,玩家可以邀请其一起进行游戏。基于地理位置分享这一功能,玩家的社交范围从线上延伸到了线下,又从线下加强了线上的联系,这种互动也在一定程度上扩大了社交范围。

游戏中还设置了“情侣”、“闺蜜”等好友关系。当两位玩家的亲密度达成一定程度时,可以选择好友关系。这种社交联系在虚拟游戏中建立了人际联系中的强关系,增强了游戏中的社交属性。

随州的曾侯乙和黄陂的盘龙城,这两个发掘现场我都去过。我看见了大量的青铜器皿,当时我就想,制作这些青铜器皿的原材料来自何方?谁都知道,巧妇难为无米之炊,同样,制作青铜器具,必须得有青铜原材料,然后才能由工匠铸成不同用途的青铜器皿。但直到今天,都没有证据证明在随州附近和盘龙城附近有开采铜矿的矿区,也就是说,在曾侯乙和盘龙城当地,从古到今都不产铜。

三、结语

根据“媒介情境论”这一概念,如果把游戏看作一种媒介,那么游戏玩家会因为媒介场景发生变化而采取不同行为。在《王者荣耀》游戏中,有众多角色供玩家选择,玩家可以根据自己的心理选择特定的英雄角色,如爆炸输出,可以带领全场取得胜利的孙悟空;也有可以在不知不觉中“杀人于无形”的李白;也有保护队友,可以抗伤害的牛魔。玩家选择角色的动因各不相同,但都是希望在游戏世界中补偿现实生活中的缺失,满足心理需求。归咎到底是为了自己社交属性的建立,满足个人在不同场景下的社交体验。

注释:

在职称评定的影响下,学历的重要性也越来越突出,但是部分单位并不承认夜大和函授毕业的文凭,进而影响部分护理人员的继续教育[16]。针对上述问题,应学习国外经验,不重视形式,而重视结果,主要目的是让护理人员的技能和素质提高。根据护理人员的层次制定合理的教育目标,采用不一样的教育方法、考核办法和学分管理办法,促进护理人员的相互竞争,提高其学习主动性和积极性[17]。

① 第43次中国互联网络发展状况统计报告.中国互联网络信息中心 http://www.cnnic.net.cn

② 2019年Q1移动互联网行业数据研究报告,https://www.jiguang.cn

参考文献:

[1]杏玮.手机网络游戏中的社交浅析——以《王者荣耀》为例[J].新媒体研究,2018(10).

[2]田志辉,迟海燕.爆红手游“王者荣耀”社交属性研究[J].新闻论坛,2018(3).

[3]付玉,王婧.以游戏为社交场景的人际互动——以《王者荣耀》为例[J].东南传播,2018(8).

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