电子竞技进入奥运会的可行性研究
刘 瑞,姜泉花
摘 要: 电子竞技作为体育文化领域一个朝阳产业,已经经历了近20年的艰难发展,现在逐渐趋于成熟化,2003年被确认为体育项目,中国成为了世界上第一个承认电子竞技是体育项目的国家,电子竞技不仅成为2018年雅加达亚运会项目,并确认为2020年杭州亚运会的体育项目之一,表明了电子竞技已经越来越受到了社会大众以及政府的重视,但能否成为奥运会比赛项目,这不仅与电子竞技精神是否符合奥林匹克竞赛精神有着非常大的关系,而且电子竞技评判标准的量化程度也有着不可分割的联系。
关键词: 电子竞技;奥运会;奥运精神
1 电子竞技的含义
何为“电子竞技”?电子竞技是以某种信息软件或者游戏的形式以达到竞争的目的,在虚拟的环境中进行竞争的一种活动。电子竞技又可分为虚拟化电子竞技运动和虚拟化竞技运动这两大类。电子竞技虽然不同于传统的竞技项目,但它也需要一定的规则制度去保证它的顺利进行。这是和大家眼里的网络游戏是不同的,传统的网络游戏只是民众进行休闲、娱乐,闲暇之余的放松方式或者缓解紧张情绪的一种方法而已。电子竞技所体现的更多是“运动竞技”而和传统体育项目相比,电子竞技则是不需要大肌肉群参与的运动,更多的是运动智能的结合,需要电子竞技者具有高度的运动智能以为一定基础的技战术。最具代表性电子竞技有绝地求生、王者荣耀以及英雄联盟。
计划经济模式下的党建工作单一孤立,而在市场经济模式下,只有为经济服务的党建工作才能适应市场经济条件下社会主义政党建设的要求。通过建设企业党组织机构、制度等,激发党员队伍的生机和活力,提高企业工作的效率和质量。同时,企业党组织在日常活动中需紧紧围绕增强企业的竞争力的目标,树立效率、竞争观念,将党的政策与企业的发展紧密相连。
电子竞技目前的发展速度飞快,影响范围也越来越广,其中的主力军为青少年。根据2017年调查,中国16-25岁的青少年在电子竞技上所消耗的平均时间为33%,甚至高于其在传统体育项目上所花费的时间。电子竞技的快速发展也促进了国家的经济发展,伴随着电子竞技在国际的火热发展态势,吸引了非常多的大的投资公司的关注,这些公司纷纷入驻电子竞技这一产业,他们买下整个游戏团队,为这些团队成员提供优良的电子设施,通过吸引大型公司的赞助,或者举办世界性的电子竞技大赛来博得人们的关注并且获得巨大的利润。以“英雄联盟”这一电子竞技为例,它每年举办世界赛和洲际赛,参与人数以及观看人数每年呈不断上升的态势,2018年的全球总决赛全球在线观看人数达到两亿五百万人次。毫无疑问,这些大型公司对电子竞技的投入将促进电子竞技这一产业的发展,使电子竞技越来越受到社会大众的参与。电子竞技也促进了科技的发展,各个俱乐部为促进选手竞技水平的提高,纷纷引进先进的训练技术,包括电子设备所具有的独特性和专业化程度更高,制定科学的训练原则,明确的训练目标而这和传统体育项目基本是一致的。
根据地表监测资料,滑坡体在产生地表裂缝之后仍处于变形发展中,在对隧道进行有效加固及对山体开始卸载后,变形速度开始下降至蠕动,各测点每天的位移一般在10 mm左右,沉降一般在5~10 mm,仍处于蠕动的不稳定状态。场区处于雨季,降雨量大且集中,坡体上缺少完善的排水系统,降雨极易沿裂缝下渗,形成动水压力,还使滑体饱和而自重增加,并降低滑带土体抗剪强度,导致下滑力增大而抗滑力减小。一旦下滑力大于抗滑力,滑体将会有进一步滑动的倾向。
2 电子竞技与奥运精神
2.1 奥运会与奥运精神
奥运会始于公元前776年,为纪念奥林匹亚神在奥林匹亚的古代平原上举行的,当时的运动项目主要五项全能(包含铁饼、标枪、跳远、赛跑和摔跤)、赛跑、拳击、摔跤、Pankration(拳击和摔跤的混合运动)、四轮马车赛跑和骑马。1896年第一届现代奥运会的成功举办离不开诸多知识分子的努力,例如赛帕斯和维克拉斯以及法国人顾拜旦。随着奥运会的逐步复兴,很多具有象征意义的奥运会传统,如奥林匹克会歌、奥林匹克格言、奥林匹克旗、奥林匹克火焰和火炬逐渐形成,成为奥运会的独有标志。之后的多年来,奥运会在不同的国家举办,一步一步将奥运的薪火传递给世界的每个角落。随着奥运会在不同国家的举办,越来越多的体育项目加入到奥运会比赛项目中,如表1所示。
电子竞技虽然是一种不同于传统体育项目的新兴事物,其精神内涵与奥运精神确实不谋而合。电子竞技,例如王者荣耀,强调一个团队的分工配合,每个队员就类似于篮球比赛中的后卫、中锋和前锋,每个队员操控的角色各有优势与劣势,需要队员之间对彼此的理解以及默契的训练,最终实现个体总和大于总体。其中体现的正是奥运精神中的相互理解、友谊和团结。在电子竞技初期发展过程中,由于巨大的市场使得一些不法分子趁虚而入,制作了作弊软件,然而近年来,随着电子竞技技术的不断发展,国家政府对不法分子的打击,以及社会上的人们对电子竞技公平性的要求不断加强,使得这一活动的公平性越来越有所保障,并且反过来成为公平的代言词。电子竞技虽然不同于传统意义上的体育项目,但是其所表现出来的精神内涵却于奥运精神是相符合的。电子竞技的快速发展使得其成为了人人得以锻炼战术以及运动智能的一种方式。故而有人提出将电子竞技加入奥运会项目。
奥运会从产生之日起便是象征着人从事体育运动神圣不可侵犯的权利,无论是战争、和平还是其他情况,人们的体育权利是不可被剥夺的。而在奥运的举办过程中,和平、友谊作为其一大精神使得其潜在影响力远远超过体育运动本身。国际奥委会在《奥林匹克宪章》中有这样一段话:“每一个人都应享有从事体育运动的可能性,而不受任何形式的歧视,并体现相互理解、友谊、团结和公平竞争的奥林匹克精神”。故而我们可以看到,相互理解、友谊、团结和公平竞争也就是成为了奥运会的代名词,他们所组成的,蕴含在奥运会的活动中的精神也成为了广为我们大众接受和喜爱的奥运精神。
表 1夏季奥运会部分比赛项目
2.2 电子竞技精神与奥林匹克精神
这些项目的加入,使得奥运会成为世界各国以及不同民族体育的融合,不可否认的是,这些项目无疑都体现着奥运的精神内涵。
3 电子竞技进入奥运会的可能性分析
3.1 电子竞技进入奥运的可行性
电子竞技作为一个新兴的体育项目,经历了20年的发展,已经初具规模,它所具有的的竞技水平以及科学化水平不断提高,其所发展的职业化与商业化水平也在提高。电子竞技的社会价值也和传统竞技体育相同:激励人类的自我奋斗精神、满足社会大众的观赏需要、促进社会大众的体育参与、显示国家和社会团体的综合实力、促进社会和经济的发展、排解社会成员的不良心绪。以上因素都使得电子竞技进入奥运会成为可能。
电子竞技承接了传统体育项目的特点,它是一种形式上的创新,精神上的传承。电子竞技具有相同的竞技原则:公平性、公开性、规范性、集群性、观赏性、功利性、竞争性。并且电子竞技与运动素质的结合也越来越紧密,其所要求从事电子竞技的选手具有良好的运动素质以满足日常紧张的训练以及比赛。这对选手的力量、速度、耐力等素质以及较强的心理能力与之结合才能更好地完成电子竞技比赛。其中还有一点尤为重要,那就是对选手运动智能的要求极高,不管是电子竞技还是传统的竞技体育项目都需要技术与战术的有效指导,有效的技战术是保证胜利的理论基础,而对于技战术的理解与运用不仅需要技术团队的专业研究,更需要选手拥有相当的运动智能。无论是竞技原则还是对运动智能的需求,都是电子竞技对传统竞技的创新与传承。同时,电子竞技的竞技精神与奥运会精神的一致性使得他虽然在形式上不同于传统竞技项目,却通用于传统竞技所带给人们的体育精神内涵。
3.2 电子竞技进入奥运的阻力
作为一个新兴的体育运动,其主要的受众群体依然是青少年,许多中年人不能理解甚至不明白电子竞技真正的含义是什么,受传统思想的影响依旧认为电子竞技依旧是“电子游戏”,电子竞技虽起源于电子游戏,但现在的电子竞技更加凸显出竞争这一特点。
那是一个家族式的江湖门派,成立至今已有千年,门内高手如云,以暗器、毒药、奇门遁甲见长,雄踞巴州,毁誉参半。
传统竞技体育项目需要人体大肌肉群参与运动,而电子竞技则是一种相对于稳定,不需要强烈的身体接触甚至不需要全身肌肉参与运动的新型体育项目,它对人体的运动素质不需要太过严格的需求。这使得人们依旧对电子竞技是否为体育项目存有疑虑,进而成为电子竞技进入奥运会的阻力。
4 结论
4.1 笔者认为电子竞技虽然不及其他运动项目的历史悠久,它自身也有许多的局限性存在,难以一时间被社会大众所认识与接受,但电子竞技所带来的竞技精神首先可以更好的激发大众的参与意识,让大家更有规则的的参与进来这样才能发现其独特的魅力,最终喜欢上这项新型的体育运动。
4.2 再者电子竞技也是非常有效的激发人与人之间,团队与团队的竞争意识,自古以来竞争就是人类不断向前发展的动力之一,在不断的竞争当中,我们可以更加明确的认识到自己的优缺点,不断的完善自己,进行自我变革,自我创新,在现在这个充满诱惑与机会的社会中,往往许多人遇到困难便会不知所措甚至失去信心。良好的竞争可以培育人与人甚至团队之间的积极进取,勇于克服困难的意志品质。
4.3 最后在奥林匹克精神的影响与带领下,我相信可以使电子竞技精神更加的规划化、系统化,更加有教育意义。让更多有误解与偏见的人能够正视与重视电竞精神其本质并不是一种玩物丧志之说,而应该是一种更加具有活力、有朝气的精神与具有非常大的科学性、可行性的运动项目。虽然目前电子竞技并没有进入奥运会比赛项目,但我相信在人类的不断努力之下,电子竞技进入奥运会比赛项目的距离将拉近,道路也将变得更加平坦。
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Feasibility Study of E -sports Entering the Olympic Games
Liu Rui,Jiang Quanhua
Abstract: Electronic competitive sports culture, as a sunrise industry, has experienced nearly 20 years of hard development. Nowadays, it gradually becomes mature and was identified as a sport event in 2003. China became the world's first country to recognize e-sports. It is not only become the 2018 Asian Games event in Jakarta, but also one of the events in 2020 Hangzhou Asian Games, which shows that e-sports has been widely accepted by the mass and the government. However, its way of entering the Olympic is not only closely related to the Olympic spirit, but also its own quantification degree.
Key words: e-sports;Olympic Games;Olympic spirit
第一作者简介: 刘瑞(1994-),男,山西太原人,在读硕士研究生,研究方向:体育教学。
作者单位: 山西农业大学体育学院,山西 晋中 030801
Sport College of Shanxi University of Agriculture, Jinzhong 030801, Shanxi, China.
中图分类号: G87
文献标识码: A
文章编号: 1005-0256( 2019) 12-0050-2
doi: 10.19379/ j.cnki.issn.1005-0256.2019.12.022
标签:电子竞技论文; 奥运会论文; 奥运精神论文; 山西农业大学体育学院论文;