音乐游戏中的三分之一与三分之二,本文主要内容关键词为:游戏中论文,音乐论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。
从一个完整的音乐活动来看,音乐游戏只占其中的三分之一,这里所指的并不是的间上的分配,而是从教学效果的评价来看的。曹冰洁老师强调,一个音乐活动要取得较好的效果,首先教师必须对材料进行充分的解读和分析,做好这一步就有了三分之一的把握,但是教学过程是一个师生共建的过程,即还有三分之二取决于现场的动态交流、师幼即时互动的质量等。对于一个音乐游戏来说,也同样存在着三分之一和三分之二的关系,以下是我们和曹老师,围绕着崇明县莺莺艺术幼儿园沈玲老师执教的音乐游戏“开汽车”展开的一次对话。
一、认真准备音乐游戏中的三分之一
教师:沈玲老师为这个游戏做了许多精心的准备,如了解幼儿关于各种车辆的认知经验,收集关于车的图片;精心挑选了一段八小节的音乐,适合中班幼儿把握音乐的动作;根据各种车辆的明显特征设计不同节奏语言作为过渡,有利于幼儿从日常动作转向音乐动作。可以看出,教师较好地把握了幼儿年龄特点和音乐元素的运用,而认真细致的思考和准备又帮助教师克服了游戏过程中的盲目性。
曹冰洁:一个音乐游戏中的三分之一是教师可以确定的,如幼儿的年龄特点、游戏目标和过程的设置、游戏材料的准备等。如果在游戏开始前,好好思考和准备这三分之一的内容,这个游戏就已经成功了三分之一。
二、积极应对音乐游戏中的三分之二
尽管教师在游戏前做好了充分的准备,但是游戏开展的过程中还是出现了许多不可预料的问题,正如沈玲老师所说的:“在教学活动后,常常有这样的感受:明明活动前考虑到,并已经想好应对策略,但是在活动过程中,往往会因为自己的应对过于随意而乱了方寸,显得十分被动。”在这个游戏过程中,以下一些不可预料的问题是教师必须要考虑到的。
1.怎样确定幼儿的模仿动作
教师:沈玲老师在预设时选取了两种区别较明显的车辆(警车、洒水车)进行游戏,模仿警车时,手的动作主要在头部上方,模仿洒水车时,手的动作主要在身体下方。可是在活动过程中,幼儿却对消防车更加感兴趣,沈玲老师追随了幼儿的兴趣,改变了原先的预设。但由于警车与消防车在模仿动作上的区别不大,致使游戏差点无法进行下去。那么,教师在活动中究竟应该追随幼儿还是服从预设?
曹冰洁:教师在活动中的及时判断很重要,选择哪种车的目的是什么,心中要清楚。从幼儿的动作发展来思考,模仿警车的动作是直立的,双手在头部上方转动;模仿洒水车的动作是蹲下的,双手向下伸直,在身体两侧转动。两种动作区别较明显,也容易表现,教师这样的预设是正确的。但是,在游戏过程中,如果幼儿更喜欢消防车,教师则要适时把握警车与消防车在肢体动作上的明显区别。这个游戏中出现的问题,原因不在于选择了什么车,而是表现两种车的动作过于雷同,造成幼儿的表现混乱。至于教师确定下来的模仿动作,我认为不能随意改动,否则幼儿会无所适从。
2.怎样调动每个幼儿的积极性
教师:我们看到沈玲老师在启发幼儿自己创造模仿动作时,只请了两名幼儿就把动作确定下来,这样做好像很省事,可是大多数幼儿都显得比较被动。如果请许多幼儿上来表现的话,又会浪费很多时间,这个两难问题常常使我们举棋不定。
曹冰洁:针对这个问题,教师要学会三步走:一是“撒向面”——大家来想办法,你一句,我一句,大家都来做一做;二是“细观察”——注意捕捉、发现那些比较有新意或比较成熟的动作;三是“选种子”——选了一颗“种子”后,就请这位幼儿上来演示,之后还要引导幼儿跟着音乐去听、去动、去想,最终提升为符合音乐要求的动作。教师可以向幼儿学习,但是经过归纳、提升后的动作肯定要比幼儿最初设想的动作更好,这就是教师的作用。关键的是,教师要关注音乐游戏如何培养幼儿的注意力、记忆力、动作协调能力、自控能力、审美能力和创造能力。
3.为什么简单的邀请环节幼儿频频出错
教师:在这个游戏中,我们觉得邀请环节很简单,而且沈玲老师还特意增加了一段节奏语:“请上我的小汽车,请上我的小汽车,请你快上我的小汽车。”但是,幼儿还是频频出错,找不到邀请的对象,这个问题该如何解决?
曹冰洁:遇到问题时,首先要从幼儿的年龄特点去寻找原因,而不是简单地用对或错来评判。中班幼儿常常不会邀请是因为他们受到时间概念(确定何时站在被邀请者面前)和空间概念(预测与被邀请者的距离)上的能力水平限制。同时,也与教师在游戏中的观察指导有关。教师首先应突出邀请环节的规则,用情境性的语言加以解释和提示,使上车的幼儿了解自己的身份,不上车的幼儿也要了解游戏规则。其次,可在音乐的最后两小节进行提示,“快快找到好朋友、快快找到好朋友”,帮助幼儿在语言节奏、邀请语言和动作间进行转换。当幼儿已经熟悉邀请环节时,教师可以不再用语言进行提示。
4.为什么幼儿玩得不轻松
教师:幼儿玩音乐游戏应该很轻松,但是在这个游戏过程中,幼儿似乎玩得并不轻松,教师也似乎教得很累。在这个音乐游戏中,教师要教的东西实在太多:要从日常动作转换为音乐动作,要从音乐动作转换成音乐游戏,还要从一辆车发展为两辆车,而且这两辆还是不同种类的车。
曹冰洁:这个音乐游戏最简单的玩法就是大家同开一辆车,最复杂的玩法是同时开几辆不同的车,在一个活动中玩到怎样的程度,就要看当时幼儿对游戏的把握程度和兴趣,教师在游戏中的掌控应该是非常有弹性的。
5.音乐游戏中的三分之二是什么
教师:音乐游戏中的三分之二是否就是这个游戏中不可预知的部分,如幼儿会选择什么车,选择车辆后如何引导幼儿用肢体动作加以表现,如何引导幼儿将肢体动作、语言节奏和音乐三者之间配合起来等。
曹冰洁:是的,音乐游戏中的这三分之二几乎都是不确定的动态因素,包括游戏过程中师幼间的对话、交流、评价、互动,或者表现为教师提出的问题、幼儿反馈回来的一句话、一个眼神、一个动作,以及教师对此的敏感捕捉、理解判断和适时调整等。这些在整个活动中起到至关重要的作用。
(曹冰洁/指导)