我国体育信息及信息技术应用专题文献研究,本文主要内容关键词为:信息技术论文,文献论文,我国论文,专题论文,体育论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。
中图分类号:G80-32 文章编号:1009-783X(2007)01-0044-04 文献标识码:A
为了深入研究体育信息及信息技术在体育中的应用情况,本文对我国1~7届《体育科学大会论文摘要汇编》上的相关体育信息及信息技术应用的文献进行专题整理统计,尝试以历史的视角,描述体育信息及信息技术在体育科研成果中的分布及发展状况。
1 文献统计结果
1.1 体育信息及信息技术应用专题文献在历届科学大会文献总量中的分布
历史上,我国共举办七届体育科学大会,第一至七届《体育科学大会论文摘要汇编》(除第三届)共收藏文献6246篇,其中有关体育信息及信息技术应用的专题文献为1039篇,约占文献总篇数的16.63%。所有的体育信息及信息技术应用的专题文献在历届《科学大会文献摘要汇编》中的分布情况如表1所示:
从表1中可以看出,体育信息及信息技术应用专题文献的数量在逐年增长,即从第一届的29篇到第七届增加到了的401篇,比例上从第一届的10.36%到第七届增加到了 19.81%,平均占文献总数的16.63%。
1987、1992为我国举办北京亚运会的前、后期,由于我国首次建立了电子信息技术服务机构——原国家体委电子信息中心,为办好亚运会,该机构承接了许多探索性工程并及时进行总结研究,因此,第二、第四届成果较多。2000年和 2004年科技备战规划科学,专题备战科研项目大幅增加,且悉尼、雅典奥运周期内采用的高新信息技术较多,带动了中国相关研究工作的开展,因此,相关文章也明显增多。
历届论文摘要汇编中体育信息及信息技术专题文献含量的趋势走向如图1所示:
图1 1~7届体育科学大会体育信息及信息技术应用专题文献图示
从图1中可以看出,从《第一届全国体育科学大会论文摘要汇编》到《第七届全国体育科学大会论文摘要汇编》体育信息及信息技术应用专题文献含量一直处于上升趋势,虽然其中也存在一定波动,但总体的趋势仍是上升的。随着科学技术的发展,信息技术的应用和普及以及北京科技奥运的举办,这种趋势还将延续,相关专题文献的数量和比重在今后将会有大幅度的增加,而且在深度和广度上也会有不同程度的提高。
1.2 全国体育科学大会入选论文中体育信息及信息技术应用文献专业领域分布状况
我们将《全国体育科学大会论文摘要汇编》中有关体育信息及信息技术应用专题的1039篇文献按照一定的标准分别从学科领域、应用领域、科研方法和应用技术领域等三个方面进行分类研究,并作详尽的数理统计分析。
1.2.1 在学科领域中的分布状况
从这个角度我们将分布于以下九类学科(生物力学、生理、生化、运动医学、心理学、社会科学、训练学、体质测量学、仪器器材学、体育情报学、计算机应用等)范围内的有关体育信息及信息技术应用的1039篇文献进行分学科统计和分析,如表2、图2所示。
图2 1~7届体育科学大会体育信息及信息技术专题文献所在学科领域分布状况图示
在各个学科分类中体育信息及信息技术应用专题文献的含量都随年份的递增有一定幅度的增长,但也略有波动。生理、生化、运动医学、社会学、体质测量学和训练学科研中所应用的信息技术手段整体趋势在波动中有所增长,而生物力学、心理学、仪器器材学、体育情报学和计算机应用等五个学科中应用信息技术的状况到六科大后略有回落。在这九种学科分类中,训练学相关信息技术应用文献的含量最大共191篇、体育情报学文献的含量最少共48篇。
1.2.2 在体育实践领域中的分布状况
从竞技体育、学校体育、群众体育和体育产业等四个体育实践领域方面对所有相关的1039篇文献进行统计分析,并且对各个分类再进行细化,从一定的深度和广度上研究微观层面上的具体情况。
信息技术在竞技体育中的应用文献为779篇约占相关信息技术及其应用文献总数的74.98%,并且竞技体育中的体育训练专题文献为638篇,约占信息技术及其应用文献总数的61.40%。可见竞技体育及竞技体育中的训练是信息技术应用的重点,也就是体育科学研究的重点所在。体育产业文献篇数是四个分类中最少的,为24篇,占总数的2.31%。这主要是因为体育产业在论文摘要中的体现是从五科大开始的,也就是说体育作为一项产业在中国处于刚刚起步状态,信息技术在其领域中的应用还很初步。
1.2.3 在科研方法和应用技术领域中的分布状况
在这里我们主要从应用的角度对体育信息及信息技术应用专题文献进行统计分析,将信息技术具体到科研方法和应用技术角度,并作细化处理。使人们从另一个角度去理解信息技术在体育中的应用。
信息技术作为一种研究方法在体育中的应用与信息技术的产生发展有着同样的趋势,在这里信息技术作为一种实验(生物学实验)手段的应用最为广泛,数量为636篇,约占总数的61.21%,而库网检索仅为59篇。只占总数的 5.68%。这也就是说计算机作为人们的科研手段的一段时间后,网络、数据库才逐步得到应用。
图3 1~7届体育科学大会体育信息及信息技术应用专题文献体育实践领域分布状况图示
图4 1~7届体育科学大会体育信息及信息技术应用专题文献按科研方法分类情况一览表
信息技术作为一种应用技术在科学研究中有着至关重要的地位,在体育科学研究中也是一样。从这个角度来看,计算机作为一种技术在体育领域中的应用最广泛,占文献总数的70.84%,共736篇文献。另外,还有模拟仿真技术,应用文献19篇,占文献总数的1.83%。
图5 1~7届体育科学大会体育信息及信息技术应用专题文献按应用技术分类情况图
1.3 统计分析结论
在全国体育科学大会文献中,体育信息及信息技术应用研究成果数量逐届上升,平均每届文献容量为16.6%;在纵向分析中,表现为竞技体育领域中的相关文献较多,其次为学校体育和群众体育;从研究方法较多看,科学大会的实验性研究成果较多,其次是统计、库网检索,经过严格评审的科学大会成果,更注重经过实验证明了的成果;[4]在技术方面,主要表现为计算机、视频图像、网络、数据库、通信、微电子、仿真等技术成果。
关于“信息技术在竞技体育领域中的研究文献最多”的分析结论,与实践表现是相符的。当今时代,国际体育赛场的竞争某种程度上已实际表现为科技的竞争,而信息技术既是最基础的,也是最活跃的,基础表现为信息技术是竞赛管理、运动生物、运动训练等学科的基本研究方法、手段;活跃表现为突飞猛进发展的信息技术为提高管理、训练质量、效率发挥着越来越重要的作用,甚至直接影响优异运动成绩的取得。因此,信息技术在竞技体育中的需求相对强烈,实践应用相对较多。
通过对众多相关文献的分析,可以描述体育信息及信息技术应用在我国体育实践领域中的基本存在状况。
2 体育信息及信息技术在我国体育实践领域中的应用基本状况
2.1 体育电子政务
电子政务是借助电子信息技术而进行的政务活动。电子政务有三个组成部分:政府部门内部的电子化和网络化办公;政府部门之间通过计算机网络而进行的信息共享和实时通信;政府部门通过网络与民众之间进行的双向的信息交流。电子政务中,电子是手段,政务才是关键。近年来,在实际体育实践工作中,国家体育总局和地方体育局相继组织开展了体育电子政务建设项目。国家体育总局目前共有三个网络,一是政府专网,这是中共中央办公厅、国务院办公厅政务专网的远程终端;二是政务内网,这是仅覆盖总局机关设密的一个网络;三是政务外网,是开放式的,无密集的网络,以局域网与总局近程单位互联,以互联网与总局远程单位和全国体育系统互联,实现国内外体育信息非设密信息的交换和有权限的共享。从全国情况看,在2004年对全国37个省区市和计划单列市体育信息化建设的调查中发现有16个省市的体育系统已经建成了信息化领导机构,有11个省市的体育系统暂时还没有成立信息化领导机构。
政府网站也称作政府门户网站,是政府运用信息化手段对社会提供管理和服务的窗口,是电子政务建设的重要组成部分。
国家体育总局是“政府上网工程”首批发起部委单位之一。它于1997年4月开通了自己的网站,网址:http://www.sport.gov.cn。总局网站初期以宣传和发布总局的政策法规和组织机构等静态信息为主,开展网上体育专题宣传推广活动。并于2003年推出拥有后台数据库支持的涵盖多个频道的动态信息发布系统,并将总局邮件系统与网站结合起来。体育总局的政府网站在2003年被评为优秀政府网站。2004年对全国37个省区市和计划单列市体育机构的调查结果表明,有14个省市的体育系统已经建成了自己的网站,有12个省市的体育系统暂时还没有建成自己的网站。
2.2 竞技体育实践中的信息技术应用
2.2.1 运动会中的信息技术应用
信息技术自1984年在美国洛杉矶第23届奥运会上应用以来,我国的大型综合性运动会自1987年第六届全国运动会开始,也逐步开展了电子信息技术系统服务运动会的业务。随着信息技术的不断发展和技术的不断提高,信息技术在综合性运动会中所起的作用越来越重要。INTERNET技术、通信技术、计算机技术、显示技术、测量技术等先进高新技术已经渗透到体育竞赛的各个方面,包括运动员的网上注册、竞赛成绩信息的自动采集、成绩综合处理,到比赛结果的发布等。
2.2.2 科学训练中的信息技术应用
随着竞技体育技术的发展,各项运动成绩已越来越接近人类体能的极限,因此创造新的记录越来越困难。无疑,以计算机技术为基础的信息技术无疑为体育训练提供了超越的科学基础。为了能够在接近极限的区间内再创新成绩,世界各国尤其是发达国家不遗余力地开发信息技术并应用在体育运动技术的科学研究上。应用信息技术为提高竞技体育成绩和改进训练方法提供了可靠的依据。目前,信息技术广泛地应用到运动训练的各个领域,主要包括:训练计划与监控管理、仿真技术应用等。随着信息技术的不断发展,它将为运动训练水平及竞技运动水平的提高发挥重大的作用。
2.2.3 群众体育实践中的信息技术应用
2.2.3.1 体质测量
目前的体质测定系统,已部分解决了测定的自动化问题,所测试的各指标数据都记录在磁卡里,再通过数据读取到计算机进行评定。另外,为使体质检测工作更为方便灵活,在国家体育总局的指导下,在中国体育彩票中心的支持下设计了“国家国民体质检测车”及配套体质评价系统。国家国民体质检测车的车载网络系统可以将所有检测数据汇总到终端计算机进行处理,以保证检测结果快速、详实、准确,被测者在完成全部检测之后即可拿到自己的检测报告。
2.2.3.2 数字健身器材
随着现代社会大量信息技术在体育中的应用,出现了一种用计算机模拟的人工环境代替现实世界真实环境的健身器材,健身器材与计算机虚拟现实技术相结合,以其卓越而自然的人机交互方式,给人身临其境的感觉,构成了虚拟现实VR健身器械。如网络VR健身车,网络VR跑步机,数码乒乓球,数码网球,数码拳击手。
2.2.3.3 群众性体育健身管理
我国的群众体育、群众体育管理活动通过这几年的发展越来越系统化、规范化。计算机管理系统用于处理群众体育的日常事务已经很是普遍,包括:群众体育管理系统、健身指导员管理系统、在线数字健身指导等。
2.2.4 体育产业实践中的信息技术应用
在中国体育发展的整体进程中,体育产业已经成为一个使体育具有相对独立性并能够为国民经济服务的新兴领域。为此,它必将与现代的信息技术、网络技术、计算机技术相融合、相互促进、相互发展。体育竞赛技术统计数据、体育市场分析数据、健身休闲数据(如体质数据等)体育产业统计数据 (包括经济指标和实物指标统计)在被媒体报道所采用的同时,也吸引着大众百姓和投资人的目光。未来我国体育数据的价值也会越来越明显并逐步被人们所重视,采集、分析体育竞赛表演数据的信息技术应用实践会越来越多。随着体育改革的逐步深入,体育资源将得到进一步开放,信息技术在体育产业领域中的应用将会更多,尤其是随着电子认证技术的不断完善和实践应用,体育电子商务将会得到新的发展。
2.2.5 体育教育实践中的信息技术应用
从21世纪下半叶开始,随着科学技术革新的不断深入,现代信息技术已开始逐渐向学校体育教育领域渗透,并日益广泛。它已成为推动学校体育教育事业发展的强大动力之一。
2.2.5.1 体育教务管理
教务管理是学校管理的重要方面,不论是体育院校还是非体育院校的体育教学工作都有其特殊性,在教务管理系统中也有重要体现,如体育成绩管理系统等。
2.2.5.2 数字体育图书馆
随着科学与技术的发展,图书馆也将改变其传统的服务方式而代之以新的以计算机技术和网络技术为主的服务模式。数字图书馆是以数据库为基础的,目前,我国体育数据库的发展多种多样,从形式上分有文字型、数字型、图像型以及多媒体数据库;从内容上分有科研文献数据库、运动成绩数据库、大型比赛数据库、体育管理数据库以及产品商家数据库、大众娱乐健身数据库等;从载体上分有光盘数据库和网上数据库。数据库根据语言不同形成了不同格式和不同语种的数据库。
2.2.5.3 教学课件
多媒体技术在教学过程中的应用体现了现代教育技术发展的需求。在学校体育教学过程中运用多媒体辅助教学,实质上是给学生一种新颖的刺激。多媒体通过文本、图像、音频、视频、动画等形式,可以有效地激发学生学习体育的兴趣,并以形式多样、生动活泼的教学方式、手段来满足现代学生对学校体育教学的新需求。
2.2.5.4 远程体育教学
利用国际互联网进行成人远程教育,已经成为当前教育实践和研究的热点,同时也是治疗目前我国体育类教育资源不平衡及短缺现象的一剂良药。体育院校成人高等教育一般采用函授和面授相结合的形式进行教学,引入现代教育技术、改进教学方式、形成新的函授教育模式是目前我国体育院校成人教育急需解决的问题。
2.2.5,5 虚拟体育博物馆
虚拟奥运博物馆是“数字奥运”重大工程项目之一,也是我国申奥的重要创意之一。“虚拟奥运博物馆”的内容主要为两部分:第一部分是对比中西方古代体育文化项目;第二部分将通过三维实时仿真、大场景图像多通道实时输出等先进技术,实现奥运比赛项目仿真模拟,虚拟再现历届奥运历史,展示奥运比赛精彩镜头,虚拟漫游北京2008奥运场馆等,尤其展示近代奥运会以来我国对奥运会所做的贡献。“虚拟奥运博物馆”是世界上第一个在因特网上全面介绍多元文化背景下奥运的历史、沿革和发展的博物馆。它以奥运历史为主题、以博物馆学为基础,采用计算机技术、新媒体艺术等相关学科的最新研究成果,来展现奥运历史文物,重温奥运英雄的业绩,弘扬奥运精神。通过它将充分表现多元文化对奥运、生活等各方面的影响。同时,它还将充分展示中华古代体育文明及中国对现代奥运的重要贡献。
收稿日期:2006-10-18