绝境求生
——《往日不再》
□甘兆扬
末日生存类游戏一直以其独特魅力吸引着大批玩家,2019年4月,一款名为《往日不再》的PS4游戏上市,将这一类型的游戏再次推向了高潮——
大幅创新的游戏环境
首先需要指出的是,《往日不再》这款游戏仅登录PS4平台,没有PC版本。
而对患者家属的心理进行护理干预,主要包括以下几点:(1)健康教育:护理人员要给患者家属讲解造血干细胞移植的相关知识以及治疗,并且指导家属对造血干细胞移植的日常护理进行学习;可以建立医师与家属的微信群,家属有不懂的问题在群里说出来,医师对其进行详细的讲解。(2)心理干预:护理人员还要与患者家属进行沟通,鼓励患者家属与患者多沟通、多交流,多关心患者,并且指导家属给患者进行营养的饮食搭配。
实验组教师教学效果评估及学生成绩评估均优于对照组(P<0.05);尤其是临床思辨及操作技能成绩,实验组较对照组提高幅度更为显著,除了操作更为熟练和规范外,实验组学生与患者的沟通及人文关怀能力有明显提高,分析和处理临床问题的能力和灵活性也较对照组有显著的提升。但两组中考核优秀人数及不及格人数差异无统计学意义(P>0.05),我们考虑可能与样本量少有关(表1)。
与许多末日生存类游戏以僵尸为主题不同,《往日不再》所设定的背景是病毒感染爆发后的世界:主角迪肯作为一名铁血硬汉,与自己的挚友“酒鬼”经历了一场跌宕起伏,惊心动魄的战斗之旅。
游戏开头,在受感染而变异的敌人疯狂攻击下,主角的妻子腹部受了重伤,而前来营救的直升机只能搭载两人,危急时刻,主角选择让妻子一人登上直升机,自己则留下与同伴“酒鬼”并肩作战。在之后的故事中,主角一直饱受思念爱妻的煎熬,从认为妻子已死到重燃希望,在混乱而危险的环境中,生存下去并找到爱人成为主角的唯一信念。
游戏中玩家的血量和体力值有限,即使后期通过升级也必须合理使用才能撑到最后,主角一旦死亡就必须从头再来。游戏中还有重装甲敌人,需用反器材步枪才能做到一击必杀。
相比同类游戏,本作进行了较大的创新和优化,令游戏的可玩性大大增强。在游戏进程中,主角需要为实力强大的营地服务,完成营地交予的各项任务。与营地建立友好关系,才能推进主线剧情发展,在进程中,还要购买武器装备,并需维修和改装载具。
主角对抗感染者
After looking through the three main stages of Cubism,we areabletoconcludethat materialsof Cubismaredrawn fromtheordinary things.These elements seem to be meaningless,but is facile to make the geometric figures.Themes of the paintings disintegrate and collapseand areeven hard torecognize.
游戏的关卡采用的是百分制体系,即并非单纯按照规定好的路线完成,而是要不断完成主线和支线任务,当完成度达到100%时,才能真正通关,期间如何选择完全由玩家自行决定。游戏中的各类事件随机出现,毫无规律可言,即使重复游玩,所遭遇的事情也会完全不同:随时可能出现不同的感染者集群,各种凶猛的野生动物,遭遇对手展开激战,营救无辜被害者等等,在救下被害人后主角还可以选择推荐其加入不同营地以获益。在与营地的交往中,上交战利品或猎物、完成各类任务等,均可以提升友好度。
游戏中的战术非常多,既有潜伏渗透,也有直接交火,还有配合作战。玩家需要根据游戏的提示和要求正确选择战术。
被感染者随时随地可能出现
恐怖的感染者
最令人感到刺激和惊险的当属清除受感染者的暴走潮,主角将直接清理感染者盘踞的巢穴并杀死所有的敌人。这种方式可以获得巨大的收益,然而面对成群结队猛扑的感染者,如何生存下来并消灭他们绝非易事,在弹药相对有限的情况下,主角需通过安放爆炸装置、投掷燃烧瓶、打爆汽油桶等方式尽可能多地杀死敌人,同时还必须利用地形快速机动以规避危险。
本作的整体设计相对平衡,没有过于突出的地方。游戏中主角总共可以携带4种武器:2支主武器,1支近战武器,1支手枪。游戏前期,主角武器还很落后的情况下,近战武器无疑将发挥至关重要的作用。从本质上讲,主角所持有的近战武器就是一根棍棒,只是附加物有所区别,杀伤力不同,从带刺铁丝到粗大的铁钉,乃至锋利的锯片。由于枪弹量有限,虽然枪械品种很多,但近战武器仍然不可或缺。
汽油在游戏中是一种十分重要的补给,启动发电机、给摩托车加油、制作燃烧瓶等都离不开汽油,在营地或基地时有油桶可以直接加注,但在野外环境下就必须靠搜集红色的小型塑料油箱来盛装汽油,玩家必须时刻注意摩托车油量,以免陷入尴尬境地。游戏中有大量可搜集物品,感兴趣的玩家可以慢慢摸索和搜寻。
中规中矩的游戏设计
孤石完全出露型是指孤石的基本主体出露于边坡表面,仅有孤石底部少量接触边坡表面或埋置于残积土层中,孤石的埋入量不超过孤石整体的10%(如图3所示)。与叠加型孤石不同,完全出露型孤石下方为残积土或岩体支撑,不直接坐落于其他孤石上。这类孤石由于体积基本裸露在外,受到周围的土体约束较小,在外力作用下也极易形成落石。
游戏中的每一种武器都有等级,不同等级的性能相差巨大。枪械方面,手枪、冲锋枪、突击步枪、霰弹枪、轻机枪、反器材步枪一应俱全,既有AUG突击步枪、AKM突击步枪、M249机枪、M60机枪、超级90霰弹枪、AS50反器材步枪这类名枪,也有汤姆逊冲锋枪、波波沙冲锋枪、RPD轻机枪这类老式枪械,各类包括制式以及自制的爆炸物也相当充足。同时主角还可以为枪械加装自制的消声器。
主角驾驶摩托车行进
主角手持霰弹枪搜索
由于游戏中需要对付的敌人相当复杂:受到感染的孩童幼变者、成群结队游走的暴走者、体型巨大的变异怪人等。装弹量大且杀伤力强的武器绝对是首选,RPD轻机枪无疑是中程火力的优选,而近战中威力惊人的霰弹枪必不可少,但无论何种武器,补给弹药是一大难题。主角的摩托车可以携带部分弹药,搜刮警车后备箱也可以获得弹药,购买和缴获也是常用的途径。
在游戏前期,主角装备非常简陋,必须通过大量的搜集和缴获来取得装备,如用树木制作箭矢,用废铁和零件制作各类物品等等。虽然游戏中出现大量车辆,但主角却不能驾驶,主角唯一的交通工具是摩托车。摩托车的通行能力和速度均很优异,但和现实中一样需要加油和维修。不过,主角所使用的摩托车是一辆十足的“油老虎”,使得玩家不得不频繁地寻找油料进行补给。在营地里,主角可以对摩托车进行各种改装,包括不同的喷涂和更换零部件,打造一台个性十足的座驾。
由于定位为灾后的世界,除可以直接购买的物品外,各种装备都必须自制,玩家必须随时保证装备齐全且数量充足才能行动。游戏里有一套完整的技能升级体系,获得相应点数后玩家可以自行选择升级何种技能,但必须逐级晋升;此外,在检查站获得注射器后也可以任意选择增强何种能力。
游戏中的武器界面
主角背着弓弩和AK步枪
主角可以升级技能
向主角扑来的感染者集群
游戏所处的区域在病毒爆发后进入无政府状态,既有建立营地、盘踞一方的势力;也有受到感染变异成各种恐怖状态的人群,这类人群不仅种类各异,而且数量庞大,各类巢穴密布各地。可以说,主角需要面对的敌人非常复杂,既有感染者,也有正常的人类。游戏中还有许多狰狞且变态的团伙,在灾后的世界里干着令人发指的勾当。
据此可知,闻一多将1930年作为学术研究的节点,其意向是十分鲜明的。之所以说“(三)至(八)进行迄今已三年”,是因为在此期间,他集中精力研究杜甫,并构建了全方位的唐诗研究格局。然推测其意,则“毛诗字典”和“楚辞校议”的研究尚未开展。闻一多对唐诗的研究开始由“向内发展的工作”转向向外,从诗歌考证到“以诗论诗”。1933年6月15日,与朱自清谈初唐文学,《朱自清日记》回忆道:
就“文化研究”而言,我们在引入和发展的过程中,应该充分结合具体的国情语境,从客观上为构建新型的文化研究范式提供可能。学科之间的单一性、封闭性、自大性,是新型文化研究范式构建的重要阻碍。换而言之,学科之间的交叉性、互补性、开放性应该成为新型文化研究范式构建的理论基点。可喜的是,已有不少学者关注到了文化研究目前的困境和阻碍,正在通过各种途径和方法促进文化研究在我国更好的发展与革新,从这一角度而言,文化研究新范式的构建是值得我们不断去探索和深究的。
由于本作是PS4游戏,一方面摇杆的控制本身就不如键鼠灵活,另一方面游戏中的射击较难掌握,尤其是自动武器在连发时后坐力很大,很容易失去准头,需要玩家适应和熟练掌握一定技巧,才能真正做到畅快杀敌。
游戏画面精美,剧情不失温情
游戏画面设计得非常精美,并且制作了大量过场动画,与很多游戏动画仅是为了衔接剧情不同,本作的动画不仅数量很多,同时制作非常精良,通过紧密衔接的方式构筑了完整的剧情,甚至本身就可以当作影视作品来看。丰富的过场动画对游戏情节起到了很好的铺垫、渲染作用,极大提升了游戏的沉浸感,使游戏各个段落的连接显得清晰而自然,毫无生涩感。游戏音效的设定也十分贴合主题,具有很好的烘托效果。
在灾后的世界中,各类势力犬牙交错,当文明和秩序丧失之后,整个世界变得阴森而恐怖,在充满危险和杀机的环境里,每一分钟都是那样骇人。但在残酷的现实面前,人性的光芒与温情依然在不断闪现:主角对同伴的不离不弃,“酒鬼”手臂受伤截肢后从暴躁到振作,主角对妻子永不磨灭的思念,在危难关头解救无辜,不顾个人安危挺身而出……温暖的人性总能让人在窒息的黑暗背后看见曙光。
主角与妻子亲密依偎
结语
本作无论剧情刻画还是游戏体验方面都称得上是一部优秀的作品,对于想体验末日生存类游戏的玩家而言又多了一个新选择。或许在感受过游戏中的惊恐和厮杀后,我们会更加珍惜眼前和平安宁的生活。
编辑/高燕燕