徐丽颜[1]2002年在《人性化网站的信息架构分析》文中认为一个出色的网站设计人员知道,优秀网站的设计不能匆匆着手HTML页面的编写,就像我们不能够只是简单的灌注一个地基并竖起几道墙来建造一座房子一样。我们需要对那些促使站点赢得特色和可用性的东西有一个坚实和系统的认识。 信息架构的研究就是要应用建筑学、图书馆学、信息学等学科的基本理论来实现网站的优化设计。每一个网站就像是一个公共建筑,游客和居民们可以在这里享受自在的微风,度过舒适的闲暇时光。信息架构设计师的职责就是要搭建网站的整体框架,让参观的、驻足休息的以及那些有一天会返回的人们感觉舒适,让网站更具吸引力,换言之,就是虚拟家园的人性化设计。 过去对网站的研究着重于网站的整体美观或内容的整合。信息架构将把这两者进行有效整合,借助人性化理论的支持,力图把网站设计成支持组织机构动态发展、易于管理和方便使用的信息平台。信息架构会特别关注建设大型复杂站点背后的一系列过程,以及网站不同层级结构的设计和组织。 信息架构领域是每一个涉足网站设计以及与此相关的人员必须了解的,这包括我们现在称呼的Webmaster、网站设计人员(文字编辑、程序员、美工)等。对网站设计的新手而言,信息架构的知识可以帮助他们从一开始就避开那些导致糟糕设计的陷阱,而对于那些已经创建了网站但是却感觉到某种不明缺憾的web设计人员来说,信息架构可以帮助他们实现对网站结构和功能的升级。此外,对于那些热衷于HTML、CGI和JAVA的程序员和管理人员来说,信息架构可以帮助他们将不同网页整合成为一个相互之间密切关联的网站。 本文从工业设计理论中引入人性化思想,从人性化角度对网站的信息架构分析作了全面描述,希望能够为设计人员实现系统的、人性化的网站设计有所帮助,并且希望能够改变人们对网站设计本身以及设计人员的传统认识:优秀网站的建设不是程序员与美工人员的简单组合就可以实现的,作为一门系统的学问,每一位与此相关的人员都需要了解信息架构。 全书共分为五章: 第一章将人性化理论引入网站设计。网站己经成为人类真实生活空间的延伸,它作为人类的虚拟家园,对其人性化的要求是必然趋势。 第二章从人性化角度提取出网站应该具备的五大要素:仿真化、简单化、直觉化、规范化以及空间效益最大化。 第叁章指出人性化设计的实现需要借助信息架构理论,在这一部分对信息架构理论进行了概要的综述:信息架构研究发展的现实背景、新职业的诞生(信息架构设计师)。信息架构设计师的定义以及信息架构设计师的基本素质要求等。 第四章则对信息架构分析过程进行了详细描述,并提出了信息架构设计师需要注意的重要问题:80Q0原则在网站设计中的贯彻应用、网站设计过程中对”特定人群(残疾人、儿童、老年人)的关注以及网站对新技术的支持与容纳 (WAP)。 第五章案例分析,使用信息架构与人性化理论对现有门户网站(Brim.Corn)的设计进行了分析。该网站内容处于全球顶尖水平,但人性化设计却非常糟糕。 文章最后的附录部分给出了目前美国关于信息架构领域的核心网站。
魏文静[2]2017年在《基于认知图式的移动新闻客户端信息架构设计研究》文中指出在数字技术不断进步发展的今天,承载信息的平台由传统化的报纸、书籍逐渐转变为移动客户端,移动应用使我们的生活方式有所改变,对我们生活的产生深刻的影响。它使人类获取新闻信息的途径和方式发生了改变,移动新闻客户端已经成为人们获取新闻不可或缺的主要渠道。认知图式是人们经过长期的经验积累已经存在于头脑中的思维模式或行为模式,人们在认识事物时产生的一种由主体思想支配的无意识的潜在的行动模式,它受已有的认知结构的影响。因此,将认知图式理论融入到信息架构设计的研究中可以提供一种新的设计思路。本文从认知图式的角度对移动新闻客户端的信息架构设计进行研究,以期望获得优化移动新闻客户端的信息结构模式,进而优化布局和表现形式的设计原则,为指导移动新闻客户端信息架构的设计带来更新的思路。提升新闻客户端产品的使用体验,使用户通过移动新闻客户端能更加便捷和快速地获取新闻资讯。认知图式控制着用户的思想和行为,影响用户的视觉、认知和情感等方面的因素,这些因素又影响交互方式和界面的用户体验,所以用户的认知图式间接影响了信息架构的设计。研究用户的认知结构,可以在交互方式和界面的设计中对用户进行引导、约束和顺应。良好的信息架构可以辅助用户的认知、顺应用户的图式并激发用户新的图式,能减轻用户的记忆负担,减少操作失误,使用户在使用移动新闻客户端时带来更加完美的体验。
胡春健[3]2014年在《基于企业架构的数字博物馆参考模型构建研究》文中指出博物馆作为社会文化基础设施的重要组成部分,具有收藏保管、科学研究和教育传播等基本职能。数字博物馆作为传统博物馆在时空维度的延伸,其在社会公共文化服务体系中的作用不言而喻。然而在我国的数字博物馆发展建设过程中,由于缺乏统一有效的指导性设计方法体系,以及文物信息资源交互的特殊性,使得我国数字博物馆体系模型的建设呈现出区块分隔、各自为政、互联互通程度低的状况。这种彼此分隔的“信息孤岛”式的数字博物馆体系模式,无论从业务交互还是从信息资源共享的角度来看,都已经阻碍了我国文博机构、文化遗产信息资源体系的建设和发展。本文通过分析、研究,将企业架构理论、数字博物馆构建的标准、方法引入到数字博物馆参考模型的建构中来。首先对国内外典型的数字博物馆进行比较分析,综合选择其优势和长处。其次通过借鉴企业架构的系统性、层次性、开放性、持续发展性的方法,站在系统全局的视角规划和指导我国数字博物馆参考模型的构建,设计给出数字博物馆参考模型的总体架构、业务架构、应用功能架构、信息数据架构和技术架构等层面的规划蓝图,并通过PowerDesigner15企业架构工具设计数字博物馆四个层次的框架模型,再综合设计出数字博物馆参考模型的总体架构。最后,对数字博物馆参考模型的具体应用进行了探讨。从数字博物馆参考模型的适用范围和数字博物馆参考模型的应用方法两方面提出了模型的应用建议。使设计的数字博物馆参考模型具有更好的应用参考价值,为我国基于群馆模式数字博物馆体系构建提供了一种新型解决方案和理论指导依据。
刘欣悦[4]2018年在《基于感性工学的电子商务网站交互设计的研究》文中认为随着社会经济和互联网的快速发展,我国的电子商务行业的进步迅速,近些年来逐渐出现了多种新型的消费模式,影响人们生活的各个方面。由于当今社会处于技术趋同化时代,包含移动端应用软件和网站等的互联网产品的核心竞争力逐渐成为如何提升用户体验满意度,越来越多的人开始重视使用者在使用过程中的情绪以及其对于产品的主观印象。因此如何提高体验满意度成为提高产品竞争力的核心课题。本文正是对运用感性工学的方法优化电子商务网站交互设计以提高用户体验满意度的研究。主要研究内容包括:(1)本文首先对电子商务网站交互设计和感性工学的发展现状进行研究,对感性工学的概述、所运用方法以及基于感性工学的产品开发流程进行研究。在交互设计过程中运用感性工学的提取感性要素和感性评价的方法,分析感性的交互设计流程。(2)然后结合本文研究实例——B2B互联网信贷网站,对用户群及其感性需求进行了分析,接着对B2B互联网信贷网站的信息架构要素、布局要素、色彩要素等网站交互感性因素进行了分析,确定后续电子商务网站的感性剖析和交互设计优化的方向。(3)最后运用感性工学研究方法开展了对B2B互联网信贷网站交互设计的优化。通过感性工学研究方法确定网站交互设计的优化要素,根据感性实验和调查结果所提供的数据,对网站交互设计的信息架构、网站整体流程、布局设计以及色彩设计四个方面进行了优化设计。最后采用感性工学的研究方法对于优化后的网站交互设计进行用户感性评价,评价结果显示感性工学的研究方法成功的指导了网站交互设计的优化。本文对网站交互优化设计流程进行了阐述,并将感性工学的研究方法应用于以用户为中心的网站交互设计中,希望对网站设计人员有一定的指导意义。
范国渠[5]2009年在《高校数字化校园整体构建策略与实施》文中提出随着计算机与网络的普及,信息数字化成为当今世界经济和社会发展的大趋势,是衡量一个国家,一个地区,一个单位的综合实力、核心竞争力和现代化程度的重要标志。数字技术给教育带来的深刻变革,使教育思想、观念、模式、方法、手段等发生了质的飞跃。高等教育领域作为高素质人才培养基地,是体现我国信息化水平高低的一个重要阵地,其数字化程度和集成化程度,标志着一个国家的科学技术发展水平。我国政府高度重视教育信息化,对教育信息化叁大主题之首的高校“数字校园”建设,前期以211工程和985工程建设为先导,进行大规模的财政扶持。到目前为止,国家财政扶持的113所高校大部分校园网络建设已经取得了阶段性成果,也标志着高校数字化校园的理论日趋成熟。高校数字化校园建设的经验告诉我们,要想真正发挥数字化校园的优势,应充分利用数字化的工作、学习环境,提高学校的管理和教师的工作效率以及学生的学习、应用、实践能力;充分体现“以教育教学为本、以教师学生应用为本”的服务宗旨,营建高质量的数字化校园;充分展示网络化、智能化和个性化等特点。数字化校园建设的目的是应用,应用的形式和过程是服务。构建“服务型数字化校园”,实现校园服务个性化、可视化,是推动高等教育面向社会服务,体现应用立体化、资源数字化、管理现代化、开放全球化、服务个性化,向真正意义上的虚拟大学迈进的研究方向。本论文以“服务型”为主线,进行了以下研究工作和创新:(1)在分析国内高校数字化校园的现状和特点的基础上,借鉴国内外部分着名大学校园数字化建设的经验,围绕“以人为本”的教育思想,提出了构建以“人”为中心,以服务为导向,以应用为目的的“服务型数字化校园”叁维立体化的概念模型、研究思路和研究方法。(2)对新时期我国高校数字化校园建设的功能进行了重新定位。提出了服务型数字化校园的叁维虚拟校园结构设想和一体化设计模式的建模思路。(3)围绕服务环境建设和个性化设计思想,设计了一站式服务和一体化建设模式,构建了服务型数字化校园的新型架构和运行体系。重点讨论了应用平台建设、资源整合和数据服务叁项核心任务的一体化整合的策略。(4)针对资源建设、应用服务和安全服务叁个方面,分析了高校数字化校园建设存在的问题及原因,提出了解决集成问题的途径,明确了服务型数字校园的建设策略和实施办法以及需要注意的问题。(5)构建了切实可行的服务型数字化校园服务质量评价体系,为评价指标体系的适时改进,保证指标体系的实效性与持续性,提出了合理化的建议。本论文采用的研究方法:网络调查法、文献阅读法、案例研究法等。
瞿曦[6]2015年在《Intel(?)Tablet App Showcase应用的设计》文中提出目前在移动芯片领域里ARM公司占有极大的市场份额,作为一直主宰pc芯片市场的英特尔而言,与OEM(硬件生产厂商)的密切合作不断推出新款平板和手机是进军移动芯片市场战略部署的重要一步。当今移动互联网为主流的时代,英特尔更加需要为自己的技术或是产品提供及时有效展示和演示平台。在移动互联网时代快速的迭代更新是发展的基础,将原有网页的核心功能app化,不仅使得我们可以在移动设备上使用与pc端相同功能,而且还能提高使用的便捷性,增加用户体验。本论文的研究课题来源于笔者在英特尔北京分公司DRD部门实习过程中参与开发名为Intel(?) App Showcase的app项目,此app保留原有网页端中展示优秀应用和前端创新技术的功能,并结合用户需求提供app下载,实现demo演示交流的使用目的。笔者在项目中承担交互设计师的角色,同时参与了项目的部分视觉设计和视觉优化工作。此项目包括用户研究,需求确定,交互设计,视觉设计等整个项目迭代过程。产品针对Android移动平台操作系统进行开发,同时针对X86架构的平板和部分手机进行了适配。论文首先以用户定位开始,根据研究的数据和需求的总结提出了新的用户需求,确定了产品的框架设计。进而介绍了交互设计的原型以及产品的视觉设计。与前端安卓开发人员和测试人员协调工作,按照研发—测试—修改—版本发布的循环流程,完成整个开发过程。论文最后总结了设计中遇到的难题以及针对问题的解决方案。
虞玲玲[7]2014年在《社会化移动阅读体验与交互设计研究》文中进行了进一步梳理近年来,移动应用产品在互联网高速发展的环境下不断地渗透着我们的日常生活。手机阅读作为近半年来移动互联网用户使用较多的应用,应用的功能不断的增加,类型也更加多样化。各大互联网公司以及通信运营商不断改进电子阅读产品的功能,推出了如多看阅读、百阅、和阅读等典型的电子书社会化阅读产品。社会化阅读是数字阅读发展的必然趋势。更具互动性与个性化的社会化阅读体验成为了阅读用户的迫切需求。为提出一种更加符合用户的社会化阅读模式,本文结合相关理论、应用以及用户的研究,主要涵盖了社会化移动阅读的现状、社会化移动阅读的用户需求、社会化移动阅读的模式探索以及相关的方案实现与设计四个方面,系统的阐述了社会化移动阅读的阅读体验与交互设计。文章以社会化移动阅读用户的体验目标为导向,结合社会化阅读相关的互动体验模式,社会化阅读的信息传播形态,社交模式分析等提出“以推荐内容为依据,倡导虚拟与现实相结合”的社会化移动阅读模式。为实现这种创新模式,构建了模式下的人物角色,并为其编写了相关的使用情境,从中提取出社会化移动阅读创新模式的设计需求要点。以智能手机为载体,实现了社会化移动创新模式的交互设计并通过可用性评价法完成了设计优化。
何芦琪[8]2013年在《基于客户关系管理理论的政府网站信息架构研究》文中认为信息技术日新月异,迅猛发展,有力地推动着人类社会的变革与创新,加快人类文明发展的进程。随着互联网、云计算、物联网等现代信息技术的出现,深刻的影响着客户关系管理理论的发展,如何将新客户关系管理理论应用于政府网站信息架构建设领域,是本文着重研究的问题。客户关系管理起源于企业,已成为现代企业在激烈的市场竞争中的制胜法宝。目前已有不少国家将这一理论应用于政府建设,将服务对象如公民、企业等统称为“客户”,以客户为中心的政府建设理念在政府网站的建设中得到的最大的体现,并且产生了巨大效能。政府网站作为政府与公民网上交流的工具,是信息技术发展的产物,正如越来越多的人选择在网上购物一样,越来越多的公民希望能选择网上的方式来接受政府所提供的服务。但是我国政府网站建设存在着组织机构混乱、重复建设严重等情况,缺乏统一的指导标准,用户界面友好度不够、网上服务能力差等问题,使得政府网站的效能未能充分发挥出来。通过对政府网站信息架构的研究,将有助于服务型政府和社会主义和谐社会建设,有助于公民(客户)知情、参与和监督、对政府信任的提高,有助于政府、公民(客户)关系的改善。
郑元清[9]2008年在《基于用户体验的图书馆网站信息构建研究》文中提出互联网的发展使图书馆意识到网站建设的重要性。针对繁多无序的信息种类、庞杂的信息结构、多样的用户需求,信息构建思想为图书馆网站建设提供了新契机。但由于对信息构建理论认识的不足,导致图书馆网站在建设中存在较多问题,最终使用户对图书馆网站感到不满意。如何组织与设计图书馆网站信息,让用户满意地使用网站信息资源成为图书馆网站建设的重点。本文以用户体验为切入点,对信息构建思想进行了重新认识,依据信息构建的本质,提出基于用户体验的信息构建新思想。通过对图书馆网站信息构建现状的调查,剖析存在的问题,由此引出运用新思想重新组织与设计图书馆网站信息的思路。论文还根据图书馆网站的特点,提炼出图书馆网站信息构建中所要遵循的具体原则及所要考虑的用户体验因素。论文主要部分是运用基于用户体验的信息构建新思想组织与设计图书馆网站信息,设计了完整的基于用户体验的图书馆网站信息构建过程,包括初始研究、战略制定与概念设计、实施制作和图书馆网站用户管理,并对整个设计过程的重点环节进行了详细研究。此过程注重用户的全程参与,重视用户的真实体验,最终为设计具有良好用户体验、用户较满意的图书馆网站提供了新思路。最后的实证分析使本文研究更具实践价值。
王蓉[10]2010年在《基于用户体验的企业网站信息构建研究》文中提出随着互联网的快速发展,越来越多的企业建立了自己的网站,希望通过富有企业文化特色的网页来介绍自己的产品信息和服务,并能及时、全面地接受用户的信息查询和信息反馈。但很多网站信息架构模糊、不合理,使得用户难于获得有用的信息。本文通过一定的理论分析,找到“企业网站”、“信息构建”、“用户体验”这叁者之间的联系,建立基于用户体验的企业网站信息构建模型,并研究其实现的具体方法,为企业网站建设提供崭新的视角和理论指导。本文以国内外企业网站的信息构建现状为背景,从企业网站的建设研究入手,对企业网站信息构建的目标、基本要求、基本原则、服务对象以及在信息构建过程中存在的一些问题进行调查、分析。并根据这些调查结果指出企业网站在信息构建中应当关注的内容是:(1)获得良好的用户体验是信息构建的终极目标,而信息构建又是获得良好的用户体验的有效途径之一。(2)在企业想要占领更多市场,赢得更多用户,从而为企业获取更高知名度的意愿下,应当将用户、信息和企业叁者更好地衔接,并相互推进促使其发展。根据以上基本思路和观点,本文分以下几个部分进行了论述:首先,在论文的第1部分依据对企业网站建设的指导方法,即信息构建各要素的分析,引申出信息构建的核心价值所在——用户体验,提出了“基于用户体验的企业网站信息构建”这一思想。其次,在论文的第2、3两部分针对以上思想进行了大量的理论分析与问卷调查,分析了企业网站信息构建的核心要素和基本原则,并通过案例测试和分析,剖析了我国企业网站信息构建中存在的主要问题。其叁,在论文的第4部分根据以上问题,提出了将“用户体验”引入企业网站信息构建过程的思路,并将其列为信息构建的指导思想,为此本文做了大量的理论思考。最后,在论文的第5部分,笔者设计了一套完整的基于用户体验的企业网站信息构建方法。
参考文献:
[1]. 人性化网站的信息架构分析[D]. 徐丽颜. 四川大学. 2002
[2]. 基于认知图式的移动新闻客户端信息架构设计研究[D]. 魏文静. 郑州轻工业学院. 2017
[3]. 基于企业架构的数字博物馆参考模型构建研究[D]. 胡春健. 南昌大学. 2014
[4]. 基于感性工学的电子商务网站交互设计的研究[D]. 刘欣悦. 北方工业大学. 2018
[5]. 高校数字化校园整体构建策略与实施[D]. 范国渠. 山东师范大学. 2009
[6]. Intel(?)Tablet App Showcase应用的设计[D]. 瞿曦. 湖南大学. 2015
[7]. 社会化移动阅读体验与交互设计研究[D]. 虞玲玲. 浙江工业大学. 2014
[8]. 基于客户关系管理理论的政府网站信息架构研究[D]. 何芦琪. 上海交通大学. 2013
[9]. 基于用户体验的图书馆网站信息构建研究[D]. 郑元清. 黑龙江大学. 2008
[10]. 基于用户体验的企业网站信息构建研究[D]. 王蓉. 云南大学. 2010
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