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摘 要:本文以高二文科会考复习为例设计了课前5分钟进行的《化学版一站到底》。应用竞赛游戏辅助教学能够充分激发学生的兴趣,了解学生学习情况又有助于巩固知识,让学生在自主、合作、创新的氛围中提高学习的主动性。
关键词:高中化学 游戏化教学 课前5分钟
一、课前5分钟化学游戏教学的意义
1.符合生理特点,激发学习兴趣。化学游戏具有趣味性且一般是以获得成功、胜利为目的,能够满足学生的心理需求从而促进教学气氛、提高教学质量。同样的知识点套上了游戏的外壳就能激发学生的兴趣,让学生更好地参与到化学教学活动中。
2.利于教师把握学情、因材施教。教师可以通过学生的答题情况,发现学生学习水平和掌握知识的能力,了解学生对基础知识的掌握情况,明确学生之间的层次差别,根据实际情况调整教学方案,做好针对性的教学,因材施教,让每一位学生都有所得。
3.促进学生巩固知识。根据艾宾浩斯的遗忘曲线可知,新学到的知识在24小时内会忘记所学知识的66%。所以在学习新知识后需要在24小时内进行复习巩固,这样才可以掌握得更加牢固。尤其是化学必修1、2的知识,本身理论性、严谨性比较强,对学生的要求也比较高,课前5分钟的《化学版一站到底》教师可以根据教学内容的需要设置问题,能让学生进行有针对性的复习和巩固,收到承上启下的良好效果。
4.有助于学生调整状态。刚上课的几分钟,学生思绪混乱,课下的热闹劲还没有全部散去,很难快速地融入学习氛围中,直接影响课堂效率。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆课前5分钟化学版一站到底,能够让学生在短时间内有效“回神”,集中注意力,促进学生学习状态的及时、有效调整。
5.培养健康的心态。健康的心态,坚定顽强的意志,也是学生学习兴趣得以形成、巩固和发展不可缺少的条件。现在的学生由于各种各样的原因,心理承受能力不高。化学游戏以丰富有趣的活动形式,在竞争中频繁出现胜负结果,使每一个参与者都能感到有获胜的可能,从而达到提高自信心和改善心态的目的。
6.提升教师的个人魅力。在进行课前5分钟一站到底的游戏时也需要很多信息技术的支持,这些技术的使用让学生觉得你是一个与时俱进的教师。通过合理设计的课前5分钟一站到底的题目,可根据学生知识掌握情况,给予针对性的帮助,建立良好的师生关系。
二、课前5分钟《化学版一站到底》的具体操作
第一轮:海选赛。时间为4周,所涉及的主要知识点范围为常用化学用语和必修1。因为刚开学又是新组建的班级,学生互相不认识,所以要求按学号每天4位同学参与比赛,1位守擂者和3位挑战者,挑战者将通过10秒的限时答题与守擂者一对一PK,答错或是超时都视为失败将淘汰出局。连续战胜3名对手的挑战者有权选择带着赢得的奖品离开,或者继续战斗,赢得更多奖品。
第二轮:强者对决。时间为3周,设计的主要知识点范围为化学实验仪器和高一化学。参与对象为化学基础比较好的学生,通过前面近一月的海选赛选出守擂成功的近15位同学再分3场进行抢答排位赛。
第三轮:求A大作战。时间为4周,涉及的主要知识点范围为会考知识点。参与对象为化学基础比较薄弱的学生和随机抽取学生,通过半期考测试后发现成绩不够理想的同学,挑出70分以下的每天2位与随机抽取的班上其他2位同学进行比拼,直到成为一次擂主为止。
三、小结与展望
1.准确定位教师角色,注意班级管理。在游戏化教学中应兼顾多种角色,既是教师也是主持人,当学生有关于游戏操作、学科知识、方法技巧等疑问时,及时解答指导,鼓励学生之间同伴互助;还是观众,观看学生表现,表扬激励,理解学生真实感受,获得与学生的情感共鸣。
2.加强教师进修研习,有效利用信息技术,优化课堂教学。虚拟现实、人工智能等高新技术蓬勃发展,要求教师进行提高自我的进修研习,学会搜索选择适当的信息技术,将其有效地渗透到教学中,为学生创设更新奇、更深刻的体验,真正实现用技术服务教育。
综上所述,游戏化教学的价值在于使原本单调乏味的教学活动变得生动有趣,学生的学习动机被激发,课堂气氛融洽欢快,学生积极主动参与并沉浸游戏中,在全神贯注中达成目标,从而快速掌握基础知识、巧妙化解学习难点,对学生的沟通合作能力、问题解决能力、创新能力等均有所促进。
参考文献
[1]高中化学课堂教学中提问的方式及问题的设计.考试周刊,2014,(92):48。
[2]赵丹 游戏化教学在高中化学课堂教学中的应用[J].文理导航(中旬),2016,(01)。
论文作者:阮莺 叶舒
论文发表刊物:《素质教育》2019年6月总第309期
论文发表时间:2019/4/19
标签:学生论文; 化学论文; 课前论文; 一站论文; 教师论文; 游戏论文; 知识论文; 《素质教育》2019年6月总第309期论文;